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重入线程

 
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 当某个线程请求一个由其他线程持有的锁时,发出的请求的线程就会阻塞。然而,由于内置锁是可重入的,因此如果某个线程试图获得一个已经由它自己持有的锁,那么这个请求就会成功。”重入“ 意味着获取锁的操作的粒度是“线程”,而不是“调用”。重入的一种实现方法是 为每个锁关联一个获取计数值和一个所有者线程。当计数值为0时,JVM将记下锁的持有者,并且将获取计数值置为1。如果同一个线程再次获取这个锁,计数值将递增,而当线程退出同步代码块时,计数器会响应地递减。当计数值为0时,这个锁将被释放。

public class Widget{
    public synchronized void doSomething(){
       System.out.println("do something");
    }
}

public class LoggingWidget extends Widget{
      public synchronized void doSomething(){
          System.out.println(toString()+":calling doSomething");
          super.doSomething();

    }

}

 

      重入进一步提升了加锁行为的封装性,因此简化了面向对象并发代码的开发。在程序中,子代码改写了父类的synchronized方法,然后调用父类的方法,此时如果没有可重入的锁,那么这段代码将产生死锁。由于Widget和LoggingWidget中doSomething方法在执行时将无法获得Widget上的锁,因为这个锁已经被持有,从而线程将永远停顿下去,等待一个永远也无法获得的锁,重入则避免了这种死锁的发生。

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