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Canvas 像素处理之高亮处理

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一 定义和用法
getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了画布指定矩形的像素数据。
注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:
R - 红色(0-255)
G - 绿色(0-255)
B - 蓝色(0-255)
A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
 
二 代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta name="author" content="Yeeku.H.Lee(CrazyIt.org)" />
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK" />
	<title> 图片高亮 </title>
</head>
<body>
<h2> 图片高亮 </h2>
<canvas id="mc" width="900" height="400"
	style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
	// 获取canvas元素对应的DOM对象
	var canvas = document.getElementById('mc');
	// 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
	var ctx = canvas.getContext('2d');
	var image = new Image();
	image.src = "test.png";
	image.onload = function()
	{
		// 绘制原始图片
		ctx.drawImage(image , 30 , 20);
		// 用带高亮参数的方法绘制图片
		lightImage(image , 450  , 20 , 2.6);
	}
	var lightImage = function(image , x  , y , light)
	{
		// 绘制图片
		ctx.drawImage(image , x , y);
		// 获取从x、y开始,宽为image.width、高为image.height的图片数据
		// 也就是获取绘制的图片数据
		var imgData = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);
		for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )
		{
			// 改变每个像素的R、G、B值
			imgData.data[i + 0] = imgData.data[i + 0] * light;
			imgData.data[i + 1] = imgData.data[i + 1] * light;
			imgData.data[i + 2] = imgData.data[i + 2] * light;
		}
		// 将获取的图片数据放回去。
		ctx.putImageData(imgData , x , y);
	}
</script>
</body>
</html>
 
 
三 运行结果

 
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