1.实际问题
还是拿传统的订报纸业务举例吧。虽然现在看报纸的人越来越少了。现在要我们给报社做一个用,只要用户订阅了报纸,一旦有新的报纸出来了就要送给客户。用户退订了就不用送了。
老师叫我们面向对象编程,那么这个问题的对象有哪些呢?
报社:新的报纸可以当作是它的一个状态,一旦报纸有更新,就要推给用户。
用户:用户是另外一个对象。并且很明显,它依赖报社报纸的更新。只有报社里面有新的报纸它才能收到。
这个问题还有什么特殊的地方吗?对了,报社只有一个,但是用户可能有多个。这是一个典型的一对多的关系。并且他们存在依赖,报社有新的报纸,用户应该及时收到,毕竟谁也不想花钱去看过时的旧闻吧。而且用户可以随时预定,也可以随时退订。说得高端一点,就是动态改变这种依赖关系。
这个时候再引出我们的另一个设计原则,就是当年老师提了很多遍的 “高内聚,低耦合”。很显然,这两个对象之间存在千丝万缕,剪不断理还乱的依赖关系。怎么设计才能低耦合呢?
2.什么是观察者模式
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都可以收到通知自动更新。
这么文邹邹的理论,看着就头疼,那还是回到我们上面将的问题。报社和客户,一家报社,多个用户,一对多吧。那谁依赖谁呢?一个用户订不订,报社都在那里开着,大不了不赚钱嘛。哈哈~~报社有新报纸,用户才有得看啊,总不能报社没出,用户先收到了报纸吧。所以这个依赖关系一定要搞明白。在这个模式里面,是多的一边依赖一的那一边。
那所谓观察者模式,谁是观察者呢?在我们的例子当中,用户,我们这些广大八卦的市民是观察者。主题也可以说是被观察者就是报社啦。
记住了,以后想到观察者模式,脑海里一定要浮现五个字:“一对多依赖”。然后就是,多的那一边是所谓的观察者。
3.代码实现
4.测试应用
上面贴出来的代码已经实现了一个简单的观察者模式了,下面来看测试代码。
测试结果:
反思: 是不是很神奇,其实用两个接口我们的问题就已经解决了。subject.setData() 一个方法就完成了我们想破头也没解决的问题。面向接口编程,Java的多态性是多么的伟大而重要啊。
相关推荐
总的来说,HeadFirst设计模式的学习笔记2关于观察者模式的演示,旨在帮助开发者理解如何使用观察者模式来构建可扩展的系统。通过实际的代码示例,我们可以更深入地掌握这一模式,并将其应用到日常开发中,提升代码的...
《Head First 设计模式》是软件开发领域内一本广受欢迎的书籍,由Eric Freeman、Elisabeth Robson、Bert Bates和Kathy Sierra四位作者共同撰写。这本书以其独特的视觉风格和易于理解的教学方法,深入浅出地介绍了...
《HeadFirst设计模式笔记》是深入理解软件设计思想的一份宝贵资料,主要涵盖了设计模式这一核心编程概念。设计模式是经过实践验证的解决方案模板,用于解决在软件开发中经常遇到的问题,尤其在面向对象设计中。这篇...
《Head First设计模式》是一本深受开发者喜爱的设计模式学习书籍,它以易懂且生动的方式介绍了23种经典设计模式。这些模式是软件工程中经过实践验证的最佳实践,旨在提高代码的可重用性、可读性和可维护性。下面,...
### Head.First 设计模式学习笔记知识点总结 #### 一、设计模式概述 设计模式是一种用于解决软件设计中常见问题的标准化方法。通过采用设计模式,开发者可以提高代码的复用性、灵活性和可维护性。《Head First 设计...
在《Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用》中,作者探讨了如何在实际编程中灵活地组合多种设计模式以解决复杂问题。这篇文章可能是基于《Head First 设计模式》这本书的一个章节,该书是设计模式领域...
根据提供的信息,“Head First设计模式”是一本广受好评的设计模式书籍。虽然具体的章节内容没有给出,但从描述中得知本书的第22页至39页涵盖了重要的设计模式概念,因此我们将围绕这些页面可能涉及的设计模式进行...
在Head First的观察者模式学习笔记中,我们可以深入理解这个模式的原理和应用。首先,观察者模式涉及到两个主要的角色:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题是被观察的对象,它可以是任何具有可变状态的对象...
在C#编程中,事件是实现对象间通信的重要机制,特别是在设计模式中,如观察者模式。本学习笔记将深入探讨如何在C#中创建事件,以实现一个棒球模拟系统的例子。在这个系统中,我们将关注投球手、观众和裁判的交互,当...
《Head First设计模式》是一本非常受欢迎的设计模式入门书籍,通过生动有趣的图文方式帮助读者理解这些模式。 1. **策略模式**:策略模式是一种对象行为型模式,其核心思想是定义一系列算法,并将每个算法封装起来...
2. 设计模式:`《Head First 设计模式》代码之PHP版.txt` 提到了设计模式的概念,这是软件工程中的一种经验总结,用于解决常见的编程问题。PHP程序员可以通过学习设计模式来提升代码结构和可重用性,例如工厂模式、...
8. **设计模式**:学习常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式,提升代码质量和可维护性。 9. **JVM原理**:理解Java虚拟机的工作方式,包括内存管理、垃圾回收机制等。 10. **Spring框架**:掌握流行的...