# Zookeeper服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔 tickTime=2000 # Zookeeper接受客户端(Zookeeper服务器集群中连接 Leader的Follower服务器)初始化连接时最长能忍受多少个心跳时间间隔数 # 当已经超过syncLimit个心跳的时间(tickTime)长度后Zookeeper服务器还没有收到客户端的返回信息,那么表明这个客户端连接失败。 # 总的时间长度=syncLimit*tickTime=5*2000毫秒=10秒 initLimit=10 # 标识Leader与Follower之间发送消息,请求和应答时间长度 # 最长不能超过syncLimit个tickTime的时间长度,总的时间长度=syncLimit*tickTime=5*2000毫秒=10秒 syncLimit=5 # 快照日志的存储路径,内存数据结构的snapshot,便于快速恢复。 # 为了达到性能最大化,一般建议把dataDir和dataLogDir分到不同的磁盘上,这样就可以充分利用磁盘顺序写的特性。 dataDir=/zookeeper/2181/data # 顺序日志(WAL)的存储路径,如果不配置将存储到dataDir指定的目录,这样当zk吞吐量较大、产生的日志太多时会严重影响zk的性能, dataLogDir=D:/zookeeper/2181/log # 对外服务的端口 clientPort=2181 # server.id:其中id是服务器的唯一数字标识(保证整个集群中唯一),表示这个是第几号服务器, # 这个标识要写到dataDir下面myid文件里,主要有如下两个作用: # 1)zookeeper会根据这个id来取出server.x上的配置。例如id为1,则读取server.1服务器上对应的zoo.cfg配置 # 2)leader选举 # 地址格式为:ip:port:port,ip为集群里的IP地址 # 第一个端口是master和slave之间的通信(数据交换)端口,默认是2888, # 第二个端口是leader选举的端口,集群刚启动的时候选举或者leader挂掉之后进行新的选举的端口,默认是3888 server.1=127.0.0.1:12887:13887 server.2=127.0.0.1:12888:13888 server.3=127.0.0.1:12889:13889 # 对于一个客户端的连接数限制,默认为60 # maxClientCnxns=60 # 客户端连接zookeeper的超时范围 # 如果超过这个时间client没有与zookeeper server有联系,则这个session会被设置为过期 # minSessionTimeout=30 # maxSessionTimeout=60 # 设置多少小时清理一次Zookeeper交互过程中产生的日志和内存中以snapshot形式保存下来的数据 # autopurge.purgeInterval=24 # 设置保留多少个snapshot,之前的则删除,默认为3 # autopurge.snapRetainCount=3
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