1.Android下方法:
使用 CountDownTimer Class
new CountDownTimer(getResources().getInteger(R.integer.change_count_max_value) * 1000, 1000) { public void onTick(long millisUntilFinished) { valueCode.setText("" + (int)(millisUntilFinished/1000)); } public void onFinish() { //timeOutFlag = true; valueCode.setText(R.string.get_code); changeButton.setEnabled(true); } }.start(); } } });
2.IOS下:
思路:
- 创建按钮, 添加点击方法;
- 用NSTimer定时器, 每秒执行一次, 定时改变Button的title,改变Button的样式, 设置Button不可点击;
- 若倒计时结束, 定时器关闭, 并改变Button的样式, 可以点击;
在按钮的点击事件里调用该方法:
-(void)openCountDonw{ __block NSInteger time = 59; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_source_t _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); dispatch_source_set_timer(_timer,dispatch_walltime(NULL, 0),1.0*NSEC_PER_SEC, 0); //每秒执行 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{ if(time <= 0){ //倒计时结束,关闭 dispatch_source_cancel(_timer); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //设置按钮的样式 [_getCode setTitle:NSLocalizedString(@"get_code", @"") forState:UIControlStateNormal]; _getCode.userInteractionEnabled = YES; }); }else{ int seconds = time % 60; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //设置按钮显示读秒效果 [_getCode setTitle:[NSString stringWithFormat:@"%.2d", seconds] forState:UIControlStateNormal]; [_getCode setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:UIControlStateNormal]; _getCode.userInteractionEnabled = NO; }); time--; } }); dispatch_resume(_timer); }
注意点:
我们在创建Button时, 要设置Button的样式:
当type为: UIButtonTypeCustom时 , 是读秒的效果.
当type为: 其他时, 是一闪一闪的效果.
概念:
1.__block:Block内部能够读取外部局部变量的值。但我们需要改变这个变量的值时,我们需要给它附加上__block修饰符。上述NSInteger time 变量在Block外部定义,在Block内使用了time--;
2. userInteractionEnabled:当前视图设为view.userInteractionEnabled=NO 时,当前视图不可交互,该视图上面的子视图也不可与用户交互(不可响应即被该视图忽视),响应事件传递到下面的父视图。此时其他按钮都不能点击。
3.dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //获得程序进程缺省产生的并发队列,可设定优先级来选择高、中、低三个优先级队列。由于是系统默认生成的,所以无法调用dispatch_resume()和dispatch_suspend()来控制执行继续或中断。需要注意的是,三个队列不代表三个线程,可能会有更多的线程。并发队列可以根据实际情况来自动产生合理的线程数,也可理解为dispatch队列实现了一个线程池的管理,对于程序逻辑是透明的。
4.dispatch_source_t:精度比NSTimer高的计时器,系统自动触发,系统级别的源。
5.dispatch_resume():恢复队列 dispatch_source_cancel:取消队列
6.dispatch_async(queue,block) async 异步队列,dispatch_async
函数会立即返回, block会在后台异步执行
参考:
1.iOS 短信验证码倒计时按钮的实现:http://www.cnblogs.com/leixu/articles/5457580.html
2. userInteractionEnabled : http://www.jianshu.com/p/febef5ce9adc
3.GCD基础知识集合:http://www.jianshu.com/p/1f48eb97922b
4.计时器:http://www.jianshu.com/p/faa6ffe4fac3
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