1、非静态内部类的静态实例
1. public class MainActivity extends Activity
2. {
3. static Demo sInstance = null;
4. @Override
5. public void onCreate(BundlesavedInstanceState)
6. {
7. super.onCreate(savedInstanceState);
8. setContentView(R.layout.activity_main);
9. if (sInstance == null)
10. {
11. sInstance= new Demo();
12. }
13. }
14. class Demo
15. {
16. voiddoSomething()
17. {
18. System.out.print("dosth.");
19. }
20. }
21.}
上面的代码中的sInstance实例类型为静态实例,在第一个MainActivityact1实例创建时,sInstance会获得并一直持有act1的引用。当MainAcitivity销毁后重建,因为sInstance持有act1的引用,所以act1是无法被GC回收的,进程中会存在2个MainActivity实例(act1和重建后的MainActivity实例),这个act1对象就是一个无用的但一直占用内存的对象,即无法回收的垃圾对象。所以,对于lauchMode不是singleInstance的Activity,应该避免在activity里面实例化其非静态内部类的静态实例。
2、activity使用静态成员
1. private static Drawable sBackground;
2. @Override
3. protected void onCreate(Bundle state) {
4. super.onCreate(state);
6. TextView label = new TextView(this);
7. label.setText("Leaks are bad");
9. if (sBackground == null) {
10. sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
11. }
12. label.setBackgroundDrawable(sBackground);
14. setContentView(label);
15.}
由于用静态成员sBackground 缓存了drawable对象,所以activity加载速度会加快,但是这样做是错误的。因为在android 2.3系统上,它会导致activity销毁后无法被系统回收。label.setBackgroundDrawable函数调用会将label赋值给sBackground的成员变量mCallback。上面代码意味着:sBackground(GC Root)会持有TextView对象,而TextView持有Activit对象。所以导致Activity对象无法被系统回收。
以上2个例子的内存泄漏都是因为Activity的引用的生命周期超越了activity对象的生命周期。也就是常说的Context泄漏,因为activity就是context。
想要避免context相关的内存泄漏,需要注意以下几点:
·不要对activity的context长期引用(一个activity的引用的生存周期应该和activity的生命周期相同)
·如果可以的话,尽量使用关于application的context来替代和activity相关的context
·如果一个acitivity的非静态内部类的生命周期不受控制,那么避免使用它;正确的方法是使用一个静态的内部类,并且对它的外部类有一WeakReference,就像在ViewRootImpl中内部类W所做的那样。
3、使用handler时的内存问题
我们知道,Handler通过发送Message与主线程交互,Message发出之后是存储在MessageQueue中的,有些Message也不是马上就被处理的。在Message中存在一个 target,是Handler的一个引用,如果Message在Queue中存在的时间越长,就会导致Handler无法被回收。如果Handler是非静态的,则会导致Activity或者Service不会被回收。所以正确处理Handler等之类的内部类,应该将自己的Handler定义为静态内部类。
HandlerThread的使用也需要注意:
当我们在activity里面创建了一个HandlerThread,代码如下:
1. public class MainActivity extends Activity
2. {
3. @Override
4. public void onCreate(BundlesavedInstanceState)
5. {
6. super.onCreate(savedInstanceState);
7. setContentView(R.layout.activity_main);
8. Thread mThread = newHandlerThread("demo", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
9. mThread.start();
10. MyHandler mHandler = new MyHandler( mThread.getLooper( ) );
11. …….
12. …….
13. …….
14. }
15. @Override
16. public void onDestroy()
17. {
18. super.onDestroy();
19. }
20.}
这个代码存在泄漏问题,因为HandlerThread的run方法是一个死循环,它不会自己结束,线程的生命周期超过了activity生命周期,当横竖屏切换,HandlerThread线程的数量会随着activity重建次数的增加而增加。
应该在onDestroy时将线程停止掉:mThread.getLooper().quit();
另外,对于不是HandlerThread的线程,也应该确保activity消耗后,线程已经终止,可以这样做:在onDestroy时调用mThread.join();
4、注册某个对象后未注销
注册广播接收器、注册观察者等等,比如:
假设我们希望在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen中定义一个PhoneStateListener的对象,同时将它注册到TelephonyManager服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。但是如果在释放LockScreen对象的时候忘记取消我们之前注册的PhoneStateListener对象,则会导致LockScreen无法被GC回收。如果不断的使锁屏界面显示和消失,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起OutOfMemory,使得system_process进程挂掉。
5、集合中对象没清理造成的内存泄露
我们通常把一些对象的引用加入到了集合中,当我们不需要该对象时,如果没有把它的引用从集合中清理掉,这样这个集合就会越来越大。如果这个集合是static的话,那情况就更严重了。
6、资源对象没关闭造成的内存泄露
资源性对象比如(Cursor,File文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于Java虚拟机内,还存在于Java虚拟机外。如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。因为有些资源性对象,比如SQLiteCursor(在析构函数finalize(),如果我们没有关闭它,它自己会调close()关闭),如果我们没有关闭它,系统在回收它时也会关闭它,但是这样的效率太低了。因此对于资源性对象在不使用的时候,应该立即调用它的close()函数,将其关闭掉,然后再置为null.在我们的程序退出时一定要确保我们的资源性对象已经关闭。
程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在长时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。
7、一些不良代码成内存压力
有些代码并不造成内存泄露,但是它们或是对没使用的内存没进行有效及时的释放,或是没有有效的利用已有的对象而是频繁的申请新内存,对内存的回收和分配造成很大影响的,容易迫使虚拟机不得不给该应用进程分配更多的内存,增加vm的负担,造成不必要的内存开支。
7.1 Bitmap使用不当
第一、及时的销毁。
虽然,系统能够确认Bitmap分配的内存最终会被销毁,但是由于它占用的内存过多,所以很可能会超过Java堆的限制。因此,在用完Bitmap时,要及时的recycle掉。recycle并不能确定立即就会将Bitmap释放掉,但是会给虚拟机一个暗示:“该图片可以释放了”。
第二、设置一定的采样率。
有时候,我们要显示的区域很小,没有必要将整个图片都加载出来,而只需要记载一个缩小过的图片,这时候可以设置一定的采样率,那么就可以大大减小占用的内存。如下面的代码:
1. private ImageView preview;
2. BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options();
3. options.inSampleSize = 2;//图片宽高都为原来的二分之一,即图片为原来的四分之一
4. Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap);
第三、巧妙的运用软引用(SoftRefrence)
有些时候,我们使用Bitmap后没有保留对它的引用,因此就无法调用Recycle函数。这时候巧妙的运用软引用,可以使Bitmap在内存快不足时得到有效的释放。如下:
1. SoftReference<Bitmap> bitmap_ref = new SoftReference<Bitmap>(BitmapFactory.decodeStream(inputstream));
2. ……
3. ……
4. if (bitmap_ref .get() != null)
5. bitmap_ref.get().recycle();
7.2 构造Adapter时,没有使用缓存的 convertView
以构造ListView的BaseAdapter为例,在BaseAdapter中提共了方法:
public View getView(intposition, View convertView,ViewGroup parent)
来向ListView提供每一个item所需要的view对象。初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的view对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的list item的view对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的list item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参 View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。
由此可以看出,如果我们不去使用convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费时间,也造成内存垃圾,给垃圾回收增加压力,如果垃圾回收来不及的话,虚拟机将不得不给该应用进程分配更多的内存,造成不必要的内存开支。ListView回收list item的view对象的过程可以查看:
android.widget.AbsListView.Java--> voidaddScrapView(View scrap) 方法。
1. public View getView(int position, View convertView, ViewGroupparent) {
2. View view = newXxx(...);
3. return view;
4. }
修正示例代码:
1. public View getView(intposition, View convertView, ViewGroup parent) {
2. View view = null;
3. if (convertView != null){
4. view = convertView;
5. populate(view, getItem(position));
6. } else {
7. view = new Xxx(...);
8. }
9. return view;
10.}
7.3 不要在经常调用的方法中创建对象,尤其是忌讳在循环中创建对象。可以适当的使用 hashtable ,vector 创建一组对象容器,然后从容器中去取那些对象,而不用每次 new 之后又丢弃。
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