- 浏览: 17738 次
- 性别:
- 来自: 成都
文章分类
最新评论
C#编码标准--编码习惯
1. 避免将多个类放在一个文件里面。
2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。
3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。
4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。
5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。
6. 每行代码不要超过80个字符。
7. 不要手工的修改机器产生的代码。
a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。
b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions.
8. 避免利用注释解释显而易见的代码。
a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。
9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on.
10. 避免使用方法级的文档。
a) 使用扩展的API文档说明之。
b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///)
11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。
12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。
13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。
public class MyClass
{
public readonly int Number;
public MyClass(int someValue)
{
Number = someValue;
}
public const int DaysInWeek = 7;
}
14. 每个假设必须使用Assert检查
a) 平均每15行要有一次检查(Assert)
using System.Diagnostics;
object GetObject()
{…}
object obj = GetObject();
Debug.Assert(obj != null);
15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。
16. 只抛出已经显示处理的异常。
17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。
catch(Exception exception)
{
MessageBox.Show(exception.Message);
throw ; //和throw exception一样。
}
18. 避免方法的返回值是错误代码。
19. 尽量避免定义自定义异常类。
20. 当需要定义自定义的异常时:
a) 自定义异常要继承于ApplicationException。
b) 提供自定义的序列化功能。
21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。
22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。
23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling.
24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location.
25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。
26. 避免给枚举变量提供显式的值。
//正确方法
public enum Color
{
Red,Green,Blue
}
//避免
public enum Color
{
Red = 1,Green = 2,Blue = 3
}
27. 避免指定特殊类型的枚举变量。
//避免
public enum Color : long
{
Red,Green,Blue
}
28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。
29. 避免使用trinary条件操作符。
30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。
bool IsEverythingOK()
{…}
//避免
if (IsEverythingOK ())
{…}
//替换方案
bool ok = IsEverythingOK();
if (ok)
{…}
31. 总是使用基于0开始的数组。
32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。
public class MyClass
{}
MyClass[] array = new MyClass[100];
for(int index = 0; index < array.Length; index++)
{
array[index] = new MyClass();
}
33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。
34. 避免在继承中使用new而使用override替换。
35. 在不是sealed的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。
36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。
37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。
Dog dog = new GermanShepherd();
GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
if (shepherd != null )
{…}
38. 当类成员包括委托的时候
a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race
condition.
b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null
public class MySource
{
public event EventHandler MyEvent;
public void FireEvent()
{
EventHandler temp = MyEvent;
if(temp != null )
{
temp(this,EventArgs.Empty);
}
}
}
39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。
public class MySource
{
MyDelegate m_SomeEvent ;
public event MyDelegate SomeEvent
{
add
{
m_SomeEvent += value;
}
remove
{
m_SomeEvent -= value;
}
}
}
40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。
41. 总是使用接口。
42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。
43. 避免一个接口中只有一个成员。
44. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。
45. 接口中的成员不应该超过20个。
a) 实际情况可能限制为12个
46. 避免接口成员中包含事件。
47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。
48. 在类层次中显示接口。
49. 推荐使用显式的接口实现。
50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface.
SomeType obj1;
IMyInterface obj2;
/* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */
obj2 = obj1 as IMyInterface;
if (obj2 != null)
{
obj2.Method1();
}
else
{
//处理错误
}
51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。
52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。
53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string
54. 避免在结构里面提供方法。
a) 建议使用参数化构造函数
b) 可以重裁操作符
55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。
56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。
57. 使用应用程序的日志和跟踪。
58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。
59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
int number = SomeMethod();
switch(number)
{
case 1:
Trace.WriteLine("Case 1:");
break;
case 2:
Trace.WriteLine("Case 2:");
break;
default :
Debug.Assert(false);
break;
}
60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。
// 正确使用this的例子
public class MyClass
{
public MyClass(string message )
{}
public MyClass() : this("hello")
{}
}
61. 除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。
// 正确使用base的例子
public class Dog
{
public Dog(string name)
{}
virtual public void Bark( int howLong)
{}
}
public class GermanShepherd : Dog
{
public GermanShe pherd(string name): base (name)
{}
override public void Bark(int howLong)
{
base .Bark(howLong);
}
}
62. 基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。
63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。
class SomeClass
{}
//避免:
class MyClass<T>
{
void SomeMethod(T t)
{
object temp = t;
SomeClass obj = (SomeClass)temp;
}
}
// 正确:
class MyClass<T> where T : SomeClass
{
void SomeMethod(T t)
{
SomeClass obj = t;
}
}
64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。
public class Customer
{…}
//避免:
public interface IList<T> where T : Customer
{…}
//正确:
public interface ICustomerList : IList<Customer>
{…}
65. 不确定在接口内的具体方法的限制条件。
66. 总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。
1. 避免将多个类放在一个文件里面。
2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。
3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。
4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。
5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。
6. 每行代码不要超过80个字符。
7. 不要手工的修改机器产生的代码。
a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。
b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions.
8. 避免利用注释解释显而易见的代码。
a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。
9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on.
10. 避免使用方法级的文档。
a) 使用扩展的API文档说明之。
b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///)
11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。
12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。
13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。
public class MyClass
{
public readonly int Number;
public MyClass(int someValue)
{
Number = someValue;
}
public const int DaysInWeek = 7;
}
14. 每个假设必须使用Assert检查
a) 平均每15行要有一次检查(Assert)
using System.Diagnostics;
object GetObject()
{…}
object obj = GetObject();
Debug.Assert(obj != null);
15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。
16. 只抛出已经显示处理的异常。
17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。
catch(Exception exception)
{
MessageBox.Show(exception.Message);
throw ; //和throw exception一样。
}
18. 避免方法的返回值是错误代码。
19. 尽量避免定义自定义异常类。
20. 当需要定义自定义的异常时:
a) 自定义异常要继承于ApplicationException。
b) 提供自定义的序列化功能。
21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。
22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。
23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling.
24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location.
25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用类库来替换包含的商务逻辑。
26. 避免给枚举变量提供显式的值。
//正确方法
public enum Color
{
Red,Green,Blue
}
//避免
public enum Color
{
Red = 1,Green = 2,Blue = 3
}
27. 避免指定特殊类型的枚举变量。
//避免
public enum Color : long
{
Red,Green,Blue
}
28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。
29. 避免使用trinary条件操作符。
30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。
bool IsEverythingOK()
{…}
//避免
if (IsEverythingOK ())
{…}
//替换方案
bool ok = IsEverythingOK();
if (ok)
{…}
31. 总是使用基于0开始的数组。
32. 在循环中总是显式的初始化引用类型的数组。
public class MyClass
{}
MyClass[] array = new MyClass[100];
for(int index = 0; index < array.Length; index++)
{
array[index] = new MyClass();
}
33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。
34. 避免在继承中使用new而使用override替换。
35. 在不是sealed的类中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。
36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。
37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容类型的转换。
Dog dog = new GermanShepherd();
GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd;
if (shepherd != null )
{…}
38. 当类成员包括委托的时候
a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race
condition.
b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null
public class MySource
{
public event EventHandler MyEvent;
public void FireEvent()
{
EventHandler temp = MyEvent;
if(temp != null )
{
temp(this,EventArgs.Empty);
}
}
}
39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。
public class MySource
{
MyDelegate m_SomeEvent ;
public event MyDelegate SomeEvent
{
add
{
m_SomeEvent += value;
}
remove
{
m_SomeEvent -= value;
}
}
}
40. 使用一个事件帮助类来公布事件的定义。
41. 总是使用接口。
42. 类和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。
43. 避免一个接口中只有一个成员。
44. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。
45. 接口中的成员不应该超过20个。
a) 实际情况可能限制为12个
46. 避免接口成员中包含事件。
47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。
48. 在类层次中显示接口。
49. 推荐使用显式的接口实现。
50. 从不假设一个类型兼容一个接口。Defensively query for that interface.
SomeType obj1;
IMyInterface obj2;
/* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */
obj2 = obj1 as IMyInterface;
if (obj2 != null)
{
obj2.Method1();
}
else
{
//处理错误
}
51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。
52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。
53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string
54. 避免在结构里面提供方法。
a) 建议使用参数化构造函数
b) 可以重裁操作符
55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。
56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。
57. 使用应用程序的日志和跟踪。
58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。
59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。
int number = SomeMethod();
switch(number)
{
case 1:
Trace.WriteLine("Case 1:");
break;
case 2:
Trace.WriteLine("Case 2:");
break;
default :
Debug.Assert(false);
break;
}
60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。
// 正确使用this的例子
public class MyClass
{
public MyClass(string message )
{}
public MyClass() : this("hello")
{}
}
61. 除非你想重写子类中存在名称冲突的成员或者调用基类的构造函数否则不要使用base来访问基类的成员。
// 正确使用base的例子
public class Dog
{
public Dog(string name)
{}
virtual public void Bark( int howLong)
{}
}
public class GermanShepherd : Dog
{
public GermanShe pherd(string name): base (name)
{}
override public void Bark(int howLong)
{
base .Bark(howLong);
}
}
62. 基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。
63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。
class SomeClass
{}
//避免:
class MyClass<T>
{
void SomeMethod(T t)
{
object temp = t;
SomeClass obj = (SomeClass)temp;
}
}
// 正确:
class MyClass<T> where T : SomeClass
{
void SomeMethod(T t)
{
SomeClass obj = t;
}
}
64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强类型来替换之。
public class Customer
{…}
//避免:
public interface IList<T> where T : Customer
{…}
//正确:
public interface ICustomerList : IList<Customer>
{…}
65. 不确定在接口内的具体方法的限制条件。
66. 总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。
发表评论
-
取CPU的序列号
2016-12-28 15:12 0可以取CPU的序列号。 string cpuInfo = ... -
C#中控制输入法
2016-12-28 15:10 0其实,在seaman_X提供的链接中,已经对如何在Wi ... -
C#中得到网卡号
2016-12-28 15:12 0using System.Management; //g ... -
C#怎样打开关闭CDROM
2016-12-28 15:08 365C#怎样打开关闭CDROM? using Syste ... -
C#如何取硬件标志
2016-12-28 15:10 416using System; using System.R ... -
C#里的InputBox
2016-12-28 15:06 788在.NET Framework中并没有类似VB中的InputB ... -
C#串口操作
2016-12-28 15:04 661#region Using using System; ... -
C#基础教程-c#实例教程,适合初学者
2016-08-22 11:13 1445C#基础教程-c#实例教程,适合初学者。 第一章 C#语言基础 ... -
C#必须掌握的系统类
2016-07-28 10:31 2611系统类 Type类,Object类,String类, Arr ... -
c# 对DataTable各种常用操作的源代码DataTableHelper
2016-07-28 10:32 3327using System; using System.Coll ...
相关推荐
### C#编码标准规范 C#作为一种广泛使用的面向对象编程语言,在软件开发中扮演着重要角色。为了确保代码的一致性、可读性和维护性,遵循一套统一的编码规范至关重要。下面将详细介绍C#编码标准规范中的关键知识点,...
根据提供的文件信息,我们可以整理出一系列关于C#编程语言中的编码标准及最佳实践。下面将对这些要点进行详细的解释和扩展: ### 1. 文件结构与布局 - **每个文件只包含一个类**:为了保持代码的清晰度和可维护性,...
C#编码标准是确保代码可读性、可维护性和团队协作一致性的重要指导原则。以下是对这些标准和最佳实践的详细解释: 1. **命名规范**: - **PascalCase** 用于类型、方法和常量,如 `SomeClass` 和 `DefaultSize`。 ...
【C#编码标准 - 指导和最佳实践】 C#编码标准是编写高质量、可读性强、易于维护的代码的重要指南。以下是一些关键点: 1. **命名规范**: - 类型、方法和常量使用PascalCase,如`SomeClass`和`DefaultSize`。 - ...
这份文档由资深IT专家Juval Lowy撰写,版本为2.32,首次发布于2008年1月,旨在提供一套全面、实用的C#编码标准与最佳实践。 ### 前言:编码规范的重要性 文档的前言部分强调了编码规范对于成功产品交付的关键作用...
C#编码标准和命名规范是开发高质量C#代码的基础,它们旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。以下是对这些规范的详细解释: 1. **命名规则**: - 类型(包括类、接口、枚举等)名称应使用**PascalCasing*...
Microsoft DC IDesign的c#编码标准提供了一系列指导原则,旨在提高代码质量。以下是对这些规范的详细解释: 1. **命名规范和风格**:命名是代码可读性的关键。遵循Pascal命名法(每个单词首字母大写)用于类名、...
C#编码规范的主要目的是提供一套统一的代码编写标准,使得所有开发人员都能按照相同的方式组织和注释代码。这有助于减少误解,提高代码的可读性和可维护性,同时也有利于代码审查和团队协作。 2. **范围** 这些...
本文档旨在为C#编程提供一套统一且规范化的编码标准,通过这些规范能够帮助开发者提高代码质量,增强代码的可读性和可维护性。 **1.2 读者及应用范围** 该规范面向所有涉及C#项目的开发人员,包括但不限于初级...
本文将详细讲解"C#编码自动识别匹配文件当前编码格式"这一主题,以及如何利用提供的代码实现这一功能。 编码是计算机用于表示和存储字符集的方式,常见的有ASCII、GB2312、GBK、HZ、UTF-8等。GB2312是中国早期的...
C#编码规范是编程者在使用C#语言编写代码时应遵循的一套指导原则和约定,旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。C#语言规范的5.0版是针对C# 4.0版的进一步完善和更新,由微软公司发布并拥有版权。 1. **...
【C#编码规范(欧美标准)】 C#编程语言在软件开发中占据着重要的地位,尤其是在.NET框架下,遵循良好的编码规范是确保代码质量、可读性和可维护性的重要环节。欧美标准的C#编码规范旨在提供一套统一的指导原则,帮助...
为了确保代码的质量、可读性、可维护性和团队合作的效率,一套完整的C#编码规范显得尤为重要。以下是对C#开发编码规范的详细说明: 1. **命名规范**: - 类名:使用PascalCase,每个单词首字母大写,如`...
《C#编码规范手册》是针对C#编程语言的一份详尽指南,旨在帮助开发者编写出既健壮又可靠的程序代码。这份手册不仅限于C#语言,其包含的规则和原则对于其他编程语言同样具有指导意义。以下是对标题、描述、标签以及...
其次,"华为编码规范和范例.rar"是华为公司内部的编码标准和示例集合,可能包括了华为在C#开发中的特殊要求和最佳实践。这些规范可能更注重软件工程的实际应用,如代码的可测试性、可扩展性和性能优化。 "C__开发...
C#编码规范是软件开发中不可或缺的一部分,它旨在提高代码的可读性、可维护性和团队协作效率。本文档详细阐述了C#编程时应遵循的一系列规则和建议,覆盖了从文件命名到语句结构等多个方面。 1. **概述** - **前言*...
3. **提高开发效率**:当团队成员都遵循相同的编码标准时,可以减少因个人习惯差异导致的时间浪费,从而提高整体的开发效率。 4. **便于协作**:在大型项目或团队中,一致的编码规范有助于简化代码审查过程,促进...
根据给定文件的信息,我们可以提炼出一系列与C#编码规范相关的关键知识点,这些知识点涵盖了从文件组织、缩进、注释、声明等多个方面。以下是基于这些信息的具体知识点总结: ### 关于C#编码风格指南 - **目的**:...