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wuhoujian322
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Redis之旅第四篇-常用命令

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一 . 服务器端命令
1. cd /Users/xxx/Documents/redis-3.0.7/src 首先进入redis安装目录;

2. ./redis-server 启动redis的服务器;

3. ./redis-server --port 6380 修改redis的服务器端口号为6380;


二 . 客户端命令
(1) 基础命令

1. ./redis-cli 连接到默认的redis服务器的默认端口;

2. ./redis-cli -h localhost -p 6380 连接到指定机器指定端口号的redis服务器;

3. ./redis-cli SHUTDOWN 关闭redis服务器;

4. ./redis-cli PING 测试客户端与服务器的连接是否正常;

5. INCR foo foo的值加1;

6. KEYS * 查看所有的key;

7. SELECT 1 切换到1号数据库;

8. EXISTS foo 判断foo键是否存在(1 存在 0 不存在);

9. DEL foo 删除foo键(返回删除的个数);

10. TYPE foo 判断foo键的数据类型;


(2)string类型相关命令

1. SET foo hello 给类型为string的key foo赋值为hello;
2. GET foo 获取foo键的值;

3. INCRBY foo 3 增加指定的整数;

4. DECRBY foo 5 减少指定的整数;

5. INCRBYFLOAT foo 10.98 增加指定的浮点数;

6. APPEND foo hello 向foo key的尾部追加值;

7. STRLEN foo 返回键值的长度;

8. MGET / MSET foo goo 同时获得 / 设置多个值;

 

(3)hash类型相关命令

1. HSET car name baoma / HGET car name 给类型为hash的key car的name属性赋值为baoma / 获得键car的name属性 ;
2. HMSET car2 name aodi color blue / HMGET car2 name color 同时给一个键的多个属性赋值 / 取值;

3. HGETALL car 获取key 的所有的属性和属性值;

4. HEXISTS car name 判断key car是否存在name属性(1 存在 0 不存在);

5. HSETNX car length 5m 当key car不存在length属性时增加该属性并且赋值;

6. HINCRBY car weight 60 给key car的weight属性的值增加60;

7. HDEL car color name 删除key car的一个或者多个属性;

8. HKEYS car / HVALS car 只获取key car的所有属性名称 / 属性值;

9. HLEN car 获取key car所有属性的个数;

 

(4)list类型相关命令

1. LPUSH / RPUSH numbers 6 5 3 向类型为list的key numbers 左添加 / 右添加 指定元素;
2. LPOP / RPOP numbers 从类型为list的key numbers 左弹出 / 右弹出 一个元素;

3. LLEN numbers 获取列表中的元素个数;

4. LRANGE numbers 0 1 获取列表中的片段(包含两端) / 0 -1表示获取全部;

5. LREM numbers count value 删除列表中count个值为value的元素 (count =0 删除全部 count >0 从左边删除 count <0 从右边删除);

6. LINDEX numbers index / LSET numbers index 108 给指定索引处的元素 取值 / 赋值(如果index < 0 从右边开始计数);

7. LTRIM numbers 0 2 保留指定索引范围内的元素,其余删除;

8. LINSERT numbers BEFORE|AFTER 44 2016 在指定元素44的 左边|右边 插入元素2016;

9. RPOPLPUSH numbers num2 把numbers右边弹出的元素左添加到num2列表(每次一个元素);

 

(5)set类型相关命令

1. SADD / SREM foo 8 0 65 y ht 向类型为set的key foo 添加 / 删除 指定元素;
2. SMEMBERS foo 获得集合foo中的所有元素(集合类型的元素无序,不是元素的添加顺序);

3. SISMEMBER foo 100 判断元素100是否在集合foo中 (1在 0不在);

4. SDIFF setA setB setC 计算两个或者多个集合的差集(大于两个的,从左到右两两依次计算),参与计算的集合元素本身不会改变;

5. SINTER setA setB setC 计算两个或者多个集合的交集(大于两个的,从左到右两两依次计算),参与计算的集合元素本身不会改变;
6. SUNION setA setB setC 计算两个或者多个集合的并集(大于两个的,从左到右两两依次计算),参与计算的集合元素本身不会改变;

7. SCARD foo 获取集合中的元素个数;

8. SDIFFSTORE / SINTERSTORE / SUNIONSTORE key setA setB setC 计算两个或者多个集合的差集 /交集 /并集 并且把结果保存到key键里面;

9. SRANDMEMBER key (count) 随机获取集合中的一个(count个)元素;

10. SPOP key 从key中随机弹出集合中的一个元素;


(6)sorted set类型相关命令

1. ZADD scores 100 tom 90 peter 99 david (ZADD key score member [score1 member1]) 向类型为zset的key scores 添加三个元素
2. ZADD scores 60 peter 修改元素的分数为60(本来为90)

3. ZSCORE scores tom 获取元素的分数

4. ZRANGE / ZREVRANGE scores 0 9 [WITHSCORES] 按照元素分数 从小到大/ 从大到小 的顺序返回索引从0到9之间的元素,包含两端。【(加上分数)】

5. ZRANGEBYSCORE scores 0 100 [WITHSCORES] [LIMIT 0 3 ] 按照元素分数从小到大的顺序返回分数在0和100之间的元素(包含两端)。【加上分数】【取几个元素】
6. ZREVRANGEBYSCORE scores 100 0 [WITHSCORES] [LIMIT 0 3] 按照元素分数从大到小的顺序返回分数在100和0之间的元素(包含两端)。【加上分数】【取几个元素】

7. ZINCRBY scores 13 jane 增加某个元素的分数,返回值是修改后的分数

8. ZCARD scores 获取有序集合中的元素个数

9. ZCOUNT scores 90 100 获取指定分数范围内的集合元素个数

10. ZREM scores jane peter 删除一个或者多个元素

11. ZREMRANGEBYRANK scores 0 10 按照元素分数从小到大的顺序删除在指定排名范围内的所有元素,返回删除的元素数量

12. ZREMRANGEBYSCORE scores 95 100 删除在指定分数范围内的所有元素,返回删除的元素数量

13. ZRANK / ZREVRANK scores david 按照元素分数从小到大 / 从大到小 的顺序获得指定元素的排名

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