一:建造者模式的定义
--->建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
● Product产品类
通常是实现了模板方法模式,也就是有模板方法和基本方法,这个参考模板方法模式。例子中的BenzModel和BMWModel就属于产品类。
● Builder抽象建造者
规范产品的组建,一般是由子类实现。例子中的CarBuilder就属于抽象建造者。
● ConcreteBuilder具体建造者
实现抽象类定义的所有方法,并且返回一个组建好的对象。例子中的BenzBuilder和BMWBuilder就属于具体建造者。
● Director导演类
负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造
二:建造者模式的优点
● 封装性
使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节,如例子中我们就不需要关心每一个具体的模型内部是如何实现的,产生的对象类型就是CarModel。
● 建造者独立,容易扩展
BenzBuilder和BMWBuilder是相互独立的,对系统的扩展非常有利。
● 便于控制细节风险
由于具体的建造者是独立的,因此可以对建造过程逐步细化,而不对其他的模块产生任何影响。
三:建造者模式的使用场景
● 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时,可以采用建造者模式。
● 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行结果又不相同时,则可以使用该模式。
● 产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能,这个时候使用建造者模式非常合适。
● 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其他对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到时,也可以采用建造者模式封装该对象的创建过程。该种场景只能是一个补偿方法,因为一个对象不容易获得,而在设计阶段竟然没有发觉,而要通过创建者模式柔化创建过程,本身已经违反设计的最初目标。
四:建造者模式的注意事项
--->建造者模式关注的是零件类型和装配工艺(顺序),这是它与工厂方法模式最大不同的地方,虽然同为创建类模式,但是注重点不同。
--->这个建造者模式和工厂模式非常相似呀,是的,非常相似,但是记住一点你就可以游刃有余地使用了:建造者模式最主要的功能是基本方法的调用顺序安排,也就是这些基本方法已经实现了,通俗地说就是零件的装配,顺序不同产生的对象也不同;而工厂方法则重点是创建,创建零件是它的主要职责,组装顺序则不是它关心的。
--->再次说明,在使用建造者模式的时候考虑一下模板方法模式,别孤立地思考一个模式,僵化地套用一个模式会让你受害无穷!
五:建造者模式的例子
模板方法模式的模板算法抽象类
2 3 import java.util.ArrayList; 4 5 /** 6 * 算法模板类 7 * @author sxf 8 * 9 */ 10 public abstract class CarModel { 11 12 //具体核心算法步骤执行顺序的调度 13 private ArrayList<String> sequence; 14 //汽车启动算法 15 protected abstract void start(); 16 //汽车停止算法 17 protected abstract void stop(); 18 //汽车喇叭鸣叫算法 19 protected abstract void alarm(); 20 //引擎哄哄响算法 21 protected abstract void engineBoom(); 22 23 //算法组装实现方法 24 final public void run(){ 25 //循环一边,谁在前执行谁 26 for(int i=0;i<this.sequence.size();i++){ 27 String actionName=this.sequence.get(i); 28 if(actionName.equalsIgnoreCase("start")){ 29 this.start(); 30 }else if(actionName.equalsIgnoreCase("stop")){ 31 this.stop(); 32 }else if(actionName.equalsIgnoreCase("alarm")){ 33 this.alarm(); 34 }else if(actionName.equalsIgnoreCase("engineBoom")){ 35 this.engineBoom(); 36 } 37 } 38 } 39 /** 40 * 给予执行算法 41 * @param sequence 42 */ 43 final public void setSequence(ArrayList<String> sequence){ 44 this.sequence=sequence; 45 } 46 }
2 /** 3 * 奔驰车的具体算法实现 4 * @author sxf 5 * 6 */ 7 public class BenzModel extends CarModel { 8 9 @Override 10 protected void start() { 11 System.out.println("BenzModel.start(==》奔驰车算法启动)"); 12 } 13 14 @Override 15 protected void stop() { 16 System.out.println("BenzModel.stop(==》奔驰车算法停止)"); 17 } 18 19 @Override 20 protected void alarm() { 21 System.out.println("BenzModel.alarm(==》奔驰算法喇叭鸣叫)"); 22 } 23 24 @Override 25 protected void engineBoom() { 26 System.out.println("BenzModel.engineBoom(==》奔驰算法发动机轰鸣)"); 27 } 28 29 30 }
1 package com.yeepay.sxf.template6; 2 /** 3 * 宝马车算法实现 4 * @author sxf 5 * 6 */ 7 public class BMWModel extends CarModel{ 8 9 @Override 10 protected void start() { 11 System.out.println("BMWModel.start(==》宝马车算法启动)"); 12 } 13 14 @Override 15 protected void stop() { 16 System.out.println("BMWModel.stop(==》宝马车算法停止)"); 17 } 18 19 @Override 20 protected void alarm() { 21 System.out.println("BMWModel.alarm(==》宝马车算法喇叭鸣叫)"); 22 } 23 24 @Override 25 protected void engineBoom() { 26 System.out.println("BMWModel.engineBoom(==>宝马车算法引擎轰鸣)"); 27 } 28 29 }
2 3 import java.util.ArrayList; 4 5 /** 6 * 汽车算法构建抽象 7 * @author sxf 8 * 9 */ 10 public abstract class CarBuilder { 11 /** 12 * 建造一个模型,你要给我一个顺序要求,就是组装的算法 13 * @param sequence 14 */ 15 public abstract void setSequence(ArrayList<String> sequence); 16 /** 17 * 获取组装好的算法体 18 * @return 19 */ 20 public abstract CarModel getCardModel(); 21 } 22
奔驰算法建造类实现
1 package com.yeepay.sxf.template6; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 5 /** 6 * 奔驰车算法的构建实现 7 * @author sxf 8 * 9 */ 10 public class BenzBuilder extends CarBuilder{ 11 //奔驰的算法体 12 private BenzModel benz=new BenzModel(); 13 14 //给奔驰具体的算法执行 15 @Override 16 public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { 17 this.benz.setSequence(sequence); 18 } 19 20 //获取奔驰的算法体 21 @Override 22 public CarModel getCardModel() { 23 return this.benz; 24 } 25 26 27 }
1 package com.yeepay.sxf.template6; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 /** 5 * 宝马算法构建类 6 * @author sxf 7 * 8 */ 9 public class BMWBuilder extends CarBuilder{ 10 //宝马的算法体 11 private BMWModel bmwModel=new BMWModel(); 12 13 //给宝马算法体具体的算法执行 14 @Override 15 public void setSequence(ArrayList<String> sequence) { 16 this.bmwModel.setSequence(sequence); 17 } 18 //获取宝马的算法体 19 @Override 20 public CarModel getCardModel() { 21 return this.bmwModel; 22 } 23 24 25 }
1 package com.yeepay.sxf.template6; 2 3 import java.util.ArrayList; 4 5 /** 6 * 导演类 7 * @author sxf 8 * 9 */ 10 public class Director { 11 private ArrayList<String> sequence=new ArrayList<String>(); 12 private BenzBuilder benzBuilder=new BenzBuilder(); 13 private BMWBuilder bmwBuilder=new BMWBuilder(); 14 15 /** 16 * 获取A类型奔驰的算法体 17 * @return 18 */ 19 public BenzModel getABenzModel(){ 20 //清理算法执行顺序 21 this.sequence.clear(); 22 this.sequence.add("start"); 23 this.sequence.add("stop"); 24 this.benzBuilder.setSequence(sequence); 25 return (BenzModel) this.benzBuilder.getCardModel(); 26 27 } 28 29 /** 30 * 获取B类奔驰的算法体 31 * @return 32 */ 33 public BenzModel getBBenzModel(){ 34 //清理算法执行顺序 35 this.sequence.clear(); 36 this.sequence.add("start"); 37 this.sequence.add("stop"); 38 this.sequence.add("alarm"); 39 this.benzBuilder.setSequence(sequence); 40 return (BenzModel) this.benzBuilder.getCardModel(); 41 } 42 /** 43 * 获取A类型宝马的算法体 44 * @return 45 */ 46 public BMWModel getABMWModel(){ 47 this.sequence.clear(); 48 this.sequence.add("start"); 49 this.sequence.add("alarm"); 50 this.sequence.add("stop"); 51 this.bmwBuilder.setSequence(sequence); 52 return (BMWModel) this.bmwBuilder.getCardModel(); 53 } 54 }
2 /** 3 * 客户端 4 * @author sxf 5 * 6 */ 7 public class Client { 8 9 public static void main(String[] args) { 10 //获取导演类 11 Director director=new Director(); 12 13 //由导演类获取A类型奔驰算法,并执行 14 CarModel aBenz=director.getABenzModel(); 15 aBenz.run(); 16 17 //由导演类获取A类型宝马算法,并执行 18 CarModel aBMW=director.getABMWModel(); 19 aBMW.run(); 20 } 21 }
相关推荐
本文将重点介绍标题中提到的五种设计模式:建造者模式、代理模式、观察者模式、策略模式以及状态模式。 **1. 建造者模式(Builder)** 建造者模式是一种创建型设计模式,它允许我们分步骤构建复杂对象,而无需暴露...
建造者模式是一种结构型设计模式,它允许我们分步骤创建复杂对象,而无需暴露构建过程的内部细节。这种模式在Java编程中非常常见,尤其是在处理需要多种构建方式或需要隔离对象构造过程的场景。 建造者模式的核心...
建造者模式(Builder Pattern)是软件工程中一种用于创建对象的抽象工厂方法,它将复杂的构建过程分解为一系列步骤,使得构建过程可以独立于其表示进行。这种模式允许客户端使用相同的构建过程创建不同表现形式的...
、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式(11): 策略模式、模板方法模式、观察者模式、...
- **建造者模式**(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **原型模式**(Prototype):通过复制一个已有实例来创建新对象,而不是通过创建操作。 2. **结构型...
在Java的23种设计模式中,建造者模式是一个非常实用且重要的模式。 建造者模式通常包含四个角色:产品角色(Product)、抽象建造者角色(Builder)、具体建造者角色(Concrete Builder)以及导演角色(Director)。...
1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 4.行为型模式:模板方法模式、命令模式、...
《C++ 23种设计模式1》是关于软件工程中设计模式的深入解析,主要聚焦于C++语言的实现。设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,它们针对常见的编程问题提供了一套标准的模板,使得开发者能够更高效地编写可复用、...
GOF(GoF)23种设计模式,是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大神在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的,这些模式分为创建型、结构型和行为型三大类。...
创建模式是指在创建对象时使用的模式,包括 Factory(工厂模式)、Singleton(单例模式)、Builder(建造者模式)、Prototype(原型模式)等。这些模式都是为了解决对象创建的问题,使得对象的创建更加灵活和可扩展...
-java常用设计模式-建造者模式是java中的一种创建型设计模式,它允许开发者通过一步一步地构建复杂对象来创建不同类型的对象。 建造者模式的定义 建造者模式是一种创建型设计模式,它允许开发者通过一步一步地构建...
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种方法来分步骤构建复杂的对象,使得构建过程和表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种模式经常在对象的构造过程中需要进行多种选择...
建造者模式,是设计模式中的一种创建型模式,它的核心思想是将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Java编程中,这种模式经常用于生成对象,特别是当对象的创建过程较为复杂时,...
在给定的压缩包文件中,"设计模式例子,观察者模式,建造者模式" 提到了两种重要的设计模式:观察者模式(Observer Pattern)和建造者模式(Builder Pattern)。下面我们将深入探讨这两种设计模式的概念、应用场景、...
《C# 23种设计模式》是一本深入解析C#编程中常用设计模式的权威指南,对于想要提升代码质量、提高软件可维护性的开发者来说,是不可或缺的参考资料。书中详细介绍了23种经典的设计模式,这些模式是软件工程实践中...
**建造者模式(Builder Pattern)**是软件设计模式中的一种,属于创建型模式。它将复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式通常用于那些需要大量构造参数的对象,通过...
1. **创建型模式**(Creational Patterns):这类模式主要关注对象的创建过程,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。它们提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方式,提高了代码...
Java设计模式-建造者模式详解 Java设计模式-建造者模式详解将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。生成器模式(Builder)是使用多个“小型”工厂来最终创建出一个完整对象。...