本文主要介绍设计模式中的原型模式。
现在电子账单越来越流行了,比如你的信用卡,到月初的时候银行就会发一份电子邮件到你邮箱中,说你这个月消费了多少,什么时候消费的,积分是多少等等,这是每个月发一次,还有一种也是银行发的邮件你肯定非常有印象:广告信,现在各大银行的信用卡部门都在拉拢客户,电子邮件是一种廉价、快捷的通讯方式,你用纸质的广告信那个费用多高呀,比如我行今天推出一个信用卡刷卡抽奖活动,通过电子账单系统可以一个晚上发送给600万客户,为什么要用电子账单系统呢?直接找个发垃圾邮件工具不就解决问题了吗?是个好主意,但是这个方案在金融行业是行不通的,为什么?因为银行发送该类邮件是有要求的:
个性化服务
一般银行都要求个性化服务,发过去的邮件上总有一些个人信息吧,比如"XX先生","XX女士"等等。
递送成功率
邮件的递送成功率有一定的要求,由于大批量的发送邮件会被接收方邮件服务器误认是垃圾邮件,因此在邮件头要增加一些伪造数据,以规避被反垃圾邮件引 擎误认为是垃圾邮件。
从这两方面考虑广告信的发送也是电子账单系统(电子账单系统一般包括:账单分析、账单生成器、广告信管理、发送队列管理、发送机、退信处理、报表管理等)的一个子功能,我们今天就来考虑一下广告信这个模块怎么开发的。那既然是广告信,肯定需要一个模版,然后再从数据库中把客户的信息一个一个的取出,放到模版中生成一份完整的邮件,然后扔给发送机进行发送处理,类图如图13-1所示。
在类图中AdvTemplate是广告信的模板,一般都是从数据库取出,生成一个BO或者是DTO,我们这里使用一个静态的值来作代表;Mail类是一封邮件类,发送机发送的就是这个类。我们先来看AdvTemplate,如代码清单13-1所示。
代码清13-1 广告信模版代码
代码清13-2 邮件类代码
代码清13-3 场景类
由于是随机数,每次运行都有所差异,不管怎么样,我们这个电子账单发送程序是编写出来了,也能正常发送出来。我们再来仔细的想想,这个程序是否有问题?Look here,这是一个线程在运行,也就是你发送是单线程的,那按照一封邮件发出去需要0.02秒(够小了,你还要到数据库中取数据呢),600万封邮件需要……我算算(掰指头计算中……),恩,是33个小时,也就是一个整天都发送不完毕,今天发送不完毕,明天的账单又产生了,积累积累,激起甲方人员一堆抱怨,那怎么办?
好办,把sendMail修改为多线程,但是你只把sendMail修改为多线程还是有问题的呀,你看哦,产生第一封邮件对象,放到线程1中运行,还没有发送出去;线程2呢也启动了,直接就把邮件对象mail的收件人地址和称谓修改掉了,线程不安全了,好了,说到这里,你会说这有N多种解决办法,我们不多说,我们今天就说一种,使用一种新型模式来解决这个问题:对象的拷贝功能来解决这个问题,类图稍作修改,如图13-2所示。
增加了一个Cloneable接口(Java自带的一个接口),Mail实现了这个接口,在Mail类中覆写clone()方法,我们来看Mail类的改变,如代码清单13-4所示。
代码清13-4 修正后的邮件类
代码清13-5 修正后的场景类
运行结果不变,一样完成了电子广告信的发送功能,而且sendMail即使是多线程也没有关系。注意看Client类中的黑体字 mail.clone()这个方法了吗?把对象拷贝一份,产生一个新的对象,和原有对象一样,然后再修改细节的数据,如设置称谓、设置收件人地址等等。这 种不通过new关键字来产生一个对象,而是通过对象拷贝来实现的模式就叫做原型模式。
13.3 原型模式的应用
13.3.1 原型模式的优点
a.性能优良
原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点。
b.逃避构造函数的约束
这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的(见"原型模式的注意事项"),优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,双刃剑,需要大家在实际应用时考虑。
13.3.2 原型模式的使用场景
a.资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
b.性能和安全要求的场景
通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
c.一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已 经与Java融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
原文转载于 http://www.lxway.com/4058215002.htm
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