`

23种设计模式(11):装饰者模式

 
阅读更多

一:装饰模式的定义
        --->动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。
        --->如果大家还记得代理模式,那么很容易看懂这个类图,装饰类的作用也就是一个特殊的代理类.
        --->在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件


二:装饰模式的角色
        ● Component抽象构件
                Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象
        ● ConcreteComponent 具体构件
                ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。
        ● Decorator装饰角色
                一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。
        ● 具体装饰角色
                ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西



三:装饰模式的优缺点
        
装饰模式的优点
        ● 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。
        ● 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。
        ● 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。

装饰模式的缺点
        ●对于装饰模式记住一点就足够了:多层的装饰是比较复杂的。为什么会复杂呢?你想想看,就像剥洋葱一样,你剥到了最后才发现是最里层的装饰出现了问题,想象一下工作量吧,因此,尽量减少装饰类的数量,以便降低系统的复杂度。

四:装饰模式的应用场景
        ● 需要扩展一个类的功能,或给一个类增加附加功能。
        ● 需要动态地给一个对象增加功能,这些功能可以再动态地撤销。
        ● 需要为一批的兄弟类进行改装或加装功能,当然是首选装饰模式。




五:装饰模式的最佳实践
        装饰模式是对继承的有力补充。你要知道继承不是万能的,继承可以解决实际的问题,但是在项目中你要考虑诸如易维护、易扩展、易复用等,而且在一些情况下你要是用继承就会增加很多子类,而且灵活性非常差,那当然维护也不容易了,也就是说装饰模式可以替代继承,解决我们类膨胀的问题。同时,你还要知道继承是静态地给类增加功能,而装饰模式则是动态地增加功能,
        装饰模式还有一个非常好的优点:扩展性非常好。在一个项目中,你会有非常多的因素考虑不到,特别是业务的变更,不时地冒出一个需求,尤其是提出一个令项目大量延迟的需求时,那种心情是相当的难受!装饰模式可以给我们很好的帮助,通过装饰模式重新封装一个类,而不是通过继承来完成



六:装饰模式的例子

【1】抽象角色

 

[java] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.yeepay.sxf.template12;  
  2. /** 
  3.  * 抽象角色(装饰模式必不可少) 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public abstract class Component {  
  8.     //抽象的方法  
  9.     public abstract void operate();  
  10. }  


【2】被装饰的真正角色

 

 

[java] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.yeepay.sxf.template12;  
  2. /** 
  3.  * 被装饰的真正角色 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public class ConcreteComponent extends Component {  
  8.   
  9.     @Override  
  10.     public void operate() {  
  11.         System.out.println("ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情");  
  12.     }  
  13.   
  14.       
  15. }  

【3】装饰者的抽象角色

 

 

[java] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.yeepay.sxf.template12;  
  2. /** 
  3.  * 抽象装饰者 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public abstract class Decorator extends Component{  
  8.     //被装饰者  
  9.     private Component component = null;  
  10.       
  11.     //通过构造函数传递被装饰者  
  12.     public Decorator(Component component){  
  13.         this.component=component;  
  14.     }  
  15.   
  16.     //调用被装饰者真正的目的  
  17.     @Override  
  18.     public void operate() {  
  19.         this.component.operate();  
  20.     }  
  21.       
  22. }  

 

【4】装饰者1的角色

 

[java] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.yeepay.sxf.template12;  
  2. /** 
  3.  * 装饰者1 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public class ConcreteDecorator1 extends Decorator{  
  8.   
  9.    public ConcreteDecorator1(Component component) {  
  10.         super(component);  
  11.     }  
  12.      
  13.     @Override  
  14.     public void operate() {  
  15.         System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");  
  16.         super.operate();  
  17.         System.out.println("ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情");  
  18.     }  
  19.   
  20.       
  21. }  

【5】装饰者2的角色

 

 

[java] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.yeepay.sxf.template12;  
  2. /** 
  3.  * 装饰者2 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {  
  8.       
  9.     public ConcreteDecorator2(Component component) {  
  10.         super(component);  
  11.     }  
  12.   
  13.     @Override  
  14.     public void operate() {  
  15.         System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");  
  16.         super.operate();  
  17.         System.out.println("ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情)");  
  18.     }  
  19.   
  20.   
  21.   
  22. }  

【6】客户端测试类的角色

 

 

[java] view plain copy
 
 在CODE上查看代码片派生到我的代码片
  1. package com.yeepay.sxf.template12;  
  2. /** 
  3.  * 测试类 
  4.  * @author sxf 
  5.  * 
  6.  */  
  7. public class ClientTest {  
  8.   
  9.     public static void main(String[] args) {  
  10.         //真正的被装饰者  
  11.         Component component=new ConcreteComponent();  
  12.         //装饰者1装饰真正的装饰者  
  13.         Component component2=new ConcreteDecorator1(component);  
  14.         //装饰者2装饰装饰者1  
  15.         Component component3=new ConcreteDecorator2(component2);  
  16.         //执行装饰者2  
  17.         component3.operate();  
  18.         /** 
  19.          * 执行结果 
  20.          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情) 
  21.          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情 
  22.          * ConcreteComponent.operate(真正做的核心事情 
  23.          * ConcreteDecorator1.operate()装饰者1做了一些事情 
  24.          * ConcreteDecorator2.operate(装饰者2做了一些事情) 
  25.          */  
  26.     }  
  27. }  



原文转载于 http://www.cnblogs.com/shangxiaofei/p/5143239.html

分享到:
评论

相关推荐

    23种设计模式详解PDF

    设计模式 的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式(5): 工厂方法模式 、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式(7): 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、...

    设计模式--装饰者模式java例子

    装饰者模式是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有代码。在Java中,装饰者模式通常通过继承和组合来实现,它提供了一种比继承更灵活的方式来扩展对象的功能。...

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》学习并理解 23 种设计模式

    《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书介绍了23种经典的设计模式,这些模式大致可以分为三大类: 1. **创建型模式**:专注于对象的创建机制,确保系统在合适的时机创建正确的对象。 - **单例模式**...

    GOF23种设计模式

    GOF(GoF)23种设计模式,是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大神在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的,这些模式分为创建型、结构型和行为型三大类。...

    java 23种设计模式.zip

    设计模式主要分为三大类: 1.创建型模式:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 2.结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 4.行为型模式:...

    C++ 23种设计模式1

    《C++ 23种设计模式1》是关于软件工程中设计模式的深入解析,主要聚焦于C++语言的实现。设计模式是经过时间和实践验证的解决方案,它们针对常见的编程问题提供了一套标准的模板,使得开发者能够更高效地编写可复用、...

    23种java设计模式.pdf

    JAVA 设计模式可以分为三种:创建模式、结构模式和行为模式。 1. 创建模式 创建模式是指在创建对象时使用的模式,包括 Factory(工厂模式)、Singleton(单例模式)、Builder(建造者模式)、Prototype(原型模式...

    23种设计模式demo

    java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享...

    Java之23种设计模式解析

    本资源“Java之23种设计模式解析”源自尚硅谷教育机构,由宋红康老师主讲的“玩转Java”系列课程。这份资料详细介绍了在Java编程中常用的23种设计模式,旨在提升开发者对于软件设计的理解和应用能力,从而写出更加...

    C#23种设计模式【完整】.pdf

    本文档详细介绍了23种C#设计模式,包括创建型、结构型和行为型三个大类。这些设计模式是.NET进阶必备的知识,通过学习和掌握这些设计模式,可以提高程序员的设计和编码能力。 创建型设计模式 1. 单件模式...

    java23种设计模式详解+源码(绝对详解)

    在Java编程中,有23种经典的GoF(Gang of Four)设计模式,它们被分为三大类:创建型、结构型和行为型。本资源集合了这些模式的详细解释与源码分析,旨在帮助开发者深入理解和应用设计模式。 1. 创建型模式...

    23种 设计模式

    在《设计模式》课件中,详细讲解了23种经典的GOF(GoF,Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)设计模式,这些模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。 1. 创建型设计模式: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并...

    23种设计模式文档

    本资源包含的是关于Java语言实现的23种经典设计模式的文档,下面将对这些模式进行详细介绍。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,可以使用双重检查锁定、静态内部类或者枚举来...

    23种设计模式(C++).pdf

    《设计模式精解-GoF 23 种设计模式解析附 C++实现源码》是一本深入探讨软件设计模式的书籍,它涵盖了创建型、结构型和行为型三种主要类型的23个经典设计模式,并提供了C++语言的实现代码。设计模式是软件工程中的...

    C# 23种设计模式(中文高清带书签)

    《C# 23种设计模式》是一本深入解析C#编程中常用设计模式的权威指南,对于想要提升代码质量、提高软件可维护性的开发者来说,是不可或缺的参考资料。书中详细介绍了23种经典的设计模式,这些模式是软件工程实践中...

    23种面向对象设计模式

    标题提到的“23种面向对象设计模式”涵盖了设计模式的主要分类,这些模式在Java、C++等面向对象编程语言中广泛应用。 1. **创建型模式**(Creational Patterns):这类模式关注对象的创建过程,包括单例模式...

    java之23种设计模式完整代码

    这里我们探讨的“Java之23种设计模式完整代码”是一份宝贵的资源,它包含了所有23种经典设计模式的实现示例。这份资料能够帮助开发者深入理解每种设计模式的概念、应用场景以及它们之间的差异。 设计模式是经过时间...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    这本书详细阐述了23种设计模式,这些模式被广泛应用于各种编程语言,包括C++。 1. **创建型模式**:这类模式主要关注对象的创建过程,它们提供了一种在不指定具体类的情况下创建对象的方法,使得系统更加灵活和可...

    设计模式 23种设计模式PPT

    设计模式是软件开发中一种广泛采用的实践,它代表了在特定上下文中解决常见问题的通用解决方案。设计模式并非具体的代码或库,而是对最佳实践的描述,它们是经过时间验证、可重用的代码设计模式,旨在提高代码的...

    Java23种设计模式可直接运行Demo

    设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 ...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics