一:门面模式的定义
--->门面模式(Facade Pattern)也叫做外观模式,是一种比较常用的封装模式
--->要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。
--->门面模式注重“统一的对象”,也就是提供一个访问子系统的接口,除了这个接口不允许有任何访问子系统的行为发生
--->这正是我们设计所需要的模式,不改变子系统对外暴露的接口、方法,只改变内部的处理逻辑,其他兄弟模块的调用产生了不同的结果,确实是一个非常棒的设计。这就是门面模式
二:门面模式的角色
● Facade门面角色
客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓子系统的所有功能和责任。一般情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,也就说该角色没有实际的业务逻辑,只是一个委托类。
● subsystem子系统角色
可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统都不是一个单独的类,而是一个类的集合。子系统并不知道门面的存在。对于子系统而言,门面仅仅是另外一个客户端而已。
三:门面模式的应用
门面模式有如下优点
● 减少系统的相互依赖
想想看,如果我们不使用门面模式,外界访问直接深入到子系统内部,相互之间是一种强耦合关系,你死我就死,你活我才能活,这样的强依赖是系统设计所不能接受的,门面模式的出现就很好地解决了该问题,所有的依赖都是对门面对象的依赖,与子系统无关。
● 提高了灵活性
依赖减少了,灵活性自然提高了。不管子系统内部如何变化,只要不影响到门面对象,任你自由活动。
● 提高安全性
想让你访问子系统的哪些业务就开通哪些逻辑,不在门面上开通的方法,你休想访问到。
门面模式有如下缺点
● 门面模式最大的缺点就是不符合开闭原则,对修改关闭,对扩展开放,看看我们那个门对象吧,它可是重中之重,一旦在系统投产后发现有一个小错误,你怎么解决?完全遵从开闭原则,根本没办法解决。继承?覆写?都顶不上用,唯一能做的一件事就是修改门面角色的代码,这个风险相当大,这就需要大家在设计的时候慎之又慎,多思考几遍才会有好收获。
门面模式的使用场景
● 为一个复杂的模块或子系统提供一个供外界访问的接口
● 子系统相对独立——外界对子系统的访问只要黑箱操作即可
比如利息的计算问题,没有深厚的业务知识和扎实的技术水平是不可能开发出该子系统的,但是对于使用该系统的开发人员来说,他需要做的就是输入金额以及存期,其他的都不用关心,返回的结果就是利息,这时候,门面模式是非使用不可了。
● 预防低水平人员带来的风险扩散
比如一个低水平的技术人员参与项目开发,为降低个人代码质量对整体项目的影响风险,一般的做法是“画地为牢”,只能在指定的子系统中开发,然后再提供门面接口进行访问操作。
四:门面模式的注意事项
---> 一个子系统可以有多个门面
● 门面已经庞大到不能忍受的程度
比如一个纯洁的门面对象已经超过了200行的代码,虽然都是非常简单的委托操作,也建议拆分成多个门面,否则会给以后的维护和扩展带来不必要的麻烦。那怎么拆分呢?按照功能拆分是一个非常好的原则,比如一个数据库操作的门面可以拆分为查询门面、删除门面、更新门面等。
● 子系统可以提供不同访问路径
如果A角色,B角色外部系统访问门面C,A角色有权限访问门面C所有的方法,但B角色只有访问门面C一部分方法。则需要新建立一个门面D供B角色使用,而D门面只是代理了门面A,A门面给D门面提供B角色的权限。
--->门面不参与子系统内的业务逻辑
门面不参与子系统内的业务逻辑 ,如果门面内依赖的角色有相互调用的关系,则需要将项目调用的角色封装成一个新的角色,聚合到门面中。
五:门面模式的实战
门面模式是一个很好的封装方法,一个子系统比较复杂时,比如算法或者业务比较复杂,就可以封装出一个或多个门面出来,项目的结构简单,而且扩展性非常好。还有,对于一个较大项目,为了避免人员带来的风险,也可以使用门面模式,技术水平比较差的成员,尽量安排独立的模块,然后把他写的程序封装到一个门面里
六:门面模式的案例
【1】写信的业务类
【2】写信的业务类的实现
【3】写信的业务类的门面角色
【4】客户端测试
相关推荐
本资源包含的是关于Java语言实现的23种经典设计模式的文档,下面将对这些模式进行详细介绍。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,可以使用双重检查锁定、静态内部类或者枚举来...
门面模式(Facade Pattern)是软件工程中一种常用的设计模式,属于结构型模式。它为一个复杂的子系统提供了一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个子系统,而无需了解其内部的具体实现细节。在实际开发中,...
项目中包含的23种设计模式可能包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、装饰器模式、适配器模式、代理模式、建造者模式、状态模式、命令模式、模板方法模式、访问者模式、桥接模式、组合模式、享元模式、迭代...
Java 经典设计模式讲解以及项目实战 设计模式简介:主要介绍各种设计模式的概念和运用场景等 设计模式综合运用:主要是笔者在实际工作中运用到的一些设计模式综合运用事例的提炼 Spring设计模式简介:主要是讲述...
【Java设计模式】《设计模式之禅》中的23种设计模式.zip 【Java设计模式】《设计模式之禅》中的23种设计模式.zip 【Java设计模式】《设计模式之禅》中的23种设计模式.zip 【Java设计模式】《设计模式之禅》中的23种...
浅析23种软件设计模式 软件设计模式是软件开发中的一种解决方案,旨在解决软件设计中的各种问题。下面我们将对23种常见的软件设计模式进行浅析。 1. 工厂模式:工厂模式的主要思想是将客户类和工厂类分开,客户类...
Java 中 23 种设计模式详解 在软件设计中,设计模式是解决特定问题的通用解决方案。 Java 中有 23 种常见的设计模式,下面将对每种设计模式进行详细的解释: 1. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式...
23. 门面模式:门面模式是一种结构型设计模式,它为子系统提供了一个统一的接口,使得这些子系统更容易被使用。 以上23种设计模式在ASP.NET环境中都有具体的实现代码,通过这些实例,开发者可以深入理解每种模式的...
《.NET Core 23种设计模式深度解析与实践》 设计模式,是软件开发中的经验总结,是解决常见问题的模板,对于任何开发者来说,理解并熟练运用设计模式都是提升编程技能的关键步骤。在.NET Core这个强大的跨平台开发...
门面模式: 门面模式提供一个 门面模式 外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行。 高层次的接口,使得子系统更易于使用。每一个子系统只有一个门面类,而且此门面类只有 一个实例,也就是说它是一个...
本资料包涵盖了23种经典的设计模式,旨在帮助Android开发者深入理解和应用这些模式。 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Android中,单例常用于系统服务或应用配置的管理。...
这份“23种设计模式C#代码(源码)”的资源集合,显然是一个宝贵的资料库,包含了一系列实际应用的设计模式示例,帮助开发者理解和学习如何在C#中实现这些模式。 首先,我们来看一下23种经典设计模式的概述: 1. *...
Java中的23种设计模式是软件开发中常用的设计思想,它们可以帮助我们构建更加灵活、可维护和可扩展的代码。以下是对这些模式的详细说明: 1. 工厂模式:这是最基础的设计模式之一,主要用于对象的创建。它提供了一...
这个名为“23种设计模式示例代码”的压缩包包含了对23个经典设计模式的实例化实现,可以帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。防止多个...
本压缩包包含23种经典设计模式的Java源码实现,这些模式是软件设计中的核心元素,能够提升代码的可读性、可维护性和复用性。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,常见的实现...
这个压缩包文件包含了23种设计模式的学习笔记和源码,旨在帮助开发者深入理解并熟练运用这些模式。以下是对每种设计模式的详细解释,以及它们在Java编程中的应用。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并...
从给定的文件信息中,我们可以看到23种设计模式结构图,每种模式都有其特定的用意和实现方式。在下面,我们将对每种设计模式进行详细的解释和分析。 创建型模式 1. 简单工厂模式(不属于23种设计模式范围之内) ...
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题并提供可重用的解决方案。在Java编程中,设计模式的应用极大地提高了代码的可维护性和可扩展性。以下是标题和描述中提到的一些主要设计模式的详细解释:...
C++作为一门强大的面向对象编程语言,充分利用了类、继承、多态等特性,因此可以很好地应用Gang of Four(GoF)提出的23种设计模式。这些模式不仅提升了代码的可读性、可维护性和复用性,而且还能帮助开发者遵循...
"C#23种设计模式【完整】[201903]"这个资源可能包含对所有23种GOF(GoF,Gang of Four)设计模式的详细讲解,这些模式被广泛应用于实际项目中,以提高代码的可读性、可维护性和复用性。 1. **单例模式**:确保一个...