我们知道setMask可以代替遮罩层。但是如果是动态载入东西,在载入完成之前的setMask语句会失效。
所以我们通常的做法是载入完成后再setMask。
但是如果载入的是外域的swf。又会由于安全沙箱的问题令你的setMask不能工作。比如:
载入外部swf的元件,比如叫MC1。我们通常就是在载入完成后用:
MC1.setMask(mask1)
语句进行遮罩(遮罩元件比如叫mask1)。
这样就会出现安全沙箱问题而使遮罩失效。怎么办?
小技巧:我们可以在MC1下放一个名为mc2的子mc,将外部swf载入到mc2。而遮罩还是用上面的语句。
这样就不会出现安全沙箱的问题。
其实还有其他地方也需要避开安全沙箱问题,也可以采取类似的方式。以后再表。
相关推荐
参考QT Demo(Image Composition),使用QT图片混合技术实现抗锯齿...经过尝试setMask方式始终存在锯齿,最后在这种图片混合方式下尝试成功。build-showroundpic-Desktop_Qt_5_3_MSVC2013_32bit-Debug里面带有PNG透视图。
Qt中通过设置位图掩码生成异形控件 本实例中是生成了一个视频监控软件中用到的云台控制的八方向按钮操作盘 详细过程见博客: http://blog.csdn.net/masikkk/article/details/8728441
5.保证无毒 1.简单,方便,实用 3.实例可以自行改用 1.如有非法,本人无法律责任! 8.更多作品,查找标签“朱建强”7.... 4.如需联系我请看左边数字!1.如不知代表何物,那就放弃计算机吧! 0....CSDN老板不让我上传联系方式。
在计算机图形学中,"防止画线时出现的锯齿"是一个重要的技术问题,尤其是在低分辨率或像素化显示中更为显著。锯齿现象通常出现在线条、边缘或其他几何形状的渲染过程中,由于像素化的表现,使得直线看起来不平滑,...
在Qt编程中,"不规则窗体"是指那些可以拥有非矩形形状或者有透明区域的窗口。...记住,实现不规则窗体不仅需要理解上述技术,还需要对Qt绘图系统有深入的了解,以便优化性能和处理可能遇到的问题。
描述中指出,开发者已经利用`window.createPopup()`方法成功地在桌面上创建了一个浮动的Flash元素,但遇到的问题是这个Flash元素不透明,无法像QQ魔法表情那样实现透明效果。为了深入理解这个问题并提供解决方案,...
在Qt5.1中,我们可以利用`QPainterPath`和`setMask()`方法来改变这个形状,使其与图片的形状匹配。 1. **使用QPainterPath绘制形状** `QPainterPath`类允许我们创建和操作复杂的图形路径,包括曲线、直线和贝塞尔...
错误信息“token0硬件信号发不出start信号token1发不出设备地址”显示的是内核在执行I2C通讯时遇到的问题。这表明在发送起始信号或设备地址信号后没有得到设备的响应,这可能是由于设备地址设置错误或硬件电路不连通...
在软件开发过程中,经常会遇到需要对程序进行性能优化的情况,特别是在提升程序响应速度方面。传统的做法是对代码进行逐行检查和时间复杂度分析,但这种方法往往费时费力且效率不高。如果能够直接定位到影响程序性能...
我们将探讨`setMask`函数和`QRegion`类的用法,它们是实现这一目标的关键。 首先,`QDialog`是Qt库中的一个核心组件,它用于创建对话框窗口,通常用来显示临时信息或接收用户输入。与`QWidget`不同,`QDialog`提供...
这段代码中,`bm`是从Pixmaps数组中获取的掩码图像,然后将其设置为窗口的掩码,`setMask()`函数确保窗口形状与掩码匹配。背景图片`BACKGROUND`同样被设置,以显示在窗口背后。 其次,由于不规则窗体不再依赖窗口...
在Qt中,我们可以利用QPainterPath和QGraphicsDropShadowEffect来创建复杂形状,并使用setMask()函数来应用这个形状。下面是一个简单的步骤概述: 1. **定义遮罩窗口类**:创建一个新的类,如`QHMaskWidget`,继承...
在自定义形状窗体的场景中,`QWidget`的`setMask()`函数是关键。这个函数允许我们设置一个掩码(mask),从而控制窗口哪些部分是可见的,哪些部分是不可见的。通过这个功能,我们可以实现非矩形或者有透明区域的窗口...
将路径转换为QRegion对象,再用`setMask()`方法应用到窗体上,就可以定义窗体的不规则形状了。 3. **代码实现**: - 首先,定义一个继承自`QWidget`的类,并重写`paintEvent()`方法。 - 在`paintEvent()`中,创建...
在Qt框架中,创建半透明且形状不规则的窗体是一项高级特性,它涉及到窗口管理器、绘图机制以及自定义事件处理等多...同时,对于性能要求较高的应用,过多的自定义绘图可能会增加计算负担,因此在设计时应考虑效率问题。
使用上述字符,设置遮罩[Ex:objectmask.setMask(“ XXXXXX”)] 面具的特点: * =接受任何字符 A =仅字母数字 N =仅数字 L =仅字母 U =仅大写字母 l =仅小写字母 S =除空格外的任何字符 P =仅字母和点 M =字母,...
接下来,为了使窗体的形状生效,我们需要设置一个遮罩(mask),这可以通过调用`setMask()`函数实现。遮罩决定了窗口哪些部分是可见的,哪些部分是透明的。在上面的例子中,我们使用`path.toFillPolygon()....
cocos creator 3d 关于物理引擎中对应group和mask的使用工程文件,演示了怎么样使用这两个API。 this.collider.setGroup(1 ); this.collider.setMask((1 ) + (1 ));
m_btnClose.SetMask(MaskBmp, RGB(255, 255, 255)); MaskBmp.DeleteObject(); NormalBmp.LoadBitmap(IDB_CLOSE_NORMAL); HoverBmp.LoadBitmap(IDB_CLOSE_HOVER); ClickedBmp.LoadBitmap(IDB_CLOSE_CLICKED); ...
可以使用`cc.Mask`类或者`setMask`方法来创建和设置遮罩。例如: ```cpp auto mask = cocos2d::Sprite::create("mask.png"); mask->setAnchorPoint(cocos2d::Point(0.5f, 0.5f)); this->addChild(mask); auto ...