`

handler

 
阅读更多

一、Handler的定义:

主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。

解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据,    或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示  "强制关闭"。  这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中),  它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据)  , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

二、Handler一些特点

handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),它有两个作用:

(1)安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行;

(2)安排一个动作在不同的线程中执行。

Handler中分发消息的一些方法

post(Runnable)

postAtTime(Runnable,long)

postDelayed(Runnable long)

sendEmptyMessage(int)

sendMessage(Message)

sendMessageAtTime(Message,long)

sendMessageDelayed(Message,long)

以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新。

三、Handler实例

子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据。

以下为一个实例,它实现的功能为:通过线程修改界面Button的内容

  1. public class MyHandlerActivity extends Activity { 
  2.     Button button; 
  3.     MyHandler myHandler; 
  4.  
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  6.         super。onCreate(savedInstanceState); 
  7.         setContentView(R。layout。handlertest); 
  8.  
  9.         button = (Button) findViewById(R。id。button); 
  10.         myHandler = new MyHandler(); 
  11.         // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据 
  12.         // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象 
  13.         // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行。 
  14.  
  15.         // 它安排消息,用以下方法 
  16.         // post(Runnable) 
  17.         // postAtTime(Runnable,long) 
  18.         // postDelayed(Runnable,long) 
  19.         // sendEmptyMessage(int) 
  20.         // sendMessage(Message); 
  21.         // sendMessageAtTime(Message,long) 
  22.         // sendMessageDelayed(Message,long) 
  23.       
  24.         // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象 
  25.         //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,) 
  26.  
  27.         MyThread m = new MyThread(); 
  28.         new Thread(m)。start(); 
  29.     } 
  30.  
  31.     /** 
  32.     * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行 
  33.     * */ 
  34.  
  35.     class MyHandler extends Handler { 
  36.         public MyHandler() { 
  37.         } 
  38.  
  39.         public MyHandler(Looper L) { 
  40.             super(L); 
  41.         } 
  42.  
  43.         // 子类必须重写此方法,接受数据 
  44.         @Override 
  45.         public void handleMessage(Message msg) { 
  46.             // TODO Auto-generated method stub 
  47.             Log。d("MyHandler", "handleMessage。。。。。。"); 
  48.             super。handleMessage(msg); 
  49.             // 此处可以更新UI 
  50.             Bundle b = msg。getData(); 
  51.             String color = b。getString("color"); 
  52.             MyHandlerActivity。this。button。append(color); 
  53.  
  54.         } 
  55.     } 
  56.  
  57.     class MyThread implements Runnable { 
  58.         public void run() { 
  59.  
  60.             try { 
  61.                 Thread。sleep(10000); 
  62.             } catch (InterruptedException e) { 
  63.                 // TODO Auto-generated catch block 
  64.                 e。printStackTrace(); 
  65.             } 
  66.  
  67.             Log。d("thread。。。。。。。", "mThread。。。。。。。。"); 
  68.             Message msg = new Message(); 
  69.             Bundle b = new Bundle();// 存放数据 
  70.             b。putString("color", "我的"); 
  71.             msg。setData(b); 
  72.  
  73.             MyHandlerActivity。this。myHandler。sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI 
  74.  
  75.         } 
  76.     } 

 

android是单线程的,在子线程中是不能修改UI线程的任何操作,所以要用一种方式让子线程中的信息返回到主线程中再做修改。这就要让主线程与子线程通信。

那如何让它们之间进行通信呢?我们用Handler这个类。Handler操作的是Message。在主线程中,消息队列是在程序启动时就自动生成的,而子线程要自己手动建立消息队列 ,Looper是用来管理消息队列的。

那么什么才是关键呢?首先,要明白Handler都是在主线程中的,也就是说,Handler类就都在主线程中运行,通俗的说就是“绑定”在主线程中。第二,Handler的触发是通过SendMessage()这个方法驱动的,注意,sendMessage 和 handleMessage这一对,一个负责发一个负责收。是哪个Handler发出的,就由哪个Handler去接收。这样msg 就不会混乱了。第三,开启一个线程唯一的方式就是执行start()方法。而只执行run()方法的,线程还是运行在主线程中。。

分享到:
评论

相关推荐

    Fragment与Activity使用Handler进行交互

    在这种情况下,Handler机制可以作为一个有效的工具来实现线程间的通信。本文将深入探讨如何在Fragment和Activity之间使用Handler进行交互。 首先,了解Handler的基本概念。Handler是Android中的一个消息处理类,它...

    android 中Handler 的几种写法

    在Android开发中,`Handler`是一个至关重要的组件,它用于在主线程中处理来自其他线程的消息,确保UI更新和事件处理的同步性。本文将详细介绍`Handler`的几种常见写法,以及如何使用`Handler.Callback`进行消息处理...

    jobHandler调度器

    "JobHandler调度器"是一种广泛应用于分布式任务调度的框架,主要设计用于处理大规模并发和定时任务的场景。在这个系统中,JobHandler是核心组件,它负责执行具体的业务逻辑。下面我们将详细探讨JobHandler调度器的...

    Foxit PDF Preview Handler

    Foxit PDF Preview Handler 是一款专为Outlook 2007设计的插件,它使得用户可以在不离开邮件客户端的情况下预览PDF附件。这款工具极大地提升了处理PDF文档的效率,尤其是在处理大量PDF邮件附件时,避免了频繁打开...

    netty-handler-4.1.68.Final-API文档-中文版.zip

    赠送jar包:netty-handler-4.1.68.Final.jar; 赠送原API文档:netty-handler-4.1.68.Final-javadoc.jar; 赠送源代码:netty-handler-4.1.68.Final-sources.jar; 赠送Maven依赖信息文件:netty-handler-4.1.68....

    一个activity中多个handler和消息的处理过程

    在Android应用开发中,Activity是用户界面的主要载体,而Handler机制则是实现异步通信和更新UI的关键工具。本文将深入探讨在一个Activity中如何管理和处理多个Handler以及它们的消息流程。 首先,Handler是Android...

    netty-handler-4.1.73.Final-API文档-中文版.zip

    赠送jar包:netty-handler-4.1.73.Final.jar; 赠送原API文档:netty-handler-4.1.73.Final-javadoc.jar; 赠送源代码:netty-handler-4.1.73.Final-sources.jar; 赠送Maven依赖信息文件:netty-handler-4.1.73....

    android demo,使用Handler的postDelay,Runnable run实现延时3秒的splash。

    本示例中的“android demo”就是关于如何利用Handler的`postDelayed`方法和`Runnable`接口来实现一个延时3秒的Splash Screen。下面将详细解释这个过程以及涉及的技术点。 1. **Handler**: Handler是Android中处理...

    netty-handler-proxy-4.1.68.Final-API文档-中文版.zip

    赠送jar包:netty-handler-proxy-4.1.68.Final.jar; 赠送原API文档:netty-handler-proxy-4.1.68.Final-javadoc.jar; 赠送源代码:netty-handler-proxy-4.1.68.Final-sources.jar; 赠送Maven依赖信息文件:netty-...

    Handler与AsyncTask使用示例

    在Android开发中,`Handler`、`AsyncTask`和`Looper`是三个非常重要的概念,它们主要用于处理应用程序的异步操作和线程通信。本文将深入探讨这些知识点,并通过实例来展示它们如何协同工作。 首先,`Handler`是...

    Handlerjava代码实现

    在Android开发中,`Handler`是一个非常重要的组件,它用于处理UI线程之外的异步消息,实现线程间通信。`Handler`、`Looper`和`Message`三者共同构成了Android的消息处理机制,帮助开发者在不同的线程之间传递数据和...

    Handler 推荐用法 demo

    在Android开发中,`Handler`是一个至关重要的组件,主要用于处理线程间的通信,尤其是主线程(UI线程)与工作线程之间的交互。本`Handler`推荐用法的示例,旨在帮助开发者理解和掌握如何有效地使用`Handler`来管理...

    handler用法

    在Android开发中,Handler是一种非常重要的机制,它用于在主线程和子线程之间进行通信,处理异步消息。理解并熟练使用Handler是每个Android开发者必备的技能之一。本篇文章将详细讲解Handler的基本概念、工作原理...

    handler的简单示例

    在Android开发中,Handler是一种非常重要的机制,它用于在主线程中处理来自其他线程的消息,从而实现线程间通信,尤其是对UI的更新。在这个“handler的简单示例”中,我们将深入探讨Handler的工作原理及其在异步更新...

    android handler runnable使用实例(关键是内部run中停止)

    在Android应用开发中,Handler、Runnable和Looper是三个非常重要的组件,它们构成了Android的消息处理机制。这个机制使得UI线程可以非阻塞地处理来自其他线程的消息,从而避免了UI冻结,提升了用户体验。下面我们将...

    安卓handler的使用

    在Android应用开发中,Handler是一种重要的线程通信机制,它与Looper、Message紧密配合,用于在不同的线程间传递消息,解决多线程同步问题。本篇将详细讲解Handler的使用,包括如何创建Handler对象、如何发送和处理...

    详解Android中Handler的内部实现原理

    Handler是Android系统中用于线程间通信的关键组件,它的内部实现原理涉及到Thread、MessageQueue和Looper等核心类。首先,我们需要理解线程在操作系统中的基本概念,线程是程序执行的最小单位,每个线程都有自己的...

    Android应用程序消息处理机制(Looper、Handler)分析

    Android 应用程序中,消息处理机制是其异步编程的核心组成部分,主要涉及三个关键组件:Handler、Message和Looper。这种机制使得应用可以有效地管理线程间的通信,避免阻塞主线程,提升用户体验。 首先,我们需要...

    android 更新 UI 线程 handler

    为了解决这个问题,Android引入了Handler机制,配合Runnable对象来安全地在主线程中更新UI。以下将详细讲解这个过程。 首先,我们需要理解Android的线程模型。Android应用主要由主线程和工作线程组成。主线程负责...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics