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PHP基础教程 php 网络上关于设计模式一些总结

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 1.单例模式

  单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

  单例模式的要点有三个:

  一是某个类只能有一个实例;

  二是它必须自行创建这个实例;

  三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

  为什么要使用PHP单例模式?兄弟连PHP培训



  1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。

  2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息, 那么使用单例模式可以很方便的实现. 这个可以参看zend Framework的FrontController部分。

  3. 在一次页面请求中, 便于进行调试,因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中, 我们可以在类中设置钩子, 输出日志,从而避免到处var_dump, echo。

  例子:

  /**

  * 设计模式之单例模式

  * $_instance必须声明为静态的私有变量

  * 构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义

  * getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用

  * ::操作符只能访问静态变量和静态函数

  * new对象都会消耗内存

  * 使用场景:最常用的地方是数据库连接。

  * 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。

  */

  class man

  {

  //保存例实例在此属性中

  private static $_instance;

  //构造函数声明为private,防止直接创建对象

  private function __construct()

  {

  echo '我被实例化了!';

  }

  //单例方法

  public static function get_instance()

  {

  var_dump(isset(self::$_instance));

  if(!isset(self::$_instance))

  {

  self::$_instance=new self();

  }

  return self::$_instance;

  }

  //阻止用户复制对象实例

  private function __clone()

  {

  trigger_error('Clone is not allow' ,E_USER_ERROR);

  }

  function test()

  {

  echo("test");

  }

  }

  // 这个写法会出错,因为构造方法被声明为private

  //$test = new man;

  // 下面将得到Example类的单例对象

  $test = man::get_instance();

  $test = man::get_instance();

  $test->test();

  // 复制对象将导致一个E_USER_ERROR.

  //$test_clone = clone $test;

2.简单工厂模式

  ①抽象基类:类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现

  ②继承自抽象基类的子类:实现基类中的抽象方法

  ③工厂类:用以实例化所有相对应的子类

  /**

  *

  * 定义个抽象的类,让子类去继承实现它

  *

  */

  abstract class Operation{

  //抽象方法不能包含函数体

  abstract public function getValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数

  }

  /**

  * 加法类

  */

  class OperationAdd extends Operation {

  public function getValue($num1,$num2){

  return $num1+$num2;

  }

  }

  /**

  * 减法类

  */

  class OperationSub extends Operation {

  public function getValue($num1,$num2){

  return $num1-$num2;

  }

  }

  /**

  * 乘法类

  */

  class OperationMul extends Operation {

  public function getValue($num1,$num2){

  return $num1*$num2;

  }

  }

  /**

  * 除法类

  */

  class OperationDiv extends Operation {

  public function getValue($num1,$num2){

  try {

  if ($num2==0){

  throw new Exception("除数不能为0");

  }else {

  return $num1/$num2;

  }

  }catch (Exception $e){

  echo "错误信息:".$e->getMessage();

  }

  }

  }

  通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

  如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

  我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

  /**

  * 求余类(remainder)

  *

  */

  class OperationRem extends Operation {

  public function getValue($num1,$num2){

  return $num1%$num12;

  }

  }

  现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?

  解决办法:使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

  /**

  * 工程类,主要用来创建对象

  * 功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象

  *

  */

  class Factory{

  public static function createObj($operate){

  switch ($operate){

  case '+':

  return new OperationAdd();

  break;

  case '-':

  return new OperationSub();

  break;

  case '*':

  return new OperationSub();

  break;

  case '/':

  return new OperationDiv();

  break;

  }

  }

  }

  $test=Factory::createObj('/');

  $result=$test->getValue(23,0);

  echo $result;

  其他关于关于此模式的笔记:

  工厂模式:

  以交通工具为例子:要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程

  1>定制交通工具

  1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动 运行 停止)

  2.让飞机,汽车等类去实现他们

  2> 定制工厂(通上类似)

  1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动 运行 停止)

  2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

  原文地址:http://bbs.phpchina.com/thread-242243-1-1.html

  3.观察者模式

  观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。让所有观察器各自实现公共的 Observer 接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。(反正我看不明白)

  用到了 spl (standard php library)

  class MyObserver1 implements SplObserver {

  public function update(SplSubject $subject) {

  echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

  }

  }

  class MyObserver2 implements SplObserver {

  public function update(SplSubject $subject) {

  echo __CLASS__ . ' - ' . $subject->getName();

  }

  }

  class MySubject implements SplSubject {

  private $_observers;

  private $_name;

  public function __construct($name) {

  $this->_observers = new SplObjectStorage();

  $this->_name = $name;

  }

  public function attach(SplObserver $observer) {

  $this->_observers->attach($observer);

  }

  public function detach(SplObserver $observer) {

  $this->_observers->detach($observer);

  }

  public function notify() {

  foreach ($this->_observers as $observer) {

  $observer->update($this);

  }

  }

  public function getName() {

  return $this->_name;

  }

  }

  $observer1 = new MyObserver1();

  $observer2 = new MyObserver2();

  $subject = new MySubject("test");

  $subject->attach($observer1);

  $subject->attach($observer2);

  $subject->notify();

  参考原文:http://www.php.net/manual/zh/class.splsubject.php

  4.策略模式

  在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分 —— 一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

  作为一个较简单的示例,下面 显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

  //定义接口

  interface IStrategy {

  function filter($record);

  }

  //实现接口方式1

  class FindAfterStrategy implements IStrategy {

  private $_name;

  public function __construct($name) {

  $this->_name = $name;

  }

  public function filter($record) {

  return strcmp ( $this->_name, $record ) <= 0;

  }

  }

  //实现接口方式1

  class RandomStrategy implements IStrategy {

  public function filter($record) {

  return rand ( 0, 1 ) >= 0.5;

  }

  }

  //主类

  class UserList {

  private $_list = array ();

  public function __construct($names) {

  if ($names != null) {

  foreach ( $names as $name ) {

  $this->_list [] = $name;

  }

  }

  }

  public function add($name) {

  $this->_list [] = $name;

  }

  public function find($filter) {

  $recs = array ();

  foreach ( $this->_list as $user ) {

  if ($filter->filter ( $user ))

  $recs [] = $user;

  }

  return $recs;

  }

  }

  $ul = new UserList ( array (

  "Andy",

  "Jack",

  "Lori",

  "Megan"

  ) );

  $f1 = $ul->find ( new FindAfterStrategy ( "J" ) );

  print_r ( $f1 );

  $f2 = $ul->find ( new RandomStrategy () );

print_r ( $f2 );

  策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性


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