一模式定义
模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中。模板方法使得子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
二模式举例
1模式分析
我们借用每日生活行为来说明这一模式。
2模板方法模式静态类图
3代码示例
3.1建立算法骨架一AbstractPeople
- package com.demo.template;
- /**
- * 抽象工人
- *
- * @author
- *
- */
- public abstract class AbstractPeople {
- /**
- * 起床方法
- */
- public void getUp() {
- System.out.println("起床...");
- }
- /**
- * 抽象吃早餐方法
- */
- protected abstract void haveBreakfast();
- /**
- * 抽象乘坐交通工具方法
- */
- protected abstract void transport();
- /**
- * 工作方法
- */
- public void doWork() {
- System.out.println("工作...");
- }
- /**
- * 模板方法(每天的行为)
- */
- public final void dayLift() {
- System.out.println("====================");
- // 起床
- getUp();
- // 早餐
- haveBreakfast();
- // 交通工具
- transport();
- // 工作
- doWork();
- System.out.println("====================");
- }
- }
3.2具体工人A一PeopleA
- package com.demo.template;
- /**
- * 工人A
- *
- * @author
- *
- */
- public class PeopleA extends AbstractPeople {
- /**
- * 具体吃早餐方法
- */
- @Override
- protected void haveBreakfast() {
- System.out.println("A早餐吃三明治,喝牛奶...");
- }
- /**
- * 具体乘坐交通工具方法
- */
- @Override
- protected void transport() {
- System.out.println("A开私家车上班...");
- }
- }
3.3具体工人B一PeopleB
- package com.demo.template;
- /**
- * 工人B
- *
- * @author
- *
- */
- public class PeopleB extends AbstractPeople {
- /**
- * 具体吃早餐方法
- */
- @Override
- protected void haveBreakfast() {
- System.out.println("B早餐喝粥,吃小菜...");
- }
- /**
- * 具体乘坐交通工具方法
- */
- @Override
- protected void transport() {
- System.out.println("B坐公共汽车上班...");
- }
- }
3.4具体工人C一PeopleC
- package com.demo.template;
- /**
- * 工人C
- *
- * @author
- *
- */
- public class PeopleC extends AbstractPeople {
- /**
- * 具体吃早餐方法
- */
- @Override
- protected void haveBreakfast() {
- System.out.println("C早餐吃煎饼,喝豆浆...");
- }
- /**
- * 具体乘坐交通工具方法
- */
- @Override
- protected void transport() {
- System.out.println("C坐地铁上班...");
- }
- }
3.5客户端测试一Client
- package com.demo;
- import com.demo.template.AbstractPeople;
- import com.demo.template.PeopleA;
- import com.demo.template.PeopleB;
- import com.demo.template.PeopleC;
- /**
- * 主应用程序
- *
- * @author
- *
- */
- public class Client {
- /**
- * @param args
- */
- public static void main(String[] args) {
- // 创建A、B、C三个工人
- AbstractPeople peopleA = new PeopleA();
- AbstractPeople peopleB = new PeopleB();
- AbstractPeople peopleC = new PeopleC();
- // 展示三个工人每天的行为
- peopleA.dayLift();
- peopleB.dayLift();
- peopleC.dayLift();
- }
- }
4运行结果
====================
起床...
A早餐吃三明治,喝牛奶...
A开私家车上班...
工作...
====================
====================
起床...
B早餐喝粥,吃小菜...
B坐公共汽车上班...
工作...
====================
====================
起床...
C早餐吃煎饼,喝豆浆...
C坐地铁上班...
工作...
====================
三该模式设计原则
1"开-闭"原则
2好莱坞原则
四使用场合
1一次性实现一个算法的不变部分,井将可变的行为留给子类实现。
2各子类中具有公共行为的时候,应被提取出来并集中到一个公共父类以避免代码重复。
3当需要控制子类扩展的时候。模板方法在特定点调用钩子操作,这样只允许在某些点进行扩展。
五模板方法静态类图
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