html页面元素命名及开发规范
页面元素命名规范
页面元素开发规范
img元素
alt:所有展示类图片都要具有能简要描述图片内容的文字说明。
Input元素
maxlength:所有INPUT控件都需要制定maxlength属性,默认值为数据库中对应的字段的长度。readonly:所有不可更改的信息都要使用readonly属性。
Form元素
action:所有Form都要指定action,如果提交给本身就指定action="" method:执行不可逆动作使用POST,可逆动作使用GET onsubmit:所有form都要指定提交前需要的检查程序。
button元素
onclick:form中用于提交的button不容许使用此方法,所有数据检查通过form的onsubmit激活。
title属性
所有页面都要具有和本页标题相同的title。
语言设置
所有中文页面都要加上如下语句:
<meta http-equiv="Content-Language"content="zh-cn">
<meta http-equiv="Content-Type"content="text/html;charset=gb2312">
元素属性赋值
所有元素的属性值都要使用双引号包括起来。 元素缩进
所有子元素比父元素缩进两个空格。
脚本变量的命名和开发规范
脚本变量的命名和开发规范
脚本变量命名规范
常量以及全局变量名必须全部使用大写字母。
变量名必须使用其类型的缩写字符串开始。各种类型的缩写字符串如下:
整型变量:int
长整型变量:lng
浮点型变量:flt
双精度变量:dbl
对象引用变量:obj
字符串变量:str
Date类型变量:dtm
循环依次采用i,j;
数组:ary
临时变量:tmp
变量名必须采用有意义的单词命名,如:strUserName、lngArrayIndex;
变量名除首字母小写外,其他单词首字符必须大写
如果变量名过长可以使用单词缩写,除了被广泛了解的单词缩写以外,所有使用单词缩写的
变量名必须在定义时给出注释,如:
var strAdName //用于表示Administrator帐户的名称 var strAdminName //不用给出注释,Admin被广泛了解
参数变量命名必须加前缀 p_
脚本变量开发规范
变量的使用尽量缩小到小的作用域。如循环使用 for(var i = 0; i < 12; i++){ }
而不是: var i;
for(i = 0; I < 12; i++){ }
脚本函数以及子过程命名规范
函数命名必须使用动词+名词对的方式,并且能够体现函数的功能
函数命名的动词前缀必须是同函数功能相关的完整动词
函数命名第一个单词的首字母小写,后面每一个单词的首字母大写
WEB面页开发规范
4.1 客户端程序部分
错误提示信息的处理 (4-1)
所有错误信息全部使用中文提示错误信息,标点使用中文半角符号,格式如下:
"错误:"+提示信息+"!"
成功提示信息的处理
所有成功信息全部使用中文提示成功信息,标点使用中文半角符号,格式如下:
"成功:"+提示信息+"!"
建立错误代码和错误页面机制,客户端显示错误页
服务端异常时,如:应用服务器页面不存在异常 (错误代码:404)
应用服务器页面出现错误代码 (错误代码:500)
在web.xml文件中对异常进行声明(Servlet 2.4支持error-code声明),如下所示:
<error-page>
<error-code>404</error-code>
<location>/页面不存在错误页.html</location> </error-page> <error-page>
<error-code>500</error-code>
<location>/服务端内部错误页.html</location> </error-page> <error-page>
<exception-type>java.lang.NumberFormatException</exception-type>
<location>/运行异常错误页.html</location> </error-page>
页面的返回
所有需要返回上一页的时候使用history.back();不使用history.go(-1); 需要返回前n页(n>1)时使用history.go(-n); 所有返回都使用连接的方式而不是button。
有些返回需要分返回上页面和主页面,如果返回主页面,用按钮比较醒目。最好写明返回的页面名称。
提交前数据的判断
保证提交前的数据都会通过后台进行数据类型以及长度的判断; 长度判断:长度要判断去掉前后空格后的实际长度;
为空判断:所有不容许为空的输入字段都要在去掉前后空格后进行判断,同时如果该字段为查询条件则必须不能为空;
如果判断条件发现数据错误,则提示错误信息;
所有涉及删除的操作,在用户选定以后都要再进行一次确认操作。
页面中session、application的使用规范
统筹定义JSP内建对象session、application的属性(提高模块内相关功能间对象属性使用率)
在页面中使用Java Bean、Applet等时注意声明其作用范围:scope。如果用STRUTS架构,
一般将DTO放置在session中,页面上没有设置,但在Action中注意session的清空,否则占用系统内存。
服务器端程序部分
数据的取得
只通过Post方式获取数据,传递过来的数据在使用前都要通过trim去掉数据前后的空格。
对象的关闭
所有数据库和文件对象都要在使用后尽可能早的close,同时赋null。 一般在用数据连接后都要对其进行捕捉错误,在finally中再次清空数据连接。
提示信息
所有错误提示信息使用JavaScript提示,保证使用者看不到任何内部错误信息。(如1-1)
涉及数据库Update,Del,Insert的操作成功都要提示。(如1-2) 服务端的监听和过滤
针对服务程序中重点属性信息的修改,在服务端设置并启用监听程序,记录操作过程,并形成文本形式的日志文件;
页面字符乱码问题使用服务编码过滤器处理; 针对部分保密级高的目录使用服务访问认证过滤处理 其它:
所有页面要在800*600,1024*768两种分辨率下运行通过。 所有页面要在IE5.0,5.5以及6.0下运行通过没有JavaScript错误。
Java代码规范
本Java代码规范以SUN的标准Java代码规范为基础,为适应我们公司的实际需要,可能会做一些修改。本文档中没有说明的地方,请参看SUN Java标准代码规范。如果两边有冲突,以本文档为准。
1. 标识符命名规范
1.1 概述
标识符的命名力求做到统一、达意和简洁。
1.1.1 统一
统一是指,对于同一个概念,在程序中用同[size=medium][/size]一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一。统一是作为重要的,如果对同一概念有不同的表示方法,会使代码混乱难以理解。即使不能取得好的名称,但是只要统一,阅读起来也不会太困难,因为阅读者只要理解一次。
1.1.2 达意
达意是指,标识符能准确的表达出它所代表的意义,比如: newSupplier, OrderPaymentGatewayService等;而 supplier1, service2,idtts等则不是好的命名方式。准确有两成含义,一是正确,而是丰富。如果给一个代表供应商的变量起名是 order,显然没有正确表达。同样的,supplier1, 远没有targetSupplier意义丰富。
1.1.3 简洁
简洁是指,在统一和达意的前提下,用尽量少的标识符。如果不能达意,宁愿不要简洁。比如:theOrderNameOfTheTargetSupplierWhichIsTransfered 太长, transferedTargetSupplierOrderName则较好,但是transTgtSplOrdNm就不好了。省略元音的缩写方式不要使用,我们的英语往往还没有好到看得懂奇怪的缩写。
1.1.4 骆驼法则
Java中,除了包名,静态常量等特殊情况,大部分情况下标识符使用骆驼法则,即单词之间不使用特殊符号分割,而是通过首字母大写来分割。比如: SupplierName, addNewContract,而不是 supplier_name, add_new_contract。
1.1.5 英文 vs 拼音
尽量使用通俗易懂的英文单词,如果不会可以向队友求助,实在不行则使用汉语拼音,避免拼音与英文混用。比如表示归档,用archive比较好, 用pigeonhole则不好,用guiDang尚可接受。
1.2 包名
使用小写字母如 com.xxx.settlment,不要 com.xxx.Settlement
单词间不要用字符隔开,比如 com.xxx.settlment.jsfutil,而不要com.xxx.settlement.jsf_util
1.3 类名
1.3.1 首字母大写
类名要首字母大写,比如 SupplierService, PaymentOrderAction;不要 supplierService, paymentOrderAction.
1.3.2 后缀
类名往往用不同的后缀表达额外的意思,如下表:
后缀名 意义 举例
Service 表明这个类是个服务类,里面包含了给其他类提同业务服务的方法 PaymentOrderService
Impl 这个类是一个实现类,而不是接口 PaymentOrderServiceImpl
Inter 这个类是一个接口 LifeCycleInter
Dao 这个类封装了数据访问方法 PaymentOrderDao
Action 直接处理页面请求,管理页面逻辑了类 UpdateOrderListAction
Listener 响应某种事件的类 PaymentSuccessListener
Event 这个类代表了某种事件 PaymentSuccessEvent
Servlet 一个Servlet PaymentCallbackServlet
Factory 生成某种对象工厂的类 PaymentOrderFactory
Adapter 用来连接某种以前不被支持的对象的类 DatabaseLogAdapter
Job 某种按时间运行的任务 PaymentOrderCancelJob
Wrapper 这是一个包装类,为了给某个类提供没有的能力 SelectableOrderListWrapper
Bean 这是一个POJO MenuStateBean
1.4 方法名
首字母小写,如 addOrder() 不要 AddOrder()
动词在前,如 addOrder(),不要orderAdd()
动词前缀往往表达特定的含义,如下表:
前缀名 意义 举例
create 创建 createOrder()
delete 删除 deleteOrder()
add 创建,暗示新创建的对象属于某个集合 addPaidOrder()
remove 删除 removeOrder()
init或则initialize 初始化,暗示会做些诸如获取资源等特殊动作 initializeObjectPool
destroy 销毁,暗示会做些诸如释放资源的特殊动作 destroyObjectPool
open 打开 openConnection()
close 关闭 closeConnection()<
read 读取 readUserName()
write 写入 writeUserName()
get 获得 getName()
set 设置 setName()
prepare 准备 prepareOrderList()
copy 复制 copyCustomerList()
modity 修改 modifyActualTotalAmount()
calculate 数值计算 calculateCommission()
do 执行某个过程或流程 doOrderCancelJob()
dispatch 判断程序流程转向 dispatchUserRequest()
start 开始 startOrderProcessing()
stop 结束 stopOrderProcessing()
send 发送某个消息或事件 sendOrderPaidMessage()
receive 接受消息或时间 receiveOrderPaidMessgae()
respond 响应用户动作 responseOrderListItemClicked()
find 查找对象 findNewSupplier()
update 更新对象 updateCommission()
find方法在业务层尽量表达业务含义,比如 findUnsettledOrders(),查询未结算订单,而不要findOrdersByStatus()。 数据访问层,find,update等方法可以表达要执行的sql,比如findByStatusAndSupplierIdOrderByName(Status.PAID, 345)
1.5 域(field)名
1.5.1 静态常量
全大写用下划线分割,如
public static find String ORDER_PAID_EVENT = "ORDER_PAID_EVENT";
1.5.2 枚举
全大写,用下划线分割,如
public enum Events {
ORDER_PAID,
ORDER_CREATED
}
1.5.3 其他
首字母小写,骆驼法则,如:
public String orderName;
1.6 局部变量名
参数和局部变量名首字母小写,骆驼法则。尽量不要和域冲突,尽量表达这个变量在方法中的意义。
2. 代码格式
用空格字符缩进源代码,不要用tab,每个缩进4个空格。
2.1 源文件编码
源文件使用utf-8编码,结尾用unix n 分格。
2.2 行宽
行宽度不要超过130。
2.3 包的导入
删除不用的导入,尽量不要使用整个包的导入。在eclipse下经常使用快捷键 ctrl+shift+o 修正导入。
2.4 类格式
2.5 域格式
每行只能声明一个域。
域的声明用空行隔开。
2.5 方法格式
2.6 代码块格式
2.6.1 缩进风格
大括号的开始在代码块开始的行尾,闭合在和代码块同一缩进的行首,例如:
package com.test;
public class TestStyle extends SomeClass implements AppleInter, BananaInter {
public static final String THIS_IS_CONST = "CONST VALUE";
private static void main(String[] args) {
int localVariable = 0;
}
public void compute(String arg) {
if (arg.length() > 0) {
System.out.println(arg);
}
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(arg);
}
while (condition) {
}
do {
otherMethod();
} while (condition);
switch (i) {
case 0:
callFunction();
break;
case 1:
callFunctionb();
break;
default:
break;
}
}
}
2.6.2 空格的使用
2.6.2.1 表示分割时用一个空格
不能这样:
if ( a > b ) {
//do something here
};
2.6.2.2 二元三元运算符两边用一个空格隔开
如下:
a + b = c;
b - d = e;
return a == b ? 1 : 0;
不能如下:
a+b=c;
b-d=e;
return a==b?1:0;
2.6.2.3 逗号语句后如不还行,紧跟一个空格
如下:
call(a, b, c);
不能如下:
call(a,b,c);
2.6.3 空行的使用
空行可以表达代码在语义上的分割,注释的作用范围,等等。将类似操作,或一组操作放在一起不用空行隔开,而用空行隔开不同组的代码, 如图:
order = orderDao.findOrderById(id);
//update properties
order.setUserName(userName);
order.setPrice(456);
order.setStatus(PAID);
orderService.updateTotalAmount(order);
session.saveOrUpdate(order);
上例中的空行,使注释的作用域很明显.
连续两行的空行代表更大的语义分割。
方法之间用空行分割
域之间用空行分割
超过十行的代码如果还不用空行分割,就会增加阅读困难
3. 注释规范
3.1 注释 vs 代码
注释宜少二精,不宜多而滥,更不能误导
命名达意,结构清晰, 类和方法等责任明确,往往不需要,或者只需要很少注释,就可以让人读懂;相反,代码混乱,再多的注释都不能弥补。所以,应当先在代码本身下功夫。
不能正确表达代码意义的注释,只会损害代码的可读性。
过于详细的注释,对显而易见的代码添加的注释,罗嗦的注释,还不如不写
。
注释要和代码同步,过多的注释会成为开发的负担
注释不是用来管理代码版本的,如果有代码不要了,直接删除,svn会有记录的,不要注释掉,否则以后没人知道那段注释掉的代码该不该删除。
3.2 Java Doc
表明类、域和方法等的意义和用法等的注释,要以javadoc的方式来写。Java Doc是个类的使用者来看的,主要介绍 是什么,怎么用等信息。凡是类的使用者需要知道,都要用Java Doc 来写。非Java Doc的注释,往往是个代码的维护者看的,着重告述读者为什么这样写,如何修改,注意什么问题等。 如下:
/**
* This is a class comment
*/
public class TestClass {
/**
* This is a field comment
*/
public String name;
/**
* This is a method comment
*/
public void call() {
}
}
3.3 块级别注释
3.3.1 块级别注释,单行时用 //, 多行时用 /* .. */。
3.3.2 较短的代码块用空行表示注释作用域
3.3.3 较长的代码块要用
/*------ start: ------*/
和
/*-------- end: -------*/
包围
如:
/*----------start: 订单处理 ------- */
//取得dao
OrderDao dao = Factory.getDao("OrderDao");
/* 查询订单 */
Order order = dao.findById(456);
//更新订单
order.setUserName("uu");
order.setPassword("pass");
order.setPrice("ddd");
orderDao.save(order);
/*----------end: 订单处理 ------- */
3.3.4 可以考虑使用大括号来表示注释范围
使用大括号表示注释作用范围的例子:
/*----------订单处理 ------- */
{
//取得dao
OrderDao dao = Factory.getDao("OrderDao");
/* 查询订单 */
Order order = dao.findById(456);
//更新订单
order.setUserName("uu");
order.setPassword("pass");
order.setPrice("ddd");
orderDao.save(order);
}
3.4 行内注释
行内注释用 // 写在行尾
4 最佳实践和禁忌
4.1 每次保存的时候,都让你的代码是最美的
程序员都是懒惰的,不要想着等我完成了功能,再来优化代码的格式和结构,等真的把功能完成,很少有人会再愿意回头调整代码。
4.2 使用log而不是System.out.println()
log可以设定级别,可以控制输出到哪里,容易区分是在代码的什么地方打印的,而System.out.print则不行。而且,System.out.print的速度很慢。所以,除非是有意的,否则,都要用log。至少在提交到svn之前把System.out.print换成log。
4.3 每个if while for等语句,都不要省略大括号{}
看下面的代码:
if (a > b)
a++;
如果在以后维护的时候,需要在a > b 时,把b++,一步小心就会写成:
if (a > b)
a++;
b++;
这样就错了,因为无论a和b是什么关系,b++都会执行。 如果一开始就这样写:
if (a > b) {
a++;
}
相信没有哪个笨蛋会把b++添加错的。而且,这个大括号使作用范围更明显,尤其是后面那行很长要折行时。
4.4 善用TODO:
在代码中加入 //TODO: ,大部分的ide都会帮你提示,让你知道你还有什么事没有做。比如:
if (order.isPaid()) {
//TODO: 更新订单
}
4.5 在需要留空的地方放一个空语句或注释,告述读者,你是故意的
比如:
if (!exists(order)) {
;
}
或:
if (!exists(order)) {
//nothing to do
}
4.6 不要再对boolean值做true false判断
比如:
if (order.isPaid() == true) {
// Do something here
}
不如写成:
if (order.isPaid()) {
//Do something here
}
后者读起来就很是 if order is paid, .... 要比 if order's isPaid method returns true, … 更容易理解
4.7 减少代码嵌套层次
代码嵌套层次达3层以上时,一般人理解起来都会困难。下面的代码是一个简单的例子:
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b) {
if (b > c) {
doJobA();
} else if (b < c) {
doJobB()
}
} else {
if (b > c) {
if (a < c) {
doJobC();
}
}
}
}
减少嵌套的方法有很多:
合并条件
利用 return 以省略后面的else
利用子方法
比如上例,合并条件后成为:
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b && b > c) {
doJobA();
}
if (a > b && c > b) {
doJobB();
}
if (a <= b && c < b && a < c) {
doJobC();
}
}
如果利用return 则成为:
public void demo(int a, int b, int c) {
if (a > b) {
if (b > c) {
doJobA();
return;
}
doJobB()
return;
}
if (b > c) {
if (a < c) {
doJobC();
}
}
}
利用子方法,就是将嵌套的程序提取出来放到另外的方法里。
4.8 程序职责单一
关注点分离是软件开发的真理。人类自所以能够完成复杂的工作,就是因为人类能够将工作分解到较小级别的任务上,在做每个任务时关注更少的东西。让程序单元的职责单一,可以使你在编写这段程序时关注更少的东西,从而降低难度,减少出错。
4.9 变量的声明,初始化和被使用尽量放到一起
比方说如下代码:
int orderNum= getOrderNum();
//do something withou orderNum here
call(orderNum);
上例中的注释处代表了一段和orderNum不相关的代码。orderNum的声明和初始化离被使用的地方相隔了很多行的代码,这样做不好,不如这样:
//do something withou orderNum here
int orderNum= getOrderNum();
call(orderNum);
4.10 缩小变量的作用域
能用局部变量的,不要使用实例变量,能用实例变量的,不要使用类变量。变量的生存期越短,以为着它被误用的机会越小,同一时刻程序员要关注的变量的状态越少。实例变量和类变量默认都不是线程安全的,局部变量是线程安全的。比如如下代码:
public class OrderPayAction{
private Order order;
public void doAction() {
order = orderDao.findOrder();
doJob1();
doJob2();
}
private void doJob1() {
doSomething(order);
}
private void doJob2() {
doOtherThing(order);
}
}
上例中order只不过担当了在方法间传递参数之用,用下面的方法更好:
public class OrderPayAction{
public void doAction() {
order = orderDao.findOrder();
doJob1(order);
doJob2(order);
}
private void doJob1(Order order) {
doSomething(order);
}
private void doJob2(Order order) {
doOtherThing(order);
}
}
4.11 尽量不要用参数来带回方法运算结果
比如:
public void calculate(Order order) {
int result = 0;
//do lots of computing and store it in the result
order.setResult(result);
}
public void action() {
order = orderDao.findOrder();
calculate(order);
// do lots of things about order
}
例子中calculate方法通过传入的order对象来存储结果, 不如如下写:
public int calculate(Order order) {
int result = 0;
//do lots of computing and store it in the result
return result;
}
public void action() {
order = orderDao.findOrder();
order.setResult(calculate(order));
// do lots of things about order
}
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