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hereson
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Flash Player作为流媒体的表现形式之一,视频编码是其最大的特色。.flv文件是Flash Player基本的视频文件格式,可以在Flash Player运行时加载,不被编译到虚拟机中,这就大大减小了Flash Player文件的体积,增加了Flash Player视频文件在网络上传输的速度。

21.1  视频类

在ActionScript 3.0中,提供了一个Video类,用来处理视频。使用Video类可以控制基本的视频文件功能比如编码、滤镜等。

通过使用Video类的属性和方法,可以在程序中直接显示实时的视频流,而不用把视频文件编译到Flash Player视频文件中。其常用的属性如表21.1所示,常用的方法如表21.2所示。

表21.1  Video类常用的属性

   

   

deblocking

指示作为后处理的一部分应用于已解码视频的滤镜的类型

smoothing

指定在缩放视频时是否应进行平滑处理(插补数据)

videoHeight

以像素为单位指定视频流的高度

videoWidth

以像素为单位指定视频流的宽度

表21.2  Video类常用的方法

   

   

attachCamera

指定在应用程序窗口中Video对象的边界内显示来自摄像头的视频流

attachNetStream

指定在应用程序窗口中Video对象的边界内显示视频流

clear

清除该Video对象中当前显示的图像

21.2  加载视频文件

.flv格式是Flash Player网络传输的视频文件的基本格式。可以通过一些工具把其他的视频文件格式转换为.flv格式,比如Flash CS3自带的工具Flash Video Encode。

加载一个视频文件,通常可以分为三步实现。其步骤如下所示。

* 创建一个NetConnection对象。NetConnection类作用是连接到远程服务器中,调用命令,播放视频。其代码如下所示:

// 建立连接

var nc:NetConnection = new NetConnection();

nc.connect(null);

* 创建一个NetStream对象。NetStream类作用是通过NetConnection对象提供的连接,打开Flash Player与服务器或Flash Player与本地文件系统之间的单向流连接。其代码如下所示:

// 创建视频流

var ns:NetStream = new NetStream(nc);

// 开始播放

ns.play("lake.flv");

* 创建一个Video对象。调用Video类的attachNetStream事件,可以直接显示视频流。其代码如下所示:

// 视频传输到本地

// 创建Video对象

var vid:Video = new Video();

vid.attachNetStream(ns);

通过这三个步骤的操作,视频文件就被加载并播放。

下面示例说明如何播放一个本地的视频文件lake.flv。其完整的代码如下所示:

package 

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.net.NetConnection;

    import flash.net.NetStream;

    import flash.media.Video;

    import flash.events.AsyncErrorEvent;

    public class VideoExample extends Sprite

    {

        /*************************************

         * 构造函数

         * */

        public function VideoExample()

        {

            // 建立连接

            var nc:NetConnection = new NetConnection();

            nc.connect(null);

           

            // 创建视频流

            var ns:NetStream = new NetStream(nc);

            ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

            // 指定视频名

            ns.play("lake.flv");

           

            // 视频传输到本地

            var vid:Video = new Video();

            vid.attachNetStream(ns);

            // 添加到舞台上

            addChild(vid);

           

        }

       

        /*************************************

         * 捕获连接异常

         * */

        function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void

        {

            // 错误处理

        }

    }

   

}

编译代码,运行效果如图21.1所示。

图21.1  加载视频文件

21.3  视频文件的控制

视频文件的控制是指在视频在播放过程中,用户通过一些交互式的按钮或者其他组件触发事件,精确的控制视频的播放,包括停止播放、暂停播放、视频回放等。

 21.3.1  从指定的位置播放

通过NetStream对象的play()方法可以回放视频文件,但是play()方法是从视频文件的开始播放的。有时候,我们需要从指定的位置或者时间开始播放,那么什么方法可以满足这个要求呢?在NetStream类中提供了seek()方法,可以搜索指定位置开始播放。其参数有一个,表示从流的开始位置算起的偏移量,以秒为单位。其语法格式如下所示:

seek(offset:Number):void

比如下面的示例作用是从第5秒开始播放一个视频文件,代码如下所示:

package 

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.net.NetConnection;

    import flash.net.NetStream;

    import flash.media.Video;

    public class VideoExample extends Sprite

    {

       

        /*************************************

         * 构造函数

         * */

        public function VideoExample()

        {

            // 建立连接

            var nc:NetConnection = new NetConnection();

            nc.connect(null);

                       

            // 创建视频流

            var ns:NetStream = new NetStream(nc);

                       

            // 指定视频名

            ns.play("lake.flv");

            // 从第5秒开始播放

            ns.seek(5);

                       

            // 视频传输到本地

            var vid:Video = new Video();

            vid.attachNetStream(ns);

            // 添加到舞台上

            addChild(vid);

        }

    }

   

}

编译代码,运行的效果如图21.2所示。

图21.2  从指定的位置播放

 21.3.2  停止

需要停止一个正在播放的视频的时候,要使用NetStream对象的close()方法。close()方法同时也停止了从服务器中下载视频。其语法格式如下所示:

close():void

如果要继续播放和从服务器中下载视频,需要再次调用NetStream对象的play()方法。下面的示例使用close()方法停止正在播放的视频,代码如下所示:

package 

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.net.NetConnection;

    import flash.net.NetStream;

    import flash.media.Video;

    import flash.events.MouseEvent;

    import flash.events.AsyncErrorEvent;

    import fl.controls.Button;

    public class VideoExample extends Sprite

    {

        var ns:NetStream;

        var nc:NetConnection;

        var vid:Video;

       

        /*************************************

         * 构造函数

         * */

        public function VideoExample()

        {

            LoadVideo();

            LoadStopButton();

        }

       

        /*************************************

         * 加载视频文件

         * */

        private function LoadVideo():void

        {

            // 建立连接

            nc = new NetConnection();

            nc.connect(null);

           

            // 创建视频流

            ns = new NetStream(nc);

            ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

           

            // 指定视频名

            ns.play("lake.flv");

           

            // 视频传输到本地

            vid = new Video();

            vid.attachNetStream(ns);

            // 添加到舞台上

            addChild(vid);

        }

        /*************************************

         * 创建一个停止的按钮

         * */

        private function LoadStopButton():void

        {

            // 增加停止按钮

            var stop_btn:Button = new Button();

            stop_btn.label = "停止";

            stop_btn.move(10, 250);

            stop_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, StopBtn_Click);

           

            addChild(stop_btn);

        }

       

        /*************************************

         * 创建一个停止按钮的单击事件

         * */

        private function StopBtn_Click(e:MouseEvent):void

        {

            // 停止播放

            ns.close();

        }

       

        /*************************************

         * 捕获连接异常

         * */

        function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void

        {

            // 错误处理

        }

    }

   

}

编译代码,运行效果如图21.3所示。

图21.3  停止正在播放的视频

 21.3.3  暂停与回放

暂停正在播放的视频,需要使用NetStream对象的pause()方法。如果暂停之后,需要从暂停的地方播放,就需要用到resume()方法了。resume()方法作用是恢复播放暂停的视频流。其语法格式如下所示:

resume():void

下面的示例使用pause()方法和resume()方法控制正在播放的视频,示例代码如下所示:

package 

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.net.NetConnection;

    import flash.net.NetStream;

    import flash.media.Video;

    import flash.events.MouseEvent;

    import flash.events.AsyncErrorEvent;

    import fl.controls.Button;

    public class VideoExample extends Sprite

    {

        var ns:NetStream;

        var nc:NetConnection;

        var vid:Video;

        var pause_btn:Button;

       

        /*************************************

         * 构造函数

         * */

        public function VideoExample()

        {

            LoadVideo();

            LoadPauseButton();

        }

       

        /*************************************

         * 加载视频文件

         * */

        private function LoadVideo():void

        {

            // 建立连接

            nc = new NetConnection();

            nc.connect(null);

           

            // 创建视频流

            ns = new NetStream(nc);

            ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

           

            // 指定视频名

            ns.play("lake.flv");

           

            // 视频传输到本地

            vid = new Video();

            vid.attachNetStream(ns);

            // 添加到舞台上

            addChild(vid);

        }

       

/*************************************

         * 创建一个暂停/回放按钮

         * */

        private function LoadPauseButton():void

        {

            // 增加暂停/回放按钮

            pause_btn = new Button();

            pause_btn.label = "暂停";

            pause_btn.move(10, 250);

            pause_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, PauseBtn_Click);

           

            addChild(pause_btn);

        }

       

        /*************************************

         * 创建一个暂停按钮的单击事件

         * */

        private function PauseBtn_Click(e:MouseEvent):void

        {

            if(e.target.label == "暂停")

            {

                // 停止播放

                ns.pause();

                pause_btn.label = "回放";

            }

            else

            {

                // 回放

                ns.resume();

                pause_btn.label = "暂停";

            }

        }

       

        /*************************************

         * 捕获连接异常

         * */

        function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void

        {

            // 错误处理

        }

    }

   

}

编译代码,运行效果如图21.4所示。

图21.4  暂停和回放视频

 21.3.4  控制视频的音量

控制视频中的声音,需要使用NetStream对象中的soundTransform属性,soundTransform属性返回的是一个SoundTransform对象,SoundTransform对象中的volume属性可以控制声音。

下面的示例使用Slider控件控制视频中声音的大小,代码如下所示:

package 

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.net.NetConnection;

    import flash.net.NetStream;

    import flash.media.Video;

    import flash.media.SoundTransform;

    import fl.events.SliderEvent;

    import flash.events.AsyncErrorEvent;

    import fl.controls.Slider;

    public class VideoSoundExample extends Sprite

    {

        var ns:NetStream;

        var nc:NetConnection;

        var vid:Video;

        var sound_slider:Slider;

        var sound:SoundTransform;

       

        /*************************************

         * 构造函数

         * */

        public function VideoSoundExample()

        {

            LoadVideo();

            LoadSlider();

        }

       

        /*************************************

         * 加载视频文件

         * */

        private function LoadVideo():void

        {

            // 建立连接

            nc = new NetConnection();

            nc.connect(null);

           

            // 创建视频流

            ns = new NetStream(nc);

            ns.addEventListener(AsyncErrorEvent.ASYNC_ERROR, asyncErrorHandler);

           

            // 创建声音

            sound = ns.soundTransform;

           

            // 指定视频名

            ns.play("lake.flv");

           

            // 视频传输到本地

            vid = new Video();

            vid.attachNetStream(ns);

            // 添加到舞台上

            addChild(vid);

        }

       

        /*************************************

         * 创建Slider控件

         * */

        private function LoadSlider():void

        {

            sound_slider = new Slider();

            sound_slider.move(10, 250);

            // 声音默认值

            sound_slider.value = sound.volume;

            sound_slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, volumeChange

Handler);

           

            addChild(sound_slider);

        }

       

        /*************************************

         * 控制声音

         * */

        private function volumeChangeHandler(event:SliderEvent):void

        {

            // 获取Slider控件的值

            sound.volume = event.value;

            ns.soundTransform = sound;

        }

       

        /*************************************

         * 捕获连接异常

         * */

        function asyncErrorHandler(event:AsyncErrorEvent):void

        {

            // 错误处理

        }

       

    }

   

}

编译代码,运行效果如图21.5所示。

图21.5  视频中的音量控制

21.4  获取视频文件的信息

可以使用onMetaData回调处理函数获取视频文件的信息。视频文件的信息包括持续时间、宽度、高度及帧速等。

 21.4.1  onMetaData回调方法

onMetaData是一个回调函数,使用这个回调函数,可以获取元数据的信息,也就是视频文件的信息,包括持续时间、高度、宽度、帧速、视频编码器及音频编码器等。

回调方法有很多参数,通过不同的参数,可以获取元数据不同的信息。回调方法的常用的参数如表21.3所示。

表21.3  onMetaData回调函数的常用的参数

   

   

audiocodecid

指示已使用的音频编解码器(编码/ 解码技术)

audiodatarate

指示音频的编码速率,以每秒千字节为单位

audiodelay

指示原始FLV文件的“time 0”在FLV文件中保持多长时间。为了正确同步音频,视频内容需要有少量的延迟

canSeekToEnd

如果FLV文件是用最后一帧(它允许定位到渐进式下载影片剪辑的末尾)上的关键帧编码的,则该值为true。如果FLV文件不是用最后一帧上的关键帧编码的,则该值为false

cuePoints

嵌入在FLV文件中的提示点对象组成的数组,每个提示点对应一个对象。如果FLV文件不包含任何提示点,则值是未定义的

duration

以秒为单位指定FLV文件的持续时间

framerate

表示FLV文件的帧速率

height

以像素为单位表示FLV文件的高度

videocodecid

表示用于对视频进行编码的编解码器的版本

videodatarate

表示FLV文件的视频数据速率

width

以像素为单位表示FLV文件的宽度

onMetaData回调方法的关联对象是赋值给NetStream对象的client()方法的,下面的示例说明onMetaData回调方法如何使用,代码如下所示:

// 创建回调函数的对象

var customClient:Object = new Object();

customClient.onMetaData = metaDataHandler;

// 创建视频流

var ns:NetStream = new NetStream(nc);

// 回调函数的对象customClient

// 赋值给NetStream对象的属性client

ns.client = customClient;

// 指定视频名

ns.play("Bear.flv");

/*************************************

* onMetaData回调函数的事件

* */

function metaDataHandler(metadata:Object):void

{

    // 处理数据

}

 21.4.2  获取视频文件的基本信息

使用回调函数onMetaData可以获取视频文件的基本信息。下面的示例通过onMetaData回调函数获取视频文件的持续时间、帧速、高度和宽度,代码如下所示:

package 

{

    import flash.display.Sprite;

    import flash.net.NetConnection;

    import flash.net.NetStream;

    import flash.media.Video;

    import flash.events.AsyncErrorEvent;

    public class CuoPointExample extends Sprite

    {

        var ns:NetStream;

        var nc:NetConnection;

        var vid:Video;

       

        public function CuoPointExample()

        {

            LoadVideo();

  

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