`

【转】GoF的23个经典设计模式

阅读更多

 

以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟。

GoF(“四人帮”,又称Gang of Four,即Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson & John Vlissides)

创建型模式(5个):单例模式、原型模式、建造者模式、工厂模式、抽象工厂模式。

结构型模式(7个):桥接模式、外观模式、组合模式、装饰模式、适配器模式、代理模式、享元模式。 

行为型模式(11个):迭代器模式、解释器模式、观察者模式、中介者模式、访问者模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、模版方法模、命令模式、职责链模式式。
复制代码
【创建型】

Singleton(单例模式):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 

Prototype(原型模式):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。 

Builder(建造者模式):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 

Factory Method(工厂模式):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。

Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
复制代码

 

复制代码
【结构型】

Bridge(桥接模式):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 

Facade(外观模式):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 

Composite(组合模式):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。 

Decorator(装饰模式):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。 

Adapter(适配器模式):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 

Proxy(代理模式):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。 

Flyweight(享元模式):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
复制代码

 

复制代码
【行为型】

Iterator(迭代器模式):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。 

Interpreter(解析器模式):给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。 

Observer(观察者模式):定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。 

Mediator(中介者模式):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 

Visitor(访问者模式):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 

Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。 

State(状态模式):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。 

Strategy(策略模式):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。 

Template Method(模板方法模式):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method 使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 

Command(命令模式):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。 

Chain of Responsibility(职责链模式):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。 将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

 

分享到:
评论

相关推荐

    GOF23种经典设计模式

    《GOF23种经典设计模式在C#中的实践》 设计模式,是软件工程中的一种最佳实践,它总结了在解决常见问题时的经验和模式,使得开发者能够以一种标准化的方式来构建可复用、可维护的高质量软件。GOF(Gamma, Erich; ...

    GoF的23个经典设计模式

    以文本和思维导图的方式简明扼要的介绍了GoF的23个经典设计模式,可当成学习设计模式的一个小手册,偶尔看一下,说不定会对大师的思想精髓有新的领悟。

    GOF23种设计模式

    GOF(GoF)23种设计模式,是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大神在他们的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的,这些模式分为创建型、结构型和行为型三大类。...

    GOF设计模式中英文+设计模式精解中英文

    GOF设计模式包括23种经典模式,每一种都有其特定的应用场景和解决的问题。例如,单例模式确保一个类只有一个实例并提供全局访问点;工厂模式提供了一种创建对象的最佳方式,使得具体创建哪个类的对象可以延迟到运行...

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++.pdf

    ### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现 #### 0. 引言 设计模式作为面向对象编程的核心组成部分,是软件开发者在长期实践中总结出来的最佳实践。通过深入理解这些设计模式,我们可以更好地进行面向...

    GOF的23个设计模式

    《GOF的23个设计模式》是一本经典的设计模式指南,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者(通常称为“Gang of Four”,简称GOF)编写。这本书是软件工程领域的重要里程碑,详细阐述了...

    设计模式精解- GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

    设计模式精解- GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和...想想当时读GoF的那本圣经时候的苦闷、实现23个模式时候的探索、悟道后的欣悦,我觉得还是有这懂了设计模式,个意义。 侵删

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码

    ### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现源码 #### 0. 引言 ##### 0.1 设计模式解析(总序) 设计模式是面向对象编程中用于解决常见问题的一系列模板。它们为软件设计提供了标准化的解决方案,帮助...

    设计模式精解-GoF-23种设计模式解析--附C++源代码

    这些模式是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师,通常被称为GoF(Gang of Four),在他们的经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中提出的。这本书详细阐述了23种设计...

    GOF 23个设计模式

    《GOF 23个设计模式》是一本深入探讨软件设计的经典著作,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师合著,他们被业界尊称为“Gang of Four”(GOF)。这本书详尽阐述了23种经典的设计...

    设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码.pdf

    ### 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析及C++实现源码 #### 0. 引言 设计模式是软件工程领域的一个重要概念,它提供了一种解决常见问题的方法论。GoF(Gang of Four)所提出的23种设计模式被视为面向对象设计的...

    GOF 设计模式 中文 高清

    《GOF设计模式》是软件工程领域的一部经典著作,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师合著,因此常被称为“Gang of Four”(GOF)的设计模式。这本书详尽地阐述了23种设计模式,这些...

    设计模式精解-GoF 23种设计模式精解JAVA版 PDF

    GoF的《设计模式》是所有面向对象语言(C++ Java C#)的基础,只不过不同的语言将之实现得更方便地使用。 GOF的设计模式是一座"桥" 。就Java语言体系来说,GOF的设计模式是Java基础知识和J2EE框架知识之间一座隐性的...

    GOF 23种设计模式

    《GOF 23种设计模式》是软件工程领域中极具影响力的一本书,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位大师合著,因此也被称为“Gang of Four”(GOF)的设计模式。这本书详细阐述了在面向...

    设计模式精解-GoF23种设计模式解析附C++实现源码

    GoF(Gang of Four)23种设计模式是软件开发中的经典,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位专家在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中提出。这些模式为程序员提供了一种通用...

    Gof-23种设计模式

    Gof-23种设计模式,观察者,适配器,单例,工厂模式

    经典教程GOF设计模式(中文版)

    《经典教程GOF设计模式(中文版)》是学习软件设计模式的重要参考资料,它涵盖了GOF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)四位大师提出的23种经典设计模式。设计模式是软件工程中经过实践验证的解决常见问题的最佳方案...

    Gof设计模式设计模式设计模式PDF

    《Gof设计模式设计模式设计模式PDF》是一个深入学习设计模式的重要资源,包含了全面而详尽的设计模式理论和实践知识。设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它为解决常见问题提供了一种可复用的解决方案,使得代码...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics