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GoLang----map使用(转载)

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方式一:先声明,再初始化,然后赋值

// 先声明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值
m1 = make(map[string]string)
// 最后给已声明的map赋值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"

方式二:直接创建,然后赋值

// 直接创建
m2 := make(map[string]string)
// 然后赋值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"

方式三:创建的同时完成初始化
// 初始化 + 赋值一体化
m3 := map[string]string{
	"a": "aa",
	"b": "bb",
}

 ==========================================
// 查找键值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
	fmt.Println(v)
} else {
	fmt.Println("Key Not Found")
}

// 遍历map
for k, v := range m1 {
	fmt.Println(k, v)
}
 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在C++/Java中,map一般都以库的方式提供,比如在C++中是STL的std::map<>,在C#中是Dictionary<>,在Java中是Hashmap<>,在这些语言中,如果要使用map,事先要引用相应的库。而在Go中,使用map不需要引入任何库,并且用起来也更加方便。
map是一堆键值对的未排序集合。比如以身份证号作为唯一键来标识一个人的信息,则这个map可以定义
package main

import "fmt"

// PersonInfo是一个包含个人详细信息的类型
type PersonInfo struct {
	ID      string
	Name    string
	Address stringF
}

func main() {
	var personDB map[string]PersonInfo
	personDB = make(map[string]PersonInfo)
	// 往这个map里插入几条数据
	personDB["12345"] = PersonInfo{"12345", "Tom", "Room 203,..."}
	personDB["1"] = PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}
	// 从这个map查找键为"1234"的信息
	person, ok := personDB["1234"]
	// ok是一个返回的bool型,返回true表示找到了对应的数据
	if ok {
		fmt.Println("Found person", person.Name, "with ID 1234.")
	} else {
		fmt.Println("Did not find person with ID 1234.")
	}
}
 
 上面这个简单的例子基本上已经覆盖了map的主要用法,下面对其中的关键点进行细述。

1. 变量声明

map的声明基本上没有多余的元素,比如:

var myMap map[string] PersonInfo
 
其中,myMap是声明的map变量名,string是键的类型,PersonInfo则是其中所存放的值类型。

 

2. 创建

我们可以使用Go语言内置的函数make()来创建一个新map。下面的这个例子创建了一个键类型为string、值类型为PersonInfo的map:

myMap = make(map[string] PersonInfo)

 
也可以选择是否在创建时指定该map的初始存储能力,下面的例子创建了一个初始存储能力为100的map:

myMap = make(map[string] PersonInfo, 100)

 
创建并初始化map的代码如下:

myMap = map[string] PersonInfo{
"1234": PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."},
}

 

3. 元素赋值


赋值过程非常简单明了,就是将键和值用下面的方式对应起来即可:

myMap["1234"] = PersonInfo{"1", "Jack", "Room 101,..."}

 

4. 元素删除

 

Go语言提供了一个内置函数delete(),用于删除容器内的元素。下面我们简单介绍一下如何用delete()函数删除map内的元素:

delete(myMap, "1234")

 上面的代码将从myMap中删除键为“1234”的键值对。如果“1234”这个键不存在,那么这个调用将什么都不发生,也不会有什么副作用。但是如果传入的map变量的值是nil,该调用将导致程序抛出异常(panic)。

5. 元素查找


在Go语言中,map的查找功能设计得比较精巧。而在其他语言中,我们要判断能否获取到一个值不是件容易的事情。判断能否从map中获取一个值的常规做法是:
(1) 声明并初始化一个变量为空;
(2) 试图从map中获取相应键的值到该变量中;
(3) 判断该变量是否依旧为空,如果为空则表示map中没有包含该变量。
这种用法比较啰唆,而且判断变量是否为空这条语句并不能真正表意(是否成功取到对应的值),从而影响代码的可读性和可维护性。有些库甚至会设计为因为一个键不存在而抛出异常,让开发者用起来胆战心惊,不得不一层层嵌套try-catch语句,这更是不人性化的设计。在Go语言中,要从map中查找一个特定的键,可以通过下面的代码来实现:
value, ok := myMap["1234"]
if ok { // 找到了
// 处理找到的value
}
 
判断是否成功找到特定的键,不需要检查取到的值是否为nil,只需查看第二个返回值ok,这让表意清晰很多。配合:=操作符,让你的代码没有多余成分,看起来非常清晰易懂。
 
 
 
 
 
 
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