- 浏览: 59596 次
- 性别:
- 来自: 北京
-
文章分类
- 全部博客 (218)
- ★★★ Android ★★★ (37)
- 【 Java 基础】✚ (0)
- ☞Java 基础概述 (0)
- ☞Java 基本语法 (0)
- ☞Java 面向对象编程 (0)
- ☞Java多线程 (0)
- ☞Java 异常处理 (0)
- ☞Java 集合框架 (0)
- ☞Java 泛型 (0)
- ☞Java 枚举和注解 (0)
- ☞Java IO流 (0)
- ☞Java 常用类 (0)
- ☞Java GUI键盘事件 (0)
- ☞Java 网络编程 (0)
- ☞Java 正则表达式 (0)
- ☞Java 反射机制 (0)
- ☞Java 小项目 (0)
- ☞Java 面试/笔试题 (0)
- 【HTML5 开发基础】✚ (0)
- ☞HTML常用标签 (0)
- ☞HTML 新特性 (0)
- ☞CSS/CSS3常用语法 (0)
- ☞JavaScript基础语法 (0)
- ☞HTML5 小项目 (0)
- ☞HTML5 面试/笔试题 (0)
- 【Android 基础阶段】✚ (12)
- ☞Android 快速入门 (1)
- ☞Android 核心组件 (1)
- ☞Android Intent (0)
- ☞Android 用户界面 (5)
- ☞Android 数据存储 (0)
- ☞Android Tomcat服务器 (0)
- ☞Android 网络编程 (2)
- ☞Android 消息机制 (0)
- ☞Android 事件机制 (0)
- ☞Fragment和ViewPager (3)
- ☞Android动画与图形处理 (0)
- ☞Android多媒体应用开发 (1)
- ☞Android 传感器开发等 (0)
- ☞Android GPS应用 (0)
- ☞Android C语言 (0)
- ☞Android JNI/NDK开发 (0)
- ☞Android Git/SVN (0)
- ☞Android 小项目 (0)
- ☞Android 面试/笔试题 (0)
- 【Android 微知识点】✚ (7)
- ☞Android 一些模版代码 (0)
- ☞Android 模块功能代码 (0)
- ☞Android UI控件大全 (2)
- ☞Android 自定义适配器 (1)
- ☞Android 自定义属性 (3)
- ☞Android 自定义动画 (0)
- ☞Android 启动过程 (0)
- ☞Android 性能优化 (0)
- ☞Android 图片三级缓存 (0)
- ☞Android 屏幕适配 (0)
- ☞Android OOM内存溢出 (0)
- ☞Android 权限 (0)
- ☞Android JNI (0)
- 【Android 网络编程】✚ (1)
- ☞Android Json解析 (2)
- ☞Android 网络请求 (2)
- 【Android 解析器】✚ (0)
- ☞Android XML (0)
- ☞Android DOM (0)
- ☞Android dom4j (0)
- ● (0)
- ●● (0)
- ●●● (0)
- ●●●● (0)
- ●●●●● (0)
- ●●●●●● (0)
- ●●●●●●● (0)
- ●●●●●●●● (0)
- ●●●●●●●●● (0)
- ☞☞☞☞☞☞☞☞☞☞ (0)
- ☞☞☞☞☞☞☞☞☞ (0)
- ☞☞☞☞☞☞☞☞ (0)
- ☞☞☞☞☞☞☞ (0)
- ☞☞☞☞☞☞ (0)
- ☞☞☞☞☞ (0)
- ☞☞☞☞ (0)
- ☞☞☞ (0)
- ☞☞ (0)
- ☞ (0)
- 【Android重量级框架】✚ (14)
- ☞框架归类 (1)
- ☞Gson (0)
- ☞xUtils3 (2)
- ☞xListView (0)
- ★ Volley (0)
- ★ AndroidAnnotations (0)
- ★ Glide (0)
- ★ SlidingMenu (0)
- ★ TabLayout (1)
- ★ ViewPagerIndicator (4)
- ★ Pulltorefresh (1)
- ★ PhotoView (1)
- ★ EventBus (0)
- ★ Vitamio5.0 (0)
- ★ Image-Loader (1)
- ★ Android-gif-drawable (0)
- ★ ActionBar (0)
- ★ ActionBarSherlock (0)
- ★ OkHttp (0)
- ★ Afinal (2)
- ★ Ffmpeg (0)
- ★ RxJava (0)
- ★ Picasso (0)
- ★ FastJson (0)
- ★ Toolbar (0)
- ★ GreenDao (0)
- ★ Otto (0)
- ★ ORMLite (0)
- ★ Retrofit (0)
- ★ Fresco (0)
- ★ SnappyDB (0)
- ★ Butterknife (0)
- ★ PagerSlidingTabStrip (0)
- PinterestLikeAdapterView (0)
- ★ NotBoringActionBar (0)
- ★ StickyListHeaders (0)
- ★ NineOldAndroids (0)
- ★ Expandablelistview (0)
- ★ SwipeRefreshLayout (0)
- ★ SwipeMenuListView (0)
- ★ (0)
- ★★ (0)
- ★★★ (0)
- ★★★★ (0)
- ★★★★★ (0)
- ★★★★★★ (0)
- ★★★★★★★ (0)
- ★★★★★★★★ (0)
- ★★★★★★★★★ (0)
- ★★★★★★★★★★ (0)
- ❉❉❉❉❉❉❉❉❉❉ (0)
- ❉❉❉❉❉❉❉❉❉ (0)
- ❉❉❉❉❉❉❉❉ (0)
- ❉❉❉❉❉❉❉ (0)
- ❉❉❉❉❉❉ (0)
- ❉❉❉❉❉ (0)
- ❉❉❉❉ (0)
- ❉❉❉ (0)
- ❉❉ (0)
- ❉ (0)
- 【第三方分享库】✚ (0)
- ○○○○○○○○○○ (0)
- ○○○○○○○○○ (0)
- ○○○○○○○○ (0)
- ○○○○○○○ (0)
- ○○○○○○ (0)
- ○○○○○ (0)
- ○○○○ (0)
- ○○○ (0)
- ○○ (0)
- ○ (1)
- 【Android开源项目】✚ (1)
- ☞综合性项目 (0)
- ☞多媒体项目 (1)
- ☞新闻性项目 (2)
- ☞社交性项目 (0)
- ☞商城性项目 (0)
- ☞Android 支付宝 (0)
- ☞Android 第三方登录 (0)
- ☞Android 语音识别 (0)
- ☞Android消息推送 (1)
- ☞Android 蓝牙 (0)
- ☞Android 传感器 (0)
- ☞Android 动画 (0)
- ☞Android 省市县三级联动 (0)
- ☞短信验证技术 (0)
- ☞二维码扫描技术 (0)
- ☂ (0)
- ☂☂ (0)
- ☂☂☂ (0)
- ☂☂☂☂ (0)
- ☂☂☂☂☂ (0)
- ☂☂☂☂☂☂ (0)
- ☂☂☂☂☂☂☂ (0)
- ☂☂☂☂☂☂☂☂ (0)
- ☂☂☂☂☂☂☂☂☂ (0)
- ☂☂☂☂☂☂☂☂☂☂ (0)
- ♣♣♣♣♣♣♣♣♣♣ (0)
- ♣♣♣♣♣♣♣♣♣ (0)
- ♣♣♣♣♣♣♣♣ (0)
- ♣♣♣♣♣♣♣ (0)
- ♣♣♣♣♣♣ (0)
- ♣♣♣♣♣ (0)
- ♣♣♣♣ (0)
- ♣♣♣ (0)
- ♣♣ (0)
- ♣ (0)
- 【Android源码分析】✚ (4)
- 【Android项目阶段】✚ (1)
- ☞Android主流架构搭建 (0)
- ☞综合性<手机安全卫士> (0)
- ☞多媒体<手机影音> (1)
- ☞新闻性<北京新闻> (0)
- ☞社交性<硅谷社交> (0)
- ☞商城性<硅谷商城> (0)
- ☞内涵段子<百思> (0)
- ☞<地图相关开发接口> (0)
- ☞下载<电子应用市场> (0)
- ☞智能<手机遥控家电> (0)
- ☞游戏<植物大战僵尸> (0)
- ☞企业实战<开源中国> (0)
- ☞Android5.0+6.0新特性 (0)
- ☞高级特效专辑 (0)
- ☞项目管理与实施 (0)
- ☞项目经验:面试/笔试题 (0)
- 【Android 前沿技术】✚ (0)
- ☞图文混排技术 (0)
- ☞百分比布局 (0)
- H5混合开发☞ (0)
- ☞APP增量升级 (0)
- ☞软件崩溃收集 (0)
- ☞前沿技术分享 (0)
- 【Android+H5混合开发】✚ (0)
- ☞React基本语法 (0)
- ☞React Native开发环境搭建 (0)
- ☞React Native开发基础 (0)
- ☞React Native常用组件 (0)
- ☞React Native常用API (0)
- ☞豆瓣搜索项目 (0)
- ☏ (0)
- ☏☏ (0)
- ☏☏☏ (0)
- ☏☏☏☏ (0)
- ☏☏☏☏☏ (0)
- ☏☏☏☏☏☏ (0)
- ☏☏☏☏☏☏☏ (0)
- ☏☏☏☏☏☏☏☏ (0)
- ☏☏☏☏☏☏☏☏☏ (0)
- ☏☏☏☏☏☏☏☏☏☏ (0)
- ☎☎☎☎☎☎☎☎☎☎ (0)
- ☎☎☎☎☎☎☎☎☎ (0)
- ☎☎☎☎☎☎☎☎ (0)
- ☎☎☎☎☎☎☎ (0)
- ☎☎☎☎☎☎ (0)
- ☎☎☎☎☎ (0)
- ☎☎☎ (0)
- ☎☎ (0)
- ☎ (0)
- 【Android+H5项目实战】✚ (0)
- 【程序员软件系列】✚ (4)
- ☞Eclipse (0)
- ☞Android Studio (4)
- ☞Genymotion (0)
- ☞Tomcat服务器 (0)
- ☞MyScal (0)
- ☀ (0)
- ☀☀ (0)
- ☀☀☀ (0)
- ☀☀☀☀ (0)
- ☀☀☀☀☀ (0)
- ☀☀☀☀☀☀ (0)
- ☀☀☀☀☀☀☀ (0)
- ☀☀☀☀☀☀☀☀ (0)
- ☀☀☀☀☀☀☀☀☀ (0)
- ☀☀☀☀☀☀☀☀☀☀ (0)
- ☻☻☻☻☻☻☻☻☻☻ (0)
- ☻☻☻☻☻☻☻☻☻ (0)
- ☻☻☻☻☻☻☻☻ (0)
- ☻☻☻☻☻☻☻ (0)
- ☻☻☻☻☻☻ (0)
- ☻☻☻☻☻ (0)
- ☻☻☻☻ (0)
- ☻☻☻ (0)
- ☻☻ (0)
- ☻ (0)
- ♬♬♬ 技术网站 ♬♬♬ (2)
- ◙ (0)
- ◙◙ (0)
- ◙◙◙ (0)
- ◙◙◙◙ (0)
- ◙◙◙◙◙ (0)
- ◘◘◘◘◘ (0)
- ◘◘◘◘ (0)
- ◘◘◘ (0)
- ◘◘ (0)
- ◘ (0)
- 【Android 其他技术】✚ (0)
- ☞Android反编译 (0)
- ☞抓包 (0)
- ☞多渠道打包及软件上线 (0)
- 【github项目/博客系列】✚ (1)
- ☞注册github步骤 (0)
- ☞github项目 (0)
- ☞优秀博客系列 (1)
- 【开发经验分享】✚ (2)
- ☞Android 知识体系 (1)
- ☞项目经验分享 (0)
- ☞面试与就业指导 (1)
- ☞Android面试技术汇总 (2)
- ♬♬♬ 词汇 ♬♬♬ (0)
- 【Android基础单词】✚ (0)
- 【javaSE单词】✚ (0)
- 【个人博客资料】✚ (0)
- 博客链接 (1)
- 快速开发 (1)
- JavaEE面试题 (1)
最新评论
从零开始搭建架构实施Android项目
- 团队情况:产品经理1人,Android开发2人,服务端开发2人,UI设计1人。
- 开发周期:两个月。
- 工作量:大约50个界面。
- 隐含需求:考虑到用户群体有可能激增的情况,服务端需要有一定的并发能力。
- 前提:原型已设计完成。
1 服务端概要设计
1.1 系统架构
先给出服务端的架构图。
由于服务端开发有Java、PHP背景,为了快速完成开发任务,我们选择PHP作为服务端开发语言,顺便也把数据库定为MySQL。考虑后期扩展和数据库访问性能,拟引入Redis非关系型数据库。同时为了提高数据读的性能,在云服务器和数据库之间用上缓存,并为数据库主从备份、读写分离。服务器就不搭建在本地了,管理是一大问题。现在云服务器一大把,七牛、阿里云、腾讯云、百度云、金山云等等,技术成熟,而且价格还算公道。在此我们选择阿里云。为了应对可能面临的并发问题,云服务器要考虑负载均衡。项目中可能存在大量的需要上传和下载照片和视频,我们选择阿里云的开放存储服务,同时为了提升各个地区的下载体验,我们引入CDN。客户端通过API Service和服务端交换数据,图片和视频的下载直接通过CDN。
1.2 模块划分
根据需求和原型设计,可能的模块划分如下:
- 注册登录模块
- 用户模块
- 小孩模块
- 媒体(图片+视频)模块
- 相册模块
- ……
1.3 数据交换和API接口
服务端与客户端使用JSON交换数据,使用自定义JSON格式,约定返回code、message,实体封装在result中,支持单个实体、实体列表、多个实体列表,定义如下:
{ "code":500, "message":"系统异常,请稍后重试", "result":"" }
{ "code":200, "message":"登录成功", "result":{ "user":{ "userId":1, "nickName":"Leo", "email":"Leo@xxx.com", "gender":0 } } }
{ "code":200, "message":"SUCCESS", "result":{ "album":{ "kid":{ "kidId":1, "nickName":"LEE", "gender":1, "birthday":"2014-3-6",
...... }, "media":{ "mediaId":123, "mediaType":1, "createdTime":193743546746, "mediaDescription":"这是小孩第一次出去春游",
...... } } }
}
主要API接口设计如下:
http://api.xxx.com/service/v1.0/user/login http://api.xxx.com/service/v1.0/user/third-login http://api.xxx.com/service/v1.0/user/register http://api.xxx.com/service/v1.0/user/logout http://api.xxx.com/service/v1.0/user/info/update http://api.xxx.com/service/v1.0/album/upload http://api.xxx.com/service/v1.0/album/update http://api.xxx.com/service/v1.0/album/delete ......
也许你看到了,API做了二级域名映射,同时为了服务端后期API版本的升级管理,在URL中加上了版本标识V1.0。命名方面我尽量做到restful的风格。对了,此处没有使用Https。为了解决数据传输的安全,我做了点特别的处理:对请求体和响应结果进行RSA加密(如果服务端返回的数据稍稍过大,这个RSA严重影响客户端解密,后来我换成了AES),所有请求为POST请求,所以API URL后面没有带参数,你也看不到任何请求相关的信息。
1.4 数据库设计
根据需求和原型设计,数据库的设计大概需要两周时间。其实一周基本搞定了,但为了考虑充分,留出一周时间来检验和调整。数据库E-R图略。
2 Android客户端
2.1 基本结构
Android本身就是MVC,所以我不打算引入MVP或MVVM。我的理念是职责分层,快速推出Android 1.0。主要的包结构如下:
工程的搭建和包的划分有各种各样的,适合自己的就行了。想讨论或想看别人怎么做的,点击这里:App工程结构搭建:几种常见Android代码架构分析
2.2 功能划分
注册登录,个人信息,我的小孩,相册管理,消息通知,系统设置等等。
2.3 引入的第三方技术
重复发明轮子是不可取的。有些模块根本没必要自己写。以下是引入的第三方库,以及优势说明。
2.3.1 网络请求库android-async-http
- 在匿名回调中处理请求结果
- 在UI线程外进行http请求
- 文件断点上传
- 智能重试
- 默认gzip压缩
- 支持解析成Json格式
- 可将Cookies持久化到SharedPreferences
2.3.2云巴推送
- 专注于为需要实时数据交换的产品提供完美解决方案
- 基于发布者/订阅者(publisher/subscriber)模式,集成简单
- 对比了百度云推送、腾讯信鸽推送,云巴效果更好
- 原极光推送CTO创办的
2.3.3 xUtils(只使用其中的DbUtils和ViewUtils)
- Android中的ORM框架,一行代码就可以进行增删改查
- 支持事务,默认关闭
- 可通过注解自定义表名、列名、外键、唯一性约束、NOT NULL约束、CHECK约束等(需要混淆的时候请注解表名和列名)
- Android中的IOC框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定
- 新的事件绑定方式,使用混淆工具混淆后仍可正常工作
2.3.4 友盟统计
- 国内专业的移动应用统计分析平台
- 统计和分析流量来源、内容使用、用户属性和行为数据
- Crash log跟踪
2.3.5 云通讯验证码
- 解决方案成熟,众多公司使用
2.3.6 高德地图定位
- GPS+基站+wifi的混合定位方式
- 接入简单
2.3.7 异步图片加载库Android-Universal-Image-Loader
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载
2.3.8 阿里云OSS Android客户端SDK
- 提供文件(图片、视频等等)上传
- 大文件分块上传
- 删除操作(不推荐在客户端使用)
2.3.9 组件内通讯EventBus
- 基于发布者/订阅者(publisher/subscriber)模式
- 简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间的通信
2.3.10 Android本地数据库加密库SQLCipher
- 基于SQLite扩展的开源数据库,在SQLite的基础之上增加了数据加密功能
- SQLCipher对Android SDK中所有与数据库相关的API都制作了一份镜像,使得开发者可以像操作普遍的数据库文件一样来操作SQLCipher
2.4 基础组件封装
2.4.1 基础回调接口
2.4.2 网络访问
先看一下登录的序列图:
HttpManager类负责调用AsyncHttpWrapper中的post方法,和对服务端返回的数据解密、JSON转对象、回调上层;AsyncHttpWrapper则负责请求体的封装加密和其它的校验参数封装。看一下HttpManager类的post方法:
public void post(Context context, String url, RequestParams params, final String modelName, final DataCallback callback) { AsyncHttpWrapper.post(context, url, params, new AsyncHttpResponseHandler() { @Override public void onSuccess(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody) { try { if (modelName != null) { handleResponse(responseBody, callback, modelName); } else { String response = new String(responseBody); // 解密 response = AES128.getInstance().decrypt(AppUtil.decodeReplace(response)); // JSON转对象 BaseMessage message = AppUtil.getMessage(response); if (callback != null) { // 如果自定义code是200 if (Coder.CODE_200.equals(message.getCode())) { callback.onSuccess(message.getMessage()); } else { callback.onFailure(new ServerError(message.getCode())); } } } } catch (JSONException e) { LogUtil.e(e); callback.onFailure("服务端返回的数据不能解析成JSON"); } catch (Exception e) { LogUtil.e(e); callback.onFailure(e); } } @Override public void onFailure(int statusCode, Header[] headers, byte[] responseBody, Throwable error) { if (callback != null) { callback.onFailure(error); if (responseBody != null) { String s = new String(responseBody); LogUtil.e(s); } } } }); }
AsyncHttpWrapper中的post方法
public static void post(Context context, String url, RequestParams params, AsyncHttpResponseHandler responseHandler) { // 设置请求头部信息 generateHeader(context); // 加密请求参数 String encryParams = AES128.getInstance().encrypt(params.toString()); RequestParams requestParams = new RequestParams(); requestParams.put("param", AppUtil.encodeReplace(encryParams)); client.post(context, url, requestParams, responseHandler); }
private static AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
2.4.3 Adapter封装
为了加快开发速度,重用代码,Adapter的使用有技巧。每次在getView中查找控件id、利用ViewHolder、赋值,最后返回convertView,看着都是差不多的代码。是时候脱离这个苦海了。先看怎么解决共用的ViewHolder问题。
public static <T extends View> T get(View view, int id) { SparseArrayCompat<View> viewHolder = (SparseArrayCompat<View>) view.getTag(); if (viewHolder == null) { viewHolder = new SparseArrayCompat<>(); view.setTag(viewHolder); } View childView = viewHolder.get(id); if (childView == null) { childView = view.findViewById(id); viewHolder.put(id, childView); } return (T) childView; }
ViewHolder的作用,就是通过convertView.setTag与convertView进行绑定。当convertView复用时,直接从与之对应的ViewHolder(getTag)中拿到convertView布局中的控件,省去了findViewById的时间。上面的代码就是这样的原理。
然后就是CommonAdapter了。
public abstract class CommonAdapter<T> extends BaseAdapter { protected LayoutInflater inflater; protected Context context; protected List<T> datas; protected final int itemLayoutId; public CommonAdapter(Context context, List<T> datas, int itemLayoutId) { this.context = context; this.inflater = LayoutInflater.from(context); this.datas = datas; this.itemLayoutId = itemLayoutId; } @Override public int getCount() { return datas != null ? datas.size() : 0; } @Override public T getItem(int position) { return datas.get(position); } @Override public long getItemId(int position) { return position; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { final CommonViewHolder viewHolder = getViewHolder(position, convertView, parent); convert(viewHolder, getItem(position), position); return viewHolder.getConvertView(); }
public abstract void convert(CommonViewHolder viewHolder, T item, int position); }
好了,不贴代码了。看不明白了请点击这里:Android 快速开发系列 打造万能的ListView GridView 适配器
2.4.5 其它Utils封装
如AES128加密类、BitmapUtils、SecurePreferences、StringUtil、ToastUtil、IOUtil等等。
2.5 接口测试
为了保证数据交换、加解密正常,首先对某一个接口进行测试,以验证API Service能正常跑通。比如可以先对登录进行模拟测试,看是否成功,同时包括异常的测试,服务端是不是处理了边界异常,返回给客户端的都是封装过的异常信息,而不是抛一个敏感信息给客户端。提前进行接口测试有助于我们的基础组件运行没问题,方便后期其它模块的快速集成。
2.6 快速开发
基础组件封装好后,除了少量的从网络获取数据逻辑和本地数据库的增删改查,客户端基本上就是界面的布局工作了。界面开发基本看熟练程度和自定义View的重用。
好了,基本就这些。两个Android开发人员两个月内完成肯定是可以的,前提是至少有一个熟手。后面再谈谈MVP,毕竟这个客户端设计没法进行单元测试,如果业务逻辑越来越复杂,Activity的职责会越来越重,问题多多,不利于后期维护。
相关推荐
《从零开始学Android编程》这本书是一本针对初学者精心编写的指南,旨在帮助读者从基础开始逐步掌握Android应用开发的全过程。通过17个章节的深入讲解,它覆盖了Android系统的基本概念、编程环境搭建、应用程序设计...
《Android游戏编程从零开始》这本书将带你逐步学习以上知识点,并通过实例教你如何将理论知识应用于实际项目中。通过深入学习和实践,你可以从新手成长为一个能够独立开发Android游戏的开发者。
在Android开发领域,从零开始学习意味着要掌握一系列的基础概念和技术。这个名为“最新Android开发从零开始源码”的资源提供了宝贵的实践材料,适合初学者和有经验的开发者用来巩固基础或探索新的开发技巧。这份源码...
"android从零开始 若水 源代码"是一套全面的学习资源,旨在帮助初学者和有经验的开发者深入理解Android系统的运作机制以及如何在实践中应用这些知识。43个课时的内容涵盖了Android开发的各个方面,确保了学习者能...
在进入Android应用开发的世界之前,首要任务是搭建一个完整的开发环境。这包括安装必要的软件工具、配置开发环境变量以及设置调试环境。以下是一份详细的Android开发环境搭建指南: 1. **下载并安装Java ...
《从零开始Android游戏编程》是一本面向初学者的指南,旨在帮助读者系统地学习如何在Android平台上开发游戏。这本书的非扫描版本提供了清晰、易读的文本,为读者提供了良好的学习体验。以下是对该书内容的详细概述,...
在《从零开始Android游戏编程》(第二版)这一资源中,作者为我们提供了一条系统学习Android游戏开发的道路。本书涵盖了从基础知识到高级技术的全方位教程,旨在帮助初学者逐步建立起扎实的游戏编程技能。以下是对十二...
在Android开发领域,组件化是一种将复杂应用拆分为多个独立模块的高级技术,它有助于提高代码的可维护性、可复用性...同时,提供的模板工程使得新手也能快速上手,避免了从零开始的繁琐工作,降低了组件化开发的难度。
对于想要入门Android游戏编程的朋友们来说,本书《从零开始android游戏编程pdf版最新版本》提供了一个极佳的学习起点。这本书详细地介绍了如何从基础开始构建Android平台上的游戏,适合初学者逐步掌握必要的编程技巧...
在Android开发领域,从零开始的学习过程至关重要,因为这涵盖了所有基础概念和技术,为成为熟练的Android开发者奠定坚实的基础。"Android开发从零开始课件源代码"是针对初学者设计的一系列教学资源,旨在逐步引导...
《从零开始Android游戏编程(第二版)》是一本针对初学者的专业教程,旨在帮助读者逐步掌握Android平台上的游戏开发技术。这本书详细介绍了如何利用Java语言和Android Studio开发出具有吸引力的游戏应用。以下是对该...
这个框架可能包含了实现常见功能的各种模块,如用户界面、数据管理、网络通信等,使得开发者能够快速搭建应用的基础结构,而无需从零开始。 1. **Android项目结构**: - 一个标准的Android项目通常包括以下几个...
"HiMi编程从零开始的所有代码"很可能提供了上述各个阶段的示例代码,通过学习和实践这些代码,你可以逐步掌握Android游戏开发的全过程。文件列表"AndroidGames"可能包含了不同阶段的游戏项目,从基础到进阶,帮助你...
"Android代码-安卓框架一步一步搭建"这个项目旨在帮助开发者系统地了解并实践如何从零开始搭建一个稳健的Android应用框架。在这个过程中,我们将涉及到项目搭建的基本规则、基础库的添加以及相关的最佳实践。 首先...
【Android开发从零开始】是针对初学者设计的一套完整的Android开发课程,旨在帮助学习者逐步掌握Android应用开发的基本技能。课程涵盖了从安装配置开发环境到编写第一个Hello World程序,再到高级特性和组件的使用,...
《从零开始Android游戏编程(第二版)》是一本针对初学者的专业教程,旨在帮助读者掌握Android平台上游戏开发的核心技术和实战技巧。这本书涵盖了从基础知识到高级应用的全面内容,是学习Android游戏编程的理想资料。 ...
通过安装 Yeoman 和相关的生成器,开发者可以快速搭建项目框架,无需从零开始编写基础结构代码。 在Android开发中,Kotlin MVP(Model-View-Presenter)架构是一种流行的设计模式,它有助于分离业务逻辑、视图展示...
### 从零开始Android游戏编程知识点总结 #### 1. Android游戏编程概述 - **书籍定位**:本书针对初学者,旨在提供一个从基础到进阶的全面指南。 - **主要内容**:涵盖从搭建开发环境到游戏核心机制的实现。 #### 2...