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xUtils===xUtils3.0基本使用规则
转载自:http://www.androidchina.net/4177.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referralAndroid开发中文站 »xUtils更新到3.0后的基本使用规则
说实话,对于xUtils,是我最近才用到的开发框架(也是刚接触),对于其功能不得不说,简化了很多的开发步骤,可以说是非常好的开发工具,但是其最近更新到3.0也没有解决加载自定义ImageView报错的问题。
我总是喜欢用一些最新的东西,xUtils 3.0才刚更新,是一次比较大的重构,对于百度到的使用规则,基本都是3.0以前的,使得用3.0的开发者需要求解用法的时候,遇到许多阻碍,故此在这里简单介绍xUtils 3.0的使用规则。关于怎么导入功能,其实并不是本文的内容,不过在此文最后一节简单讲解了一下导入的方式。
1.xUtils中的IOC框架
使用xUtils的第一步就是必须创建自己的Application类,代码如下:
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public
class LYJApplication extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super .onCreate();
x.Ext.init( this ); //Xutils初始化
}
} |
在AndroidManifest.xml的application标签中添加如下代码:
Android:name=”.LYJApplication”
这样初始化就算完成了。
使用IOC框架的代码如下:
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import
org.xutils.view.annotation.ContentView;
import
org.xutils.view.annotation.Event;
import
org.xutils.view.annotation.ViewInject;
import
org.xutils.x;
@ContentView (value = R.layout.activity_main)
public
class MainActivity extends AppCompatActivity {
@ViewInject (value = R.id.mybut)
private Button mybut;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super .onCreate(savedInstanceState);
x.view().inject( this );
}
@Event (value = R.id.mybut,type = View.OnClickListener. class )
private void onButtonClick(View v){
switch (v.getId()){
case R.id.mybut:
Toast.makeText( this , "你好我是Xutils的IOC功能" ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
break ;
}
}
} |
需要解释的以下几点:
其一:使用IOC必须全部为私有,不然无效,这里就做演示了,不信你可以把用到IOC框架的注解的成员变量及方法全部换成public ,那么全部会无效,当然除了ContentView例外。
其二,所有用到IOC成员变量,使用的时候,必须在x.view().inject(this)后,如果写在前面,那么程序会崩溃。
2.xUtils加载图片功能
现在我们需要设置两个权限,如下:
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< uses-permission android:name = "android.permission.INTERNET" />
< uses-permission android:name = "android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
|
接下来就是加载网络图片到imageView中:
x.image().bind(image,”http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg“);
也可以设置参数:
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ImageOptions imageOptions = new ImageOptions.Builder()
.setSize(DensityUtil.dip2px( 120 ), DensityUtil.dip2px( 120 )) //图片大小
.setRadius(DensityUtil.dip2px( 5 )) //ImageView圆角半径
.setCrop( true ) // 如果ImageView的大小不是定义为wrap_content, 不要crop.
.setImageScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP)
.setLoadingDrawableId(R.mipmap.ic_launcher) //加载中默认显示图片
.setFailureDrawableId(R.mipmap.ic_launcher) //加载失败后默认显示图片
.build();
x.image().bind(image, "http://pic.baike.soso.com/p/20090711/20090711101754-314944703.jpg" ,imageOptions);
|
你也可以将第2个参数设置为图片文件路径,那么将从SD卡中加载图片。
3.xUtils操作数据库
我们都知道,一个App中操作数据库的地方有很多,就像是否登录一样,有些地方必须登录后才能操作,那么肯定是全局变量,所以,必须将数据库的初始化放在Application,且必须提供获取数据库的方法,使得在应用程序的任何地方都可以直接获取数据库,并操作数据库,不然重复的获取与释放只能增加内存无谓的消耗。
初始化数据库:
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public
class LYJApplication extends Application {
private DbManager.DaoConfig daoConfig;
public DbManager.DaoConfig getDaoConfig() {
return daoConfig;
}
@Override
public void onCreate() {
super .onCreate();
x.Ext.init( this ); //Xutils初始化
daoConfig = new DbManager.DaoConfig()
.setDbName( "lyj_db" ) //创建数据库的名称
.setDbVersion( 1 ) //数据库版本号
.setDbUpgradeListener( new DbManager.DbUpgradeListener() {
@Override
public void onUpgrade(DbManager db, int oldVersion, int newVersion)
{
// TODO: ...
// db.addColumn(...);
// db.dropTable(...);
// ...
}
}); //数据库更新操作
}
} |
上面的注释明了,有必要说明的一点是setDbDir(new File(“/sdcard”)),可以将数据库存储在你想存储的地方,如果不设置,那么数据库默认存储在/data/data/你的应用程序/database/xxx.db下。这里我们就默认放在应用程序下。
我们首先创建一个实体类,如下:
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@Table (name= "lyj_person" )
public
class LYJPerson {
@Column (name = "id" , isId = true )
private int id;
@Column (name = "name" )
private String name;
@Column (name = "age" )
private String age;
public String getAge() {
return age;
}
public void setAge(String age) {
this .age = age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId( int id)
{
this .id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this .name = name;
}
} |
通过实体类可以直接操作数据库。
我们在Application中加入如下代码,向数据库添加数据:
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DbManager db = x.getDb(daoConfig); LYJPerson person1= new LYJPerson();
person1.setName( "liyuanjinglyj" );
person1.setAge( "23" );
LYJPerson person2= new LYJPerson();
person2.setName( "xutilsdemo" );
person2.setAge( "56" );
try
{
db.save(person1);
db.save(person2);
} catch (DbException e) {
e.printStackTrace();
} |
在Activity中操作获取数据库数据的代码如下:
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DbManager db = x.getDb(((LYJApplication)getApplicationContext()).getDaoConfig()); try
{
List<LYJPerson> lyjPersons=db.selector(LYJPerson. class ).findAll();
for ( int i= 0 ;i<lyjPersons.size();i++){
Log.i( "liyuanjinglyj" , "LYJPerson" +i+ ".name=" +lyjPersons.get(i).getName());
Log.i( "liyuanjinglyj" , "LYJPerson" +i+ ".name=" +lyjPersons.get(i).getAge());
}
} catch (DbException e) {
e.printStackTrace();
} |
那么肯定会得到如下结果:
4.xUtils的网络请求
Android规定UI线程是不能涉及网络任务的,所以,这里主要简单介绍Xutils的异步网络请求,同步的自行探究。
使用格式如下:
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x.http().get(params, new Callback.CommonCallback<String>() {
@Override
public void onSuccess(String result) {
Document doc = Jsoup.parse(result);
Element div = doc.select( "div.list_3" ).get( 0 );
Elements imgs = div.getElementsByTag( "img" );
for ( int i = 0 ;
i < imgs.size(); i++) {
Element img = imgs.get(i);
Log.i( "liyuanjinglyj" ,img.attr( "alt" ));
}
}
@Override
public void onError(Throwable ex, boolean isOnCallback)
{
}
@Override
public void onCancelled(Callback.CancelledException cex) {
}
@Override
public void onFinished() {
}
}); |
这里获取的是CSDN移动博客专家的HTML页面信息,看看下面的日志,就知道Xutils网络功能还是很强大的。
本文最后附带了一下粗略模仿CSDN APP的源码,有意者可以下载看看,里面用到另一个开发框架,我用来专门处理图片的(afinal)。都说xUtils是afinal的进化版,不过在图片方面,我们觉得xUtils还有点不足。
http://download.csdn.net/detail/liyuanjinglyj/9379103
5.导入xUtils工程到Android Studio
下载地址如下:
https://github.com/wyouflf/xUtils3/tree/master
㈠将下载的工程复制到Project目录下:
㈡添加到settings.gradle文件:
include ‘:app’,':xutils’
㈢编译到工程中
dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.0.1' compile project(':xutils') }
㈣将xutils文件夹下的build.gradle中的版本与最低版本调整到与创建工程一致
compileSdkVersion 23 buildToolsVersion "23.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 15 targetSdkVersion 23 versionCode 20151224 versionName version }
㈤添加如下代码到build.gradle(Project:XutilsDemo)中
dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.3.0' classpath 'com.jfrog.bintray.gradle:gradle-bintray-plugin:1.2' classpath 'com.github.dcendents:android-maven-gradle-plugin:1.3' // NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong // in the individual module build.gradle files }
其中红色标记为添加的代码。
点击Sync now就可以使用xUtils了。
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