- 浏览: 1453838 次
- 性别:
- 来自: 苏州
文章分类
- 全部博客 (564)
- 算法 (7)
- 流金岁月 (1)
- Javascript (30)
- actionscript (108)
- as3.0 game (14)
- flex (84)
- fms2 (27)
- 正则表达式 (7)
- 开源组件代码(as3.0) (1)
- Pv3d (13)
- Cairngorm (4)
- vbs (54)
- VB程序设计 (26)
- 计算机应用与维护 (4)
- 职场实用穿衣技巧 (3)
- 历史风云 (15)
- 淡泊明志,宁静致远 (12)
- 情感 (26)
- 杂谈 (41)
- 越南风 (14)
- DirectX (9)
- Dev-cpp (11)
- 回望百年 (2)
- 建站经验 (2)
- Python (24)
- 网络赚钱 (4)
- php (2)
- html (1)
- ob0短址网 (1)
- ob0.cn (1)
- wordpress (1)
- pandas logistic (1)
- haxe (1)
- opencv (1)
- 微信小程序 (3)
- vue (3)
- Flutter (1)
最新评论
-
GGGGeek:
第一个函数滚动监听不起作用,onPageScroll可以
微信小程序--搜索框滚动到顶部时悬浮 -
naomibyron:
解决办法:工具 -> 编译选项 -> 编译器 ...
dev-c++中编译含WINSOCK的代码出现错误的解决方法 -
haichuan11:
这个…… 代码不全真的是让人很憋屈的感觉啊
actionScript 3.0 图片裁剪及旋转 -
chenyw101:
老兄能留个QQ号吗?具体的我有些东西想请教下你
用VB制作网站登陆器 -
yantao1943:
貌似有点问题,只派发一次事件啊
使用ActionScript 2.0或ActionScript 3.0处理音频文件的提示点(cue
有两种截然不同的Actionscript:
Client-side Actionscript(包括ActionScript 1.0和ActionScript 2.0)和Server-side Actionscript。Client-side的脚本用来创建一个.swf影片,并且通过Flash Player在本地执行。Server-side的脚本存放在服务器端,并在服务器上运行。
自从Flash 5发布以来,Client-Side的脚本基于ECMA(European Computer Manufacturers Association)的标准,也就是Javascript。这种标准的语言被命名为ECMAScript并在http://www.ecma-international.org.有详尽的定义。然而,Client-side的脚本语言并未完全符合ECMAScript的标准,因为Macromedia在独特要求和向下兼容的基础上开发的。Client-side Actionscript也在与时俱进。早期在Flash MX上发布的被命名为ActionScript 1.0;最新在Flash MX 2004上发布的更符合ECMA标准的被称作ActionScript 2.0。如果你想知道更多关于Flash ActionScript 1.0和ECMAScript的详细资料,可以看《ActionScript fot Flash MX》的附录D。关于ActionScript 2.0和与ECMA标准的不同之处请看Essential ActionScript 2.0。
与client-side ActionScript相反,Server-Side ActionScript完全遵照ECMAScript的标准,因为Macromedia在FlashCom里使用Spidermonkey JavaScript 1.5的解释器。关于这个的详细信息和JavaScript 1.5的信息,请访问http://www.mozilla.org/js
这部分大体上讲述了client-side ActionScript和Server-Side ActionScript的不同和一些值得注意的地方。
大小写敏感
Server-Side ActionScript是大小写敏感的,然而,client-side ActionScript可能不是。在Flash 5.0和Flash MX中,大多数的Actionscript都不是大小写敏感的。比如,在Flash MX中,myVariable和MyVariable指向同一个变量。在Server-side的脚本编写中,情况不是这样的。
很多开发者开始对Flash MX 2004里的大小写敏感问题困惑,这决定与你发布的版本。注意,这里讲到的是两种情况下的Client-side Actionscript:编译时的敏感问题和运行时的敏感问题。Actionscript 1.0版本编译时不是大小写敏感的,Actionscript 2.0版本却相反。然而,运行时的大小写敏感问题取决于你发布的Flash版本,而不仅仅是Actionscript版本的问题。
附:Table 4-1. Runtime case-sensitivity support by language, file format, and Flash Player version
Movie compiled as either ActionScript 1.0 or 2.0 and | Played in Flash Player 6 | Played in Flash Player 7
Flash Player 6-format .swf file| Case-insensitivea| Case-insensitivea
Flash Player 7-format .swf file| Not supportedb | Case-sensitive
a)标识符,函数名,帧标签和Symbol的ID在Flash 6版本中不是大小写敏感的。但是一些保留字,如if在Flash的任何版本中都是大小写敏感的。
b)Flash Player 6不能正确播放Flash Player 7格式的 .swf文件。
注:不管你是不是在写client-side的Actionscript还是SSAS,我们都推荐一致的大写或小写来避免类似问题。
注:在Javascript里通常使用大写来区分构造器的函数名和一个类的实例,如:
function User () {
}
// The user variable holds an instance of the User class
user = new User();
Movie compiled as either ActionScript 1.0 or 2.0 and | Played in Flash Player 6 | Played in Flash Player 7
Flash Player 6-format .swf file| Case-insensitivea| Case-insensitivea
Flash Player 7-format .swf file| Not supportedb | Case-sensitive
a)标识符,函数名,帧标签和Symbol的ID在Flash 6版本中不是大小写敏感的。但是一些保留字,如if在Flash的任何版本中都是大小写敏感的。
b)Flash Player 6不能正确播放Flash Player 7格式的 .swf文件。
注:不管你是不是在写client-side的Actionscript还是SSAS,我们都推荐一致的大写或小写来避免类似问题。
注:在Javascript里通常使用大写来区分构造器的函数名和一个类的实例,如:
function User () {
}
// The user variable holds an instance of the User class
user = new User();
继承
Server-side的脚本不支持Actionscript 2.0的类定义和继承。SSAS仅支持类接口原型的继承,但是和Actionscript 1.0有点区别。Flash MX通过使用super关键字很容易就能调用父类的构造函数。虽然super不是ECMAScript v3所定义的部分,但是它为将来预留。所以,super在SSAS中不支持。然而,在SSAS中你可以允许一个子类通过各种方法获得父类的构造函数和方法。
例如: SuperClass = function (a) {
this.a = a;
};
SuperClass.prototype.method = function ( ) {
trace("SuperClass method called. a is: " this.a);
};
SubClass = function (a, b) {
SuperClass.apply(this, arguments);
this.b = b;
};
SubClass.prototype = new SuperClass( );
SubClass.constructor = SubClass;
SubClass.prototype.method = function ( ) {
trace("In Subclass method. a and b: " this.a ", " this.b);
SuperClass.prototype.method.apply(this, arguments);
};
subClass = new SubClass(1, 2);
subClass.method( );
例如: SuperClass = function (a) {
this.a = a;
};
SuperClass.prototype.method = function ( ) {
trace("SuperClass method called. a is: " this.a);
};
SubClass = function (a, b) {
SuperClass.apply(this, arguments);
this.b = b;
};
SubClass.prototype = new SuperClass( );
SubClass.constructor = SubClass;
SubClass.prototype.method = function ( ) {
trace("In Subclass method. a and b: " this.a ", " this.b);
SuperClass.prototype.method.apply(this, arguments);
};
subClass = new SubClass(1, 2);
subClass.method( );
很多交互的对象不能用这些技巧来被子类化。比如,Shared Object不能通过构造器创建。相反,它们通过一个固定的方法比如在客服端调用SharedObject.getRemote( )或者在服务器端使用get( )。通常,用更多更好的途径来处理交互功能的类而不是继承它们。以后会详细介绍。
单一执行的语句
在client-side的as中提供一个全局对象_global,使得创建一个不在时间线上的全局变量。
例如:// Assume a _global object already exists.
_global.x = 3; // OK in client-side AS; however, error in SSAS.
trace (x); // Will output: 3 in Flash MX and la ter.
在client-side可以使用_global来创建全局变量,但是在SSAS中,没用时间线。所有的服务器的脚本都在一个相关实例的全局容器中执行。所以,提供_global没有实际意义。你可以创建一个名为_global的对象,但是它不具备client-side as中的特征。通常你应该避免在SSAS里创建一个_global对象,因为你可能什么都没有创建可能还会引起Flash Remoting的错误。
当加载main.asc文件,netservices.asc创建一个新的_global对象并分配属性。RecordSet.asc也会对_global对象增加相应的属性。此外,netservices.asc增加unshift( )和registerClass( ) 给这个对象的类,因为所有的类将继承自这个对象,每个对象当媒举其属性的时候将会使用这些方法。以后将会详细讲到如何避免类似冲突。
例如:// Assume a _global object already exists.
_global.x = 3; // OK in client-side AS; however, error in SSAS.
trace (x); // Will output: 3 in Flash MX and la ter.
在client-side可以使用_global来创建全局变量,但是在SSAS中,没用时间线。所有的服务器的脚本都在一个相关实例的全局容器中执行。所以,提供_global没有实际意义。你可以创建一个名为_global的对象,但是它不具备client-side as中的特征。通常你应该避免在SSAS里创建一个_global对象,因为你可能什么都没有创建可能还会引起Flash Remoting的错误。
当加载main.asc文件,netservices.asc创建一个新的_global对象并分配属性。RecordSet.asc也会对_global对象增加相应的属性。此外,netservices.asc增加unshift( )和registerClass( ) 给这个对象的类,因为所有的类将继承自这个对象,每个对象当媒举其属性的时候将会使用这些方法。以后将会详细讲到如何避免类似冲突。
访问未定义的变量
在client-side的脚本里,你可以这样来测试一个未定义的变量:
if (xyz == undefined) { // Don't do this on the server!
trace("xyz is undefined.");
}
然而,这些代码在服务器端将报错,因为xyz并不存在。要避免类似情况,可以使用typeof:
if (typeof xyz == "undefined") {
trace("xyz does not exist");
}
但当变量通过var申明或是一个函数的参数,就不必用typeof了:
//var申明变量
var xyz;
if (xyz == undefined) {
trace("xyz is undefined.");
}
if (xyz == undefined) { // Don't do this on the server!
trace("xyz is undefined.");
}
然而,这些代码在服务器端将报错,因为xyz并不存在。要避免类似情况,可以使用typeof:
if (typeof xyz == "undefined") {
trace("xyz does not exist");
}
但当变量通过var申明或是一个函数的参数,就不必用typeof了:
//var申明变量
var xyz;
if (xyz == undefined) {
trace("xyz is undefined.");
}
//存在于函数的参数列表中
someFunction = function (xyz) {
if (xyz == undefined) {
trace("xyz is undefined.");
}
};
someFunction = function (xyz) {
if (xyz == undefined) {
trace("xyz is undefined.");
}
};
try/catch/finally
如果你仔细研究过server-side的communication组件在scriptlib/components文件夹里,你会发现try/catch被平凡地使用。
例如:try {var dummy = FCChat;} catch (e) { // #ifndef FCChat
// The FCChat class is defined here...
}
例如:try {var dummy = FCChat;} catch (e) { // #ifndef FCChat
// The FCChat class is defined here...
}
然而,try/catch/finally块在客服端的Actionscript 2.0中是不被支持的,因为AS 2.0不支持运行中对类型和参数的检测。
使用try/catch/finally有利于在服务器端发现和控制导致运行的错误。我们已经看到了一个参数错误(尝试一个不存在的变量)。当你尝试访问一个未定义或空对象的属性那么将产生一个类型错误。下面一个简短的SSAS脚本来产生一个类型错误的发生并停止运行。
例如:status = null;
trace(status.property); // Causes a type error
trace("Unreachable trace statement.");
另外,在try块中封装代码可以避免错误:
try {
status = null;
trace(status.property);
trace("Unreachable trace statement.");
}
catch (e) {
trace("Error name and message: " e.name ", " e.message);
}
finally {
trace("No matter what,this statement will be executed.");
}
trace("Processing can continue here...");
在App Inspector,你可以看到输出如下:
Error name and message: TypeError, status has no properties
No matter what, this statement will be executed.
Processing can continue here...
使用try/catch/finally有利于在服务器端发现和控制导致运行的错误。我们已经看到了一个参数错误(尝试一个不存在的变量)。当你尝试访问一个未定义或空对象的属性那么将产生一个类型错误。下面一个简短的SSAS脚本来产生一个类型错误的发生并停止运行。
例如:status = null;
trace(status.property); // Causes a type error
trace("Unreachable trace statement.");
另外,在try块中封装代码可以避免错误:
try {
status = null;
trace(status.property);
trace("Unreachable trace statement.");
}
catch (e) {
trace("Error name and message: " e.name ", " e.message);
}
finally {
trace("No matter what,this statement will be executed.");
}
trace("Processing can continue here...");
在App Inspector,你可以看到输出如下:
Error name and message: TypeError, status has no properties
No matter what, this statement will be executed.
Processing can continue here...
然而,ActionScript 2.0没有try/catch/finally 语句。在Flash MX 2004中运行以上代码就会有如下输出,因为trace(status.property); 将会输出“undefined”:
undefined
Unreachable trace statement.
No matter what, this statement will be executed.
undefined
Unreachable trace statement.
No matter what, this statement will be executed.
相对于#include和import的load()
在服务器端的脚本中使用load()函数来代替#include来加载别的Actionscript资源。详细语法将在以后介绍。在SSAS中不支持import语句,而且也不像Actionscript 2.0中那样有加载外部类包的概念。
发表评论
-
控制连接数量和密码保护-flashcom教程 密码保护
2008-10-30 14:03 1239学习flashcom+学习英语(烂到死),无任何目的,本篇仅 ... -
AMF3 + AS 3.0 + ASP.NET 完整配置过程及源文件
2008-09-11 16:04 3583AMF3 + AS 3.0 + ASP.NET 完整配置过程及 ... -
FLEX结合FMS制作在线视频认证
2008-09-09 14:24 3836很多交友网站都具体在线视频认证能,如51.com。参考它的认 ... -
flex 3 + .net开发flash Remoting四[完整代码
2008-08-28 16:11 2215一. 相关说明: 本篇将呈现完整的Flash Remot ... -
FMS Client AS 自訂類別物件傳遞
2008-08-27 15:04 1061透過與 FMS 連線,可以共享 SharedObject 物件 ... -
FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send
2008-08-27 14:51 2199FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send 关于Flas ... -
flex as3 fms相关的资料(转)
2008-08-27 14:36 1704FMS.rar FMS系列教程http://www.fs2 ... -
视频类
2008-08-27 09:21 1860Flash Player作为流媒体的表现形式之一,视频编码是其 ... -
一步一步学Flash Media Server
2008-08-26 18:03 4359从今天起,我们来学习一下 Flash Media Server ... -
再说说onSync,SharedObject
2008-08-26 16:44 1606* 最多人不懂的就是:那个list参数看代码: my_rso ... -
视频监控软件(2)---异步录像
2008-08-26 16:10 1386不好意思,让大家久等了!今天我要实现的一个功能是异步录像!先讲 ... -
视频监控软件(1)---FMS视频流共享
2008-08-26 16:07 2721呵呵!临近毕业了,本人选择的毕业设计题目是(基于B/S模式的 ... -
flash fms WebService 交互过程
2008-08-26 16:01 1734//flash客户端call服务器端的方法,服务器端调用WS的 ... -
游戏开发常用FMS类
2008-08-26 15:51 1457游戏开发常用FMS类 ... -
FLEX提高篇--------ShareObject对象详解
2008-08-26 14:23 1128ShareObject,顾名思义共享对象,而通常意义上的共享, ... -
客户端呼叫Flash Medis Server3服务端入门
2008-08-26 14:02 1474当你不仅仅只想用FLEX来做纯业务数据的管理时,或者当你的项目 ... -
FMS两种方式实现简易聊天室
2008-08-26 14:01 1689原理和代码都很简单,没什么好说的. 一:利用ShareOb ... -
FLEX提高篇---------FMS简易聊天室加强版
2008-08-26 13:37 1836今天写了下简易聊天室的加强版 , 其实功能也十分有很 , 不过 ... -
Flex连接FMS实现用户列表(使用SharedObject)
2008-08-26 13:33 39901.先在FMS的安装目录中添加自己的应用(例如我的目录D:\M ... -
FMS 教程(SharedObject)用户列表
2008-08-26 13:32 2939FMS实现用户列表,一般都是利用List组件,和SharedO ...
相关推荐
4. **Server-Side ActionScript (SSAS)**:SSAS是在Flash Media Server上运行的ActionScript,允许开发者在服务器端编写代码来处理媒体流、数据和应用程序逻辑。Server_Side_ActionScript_Language_Reference.pdf...
Web 前端工程师需要掌握的技能列表很多,包括 UserInterface、Flash Design、Browser-side、Flash Developement、Client-side 等多方面的技术和知识。但是,站在另一方面来说,前端工程师的辛苦在于重复劳动多、需求...
【标题】"AS3 + FMS3聊天室"是一个基于ActionScript 3(AS3)编程语言和Flash Media Server 3(FMS3)技术构建的在线聊天室应用。这个项目提供了一个简单但实用的平台,让多个用户可以实时交流分享信息。 【描述】...
8. **Testing & Debugging**:Spring Flex 应用可以使用标准的 Spring 和 Flex 测试工具进行测试和调试,如JUnit for server-side tests, FlexUnit for client-side tests。 在“TestSpringFlex”这个压缩包中,...
- **WebStorage**: Introduced as a method for storing data on the client side, useful for saving game progress or high scores. - **WebGL**: Detailed as a technology for rendering 3D and 2D graphics ...
- Client-side validation ensures that form data meets certain criteria before it is submitted, reducing server load and improving user experience by providing immediate feedback. 5. **Exploring ...
- Operating System: Windows 2000, XP, 2003 server, Vista (*) - RAM: 32 Meg - Disk space: 6 Meg of free hard disk space (plus an additional 10Meg to run the Disk test) - DirectX 9.0c or above ...
Ganizor是为客户端和服务器端构建的企业风格系统。 Ganizor将允许两端的开发人员进行独立的沟通和... 然后,Ganizor PHP进一步允许Flash和Server Side开发人员进行交互,因为现在可以通过AS3和PHP传递和控制信息了。
SmartFoxServer的API是开发人员与服务器交互的主要工具,分为Server Side Extension (SSE) 和 Client Side Extension (CSE) 两部分。 1. Server Side Extension (SSE): SSE允许开发者在服务器端编写Java代码来...
Server Scroll Events For AJAX - Developers can now handle chart scroll events on the server side, since the server now intelligently manages AJAX requests. This optimizes the user experience by ...
调通sina33下的AP6212A0版本的BT 大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 ...完成时间:2017/6/26 11:01 版本:V1.0 本文参照: 《A33 wifi移植说明书.pdf》 还有就是全志R16的parrotv1.1的官方SDK(Android...
调通sina33下的AP6212A0(WIFI+BT) 大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 ...完成时间:2017/6/26 11:01 版本:V1.1 本文参照: 《A33 wifi移植说明书.pdf》 还有就是全志R16的parrotv1.1的官方SDK(Android...
调通sina33下的AP6212A0版本的BT 大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 ...完成时间:2017/6/26 11:01 版本:V1.0 本文参照: 《A33 wifi移植说明书.pdf》 还有就是全志R16的parrotv1.1的官方SDK(Android...
调通sina33下的AP6212A0(WIFI+BT) 大文实验室/大文哥 壹捌陆捌零陆捌捌陆捌贰 ...完成时间:2017/6/28 12:13 版本:V1.3 本文参照: 《A33 wifi移植说明书.pdf》 还有就是全志R16平台的parrotv1.1的官方SDK...
3.3. Java 8 (as well as 6 and 7) ............................................................................... 17 3.4. Java EE 6 and 7 ..................................................................
3.3. Java 8 (as well as 6 and 7) ............................................................................... 17 3.4. Java EE 6 and 7 ..................................................................