一、TCP协议介绍
我们都知道TCP属于传输层的协议,传输层除了有TCP协议外还有UDP协议。那么UDP是否会发生粘包或拆包的现象呢?答案是不会。UDP是基于报文发送的,从UDP的帧结构可以看出,在UDP首部采用了16bit来指示UDP数据报文的长度,因此在应用层能很好的将不同的数据报文区分开,从而避免粘包和拆包的问题。而TCP是基于字节流的,虽然应用层和TCP传输层之间的数据交互是大小不等的数据块,但是TCP把这些数据块仅仅看成一连串无结构的字节流,没有边界;另外从TCP的帧结构也可以看出,在TCP的首部没有表示数据长度的字段,基于上面两点,在使用TCP传输数据时,才有粘包或者拆包现象发生的可能。
二、粘包、拆包表现形式
现在假设客户端向服务端连续发送了两个数据包,用packet1和packet2来表示,那么服务端收到的数据可以分为三种,现列举如下:
第一种情况,接收端正常收到两个数据包,即没有发生拆包和粘包的现象,此种情况不在本文的讨论范围内。
第二种情况,接收端只收到一个数据包,由于TCP是不会出现丢包的,所以这一个数据包中包含了发送端发送的两个数据包的信息,这种现象即为粘包。这种情况由于接收端不知道这两个数据包的界限,所以对于接收端来说很难处理。
第三种情况,这种情况有两种表现形式,如下图。接收端收到了两个数据包,但是这两个数据包要么是不完整的,要么就是多出来一块,这种情况即发生了拆包和粘包。这两种情况如果不加特殊处理,对于接收端同样是不好处理的。
三、粘包、拆包发生原因
发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充,
1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包即应用程序写入数据的字节大小大于套接字发送缓冲区的大小。
2、进行MSS大小的TCP分段。MSS是最大报文段长度的缩写。MSS是TCP报文段中的数据字段的最大长度。数据字段加上TCP首部才等于整个的TCP报文段。所以MSS并不是TCP报文段的最大长度,而是:MSS=TCP报文段长度-TCP首部长度,
待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。
3、要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP将多次写入缓冲区的数据一次发送出去,将会发生粘包。
4、接收数据端的应用层没有及时读取接收缓冲区中的数据,将发生粘包。
5、以太网的payload大于MTU进行IP分片。MTU指:一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小。如果IP层有一个数据包要传,而且数据的长度比链路层的MTU大,那么IP层就会进行分片,把数据包分成若干片,让每一片都不超过MTU。注意,IP分片可以发生在原始发送端主机上,也可以发生在中间路由器上。
四、TCP粘包和拆包的解决策略
1. 消息定长。例如100字节。发送端给每个数据包添加包首部,首部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包首部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。
2. 在包尾部增加回车或者空格符等特殊字符进行分割,典型的如FTP协议,发送端将每个数据包封装为固定长度(不够的可以通过补0填充),这样接收端每次从接收缓冲区中读取固定长度的数据就自然而然的把每个数据包拆分开来。
3. 将消息分为消息头和消息尾。可以在数据包之间设置边界,如添加特殊符号,这样,接收端通过这个边界就可以将不同的数据包拆分开。
4. 其它复杂的协议,如RTMP协议等。
相关推荐
发生TCP粘包或拆包有很多原因,现列出常见的几点,可能不全面,欢迎补充, 1、要发送的数据大于TCP发送缓冲区剩余空间大小,将会发生拆包。 2、待发送数据大于MSS(最大报文长度),TCP在传输前将进行拆包。 3、...
### Golang TCP粘包拆包问题的解决方法 #### 一、引言 在使用Go语言进行网络编程时,特别是TCP编程过程中,经常会遇到所谓的“粘包”与“拆包”问题。这些问题的发生通常会影响到数据的正确性以及系统的稳定性。...
这个DEMO可以帮助理解TCP粘包拆包的解决思路,并提供了实践代码实现,有助于深入理解网络编程中遇到的这类问题。 总的来说,TCP粘包和拆包是网络编程中常见的挑战,但通过合理的设计和编程技巧,我们可以有效地避免...
使用Netty解决TCP粘包和拆包问题过程详解 Netty是一个流行的Java网络编程框架,提供了简洁、灵活的API来处理网络编程的各种问题。其中,解决TCP粘包和拆包问题是Netty的一个重要应用场景。本文将详细介绍使用Netty...
### Netty精粹之TCP粘包拆包问题详解 #### 一、引言 在网络通信领域,尤其是在基于TCP协议的应用程序开发中,经常会遇到“粘包”和“拆包”的问题。这些问题虽然属于较为底层的技术细节,但对于保障数据传输的准确...
php面试题 php面试题之TCP粘包拆包
在某些需要精确控制数据传输的应用中,如游戏、实时通信等,解决TCP粘包和拆包问题是至关重要的。QT是一个跨平台的C++图形用户界面应用程序开发框架,它提供了丰富的网络编程接口,可以用来处理这个问题。 本文将...
解决TCP粘包问题通常有以下几种策略: 1. 包头包尾法:在每个数据包的开始和结束位置添加特定的包头和包尾。包头通常包含包体的长度信息,这样接收方可以根据包头确定包体的长度,从而正确拆分数据包。例如,在C#...
Unity中的Socket通信是游戏开发中实现网络交互的重要技术,它基于C#语言,允许服务器和...解决TCP粘包/拆包问题,可以确保数据正确无误地传输。理解并熟练掌握这些知识点,对于开发网络游戏或实时交互应用至关重要。
本项目"Unity + Socket + Protobuff+异步+粘包拆包断包_V2"聚焦于解决在使用Socket进行网络通信时常见的问题,如粘包、拆包、断包以及断线重连等,同时结合了Protocol Buffers(Protobuff)这一高效的数据序列化协议...
在易语言中实现TCP粘包拆包组包,我们可以创建一个TCP客户端和服务器的示例。首先,客户端将数据按照上述两种方式打包,然后发送给服务器。服务器端则需要解析接收到的数据,根据协议长度或者标志符来拆包。 例如,...
FUCK_TCP-master这个项目可能是一个专门用于解决TCP粘包拆包问题的开源库或者示例代码,它可能提供了上述方法的一种或多种实现,帮助开发者更方便地处理这类问题。如果你打算深入研究或使用这个项目,建议详细阅读...
在计算机网络编程中,"拆包"(Unpacking)与"粘包"(Packing)是两个关键概念,尤其在TCP协议中尤为重要。这两个术语主要涉及到数据传输时的数据包处理方式。 TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它通过序列号...
### 游戏开发中TCP粘包与拆包问题解析及解决方案 #### TCP协议基础概述 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在游戏开发中,特别是网络...
Netty 为此提供了多种内置的解码器,方便开发者解决粘包拆包问题: - **LineBasedFrameDecoder**:基于回车换行符`\r\n`或其他指定的行结束符来分割数据。 - **DelimiterBasedFrameDecoder**:基于用户指定的分隔符...
TCP 粘包/拆包解决方案分析 TCP 粘包/拆包是 TCP 协议中的一种常见问题,指的是在数据传输过程中,数据包可能会被拆分或粘合成一个大的数据包,导致数据传输不正确。 Netty 作为一个高性能的网络通信框架,提供了...
Netty 粘包拆包问题解决方案 Netty 是一个基于 Java 的网络编程框架,它提供了一个便捷的方式来处理网络数据的读写操作。然而,在使用 Netty 进行网络编程时,经常会遇到粘包和拆包的问题。所谓粘包和拆包,就是指...
在计算机网络编程中,"拆包"和"粘包"是TCP协议中常见的问题,尤其在C++服务器开发中,理解并处理好这两个概念对于构建高效稳定的网络服务至关重要。TCP是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它通过流式传输确保数据...
TCP粘包问题是网络通信开发中常见的问题之一,通过合理的封包和拆包策略可以有效避免粘包带来的数据解析错误。在实际应用中,开发人员可以根据具体的应用场景和需求选择合适的封包和拆包方案,以实现高效、稳定的...