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基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)
基于openfire+smack的Android、Web、PC开发(一)
参考:http://my.oschina.net/yuanxulong/blog/348572
前言
Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack。当然也有其他的选择。
Openfire是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使用3.8.1版本,这个版本是当前最新的版本,而且网上可以找到下载的源代码。
即时通信客户端可使用spark2.6.3,这个版本是目前最新的release版本,经过测试发现上一版本在视频支持,msn网关支持上可能有问题,所以选择openfire3.8.1+spark2.6.3是最合适的选择。
Smack是即时通信客户端编程库,目前我已测通通过jsp使用smack的API向openfire注册用户发送消息,并且可以通过监听器获得此用户的应答消息。
通过smack向msn用户和QQ用户,gtalk用户发送消息应该也可以实现,关于向gtalk用户发送消息的例子较多。这个留待以后研究。至少目前可以通过程序向spark发消息了。对于局域网内部应用足以解决系统与用户交互的问题,甚至可以做自动应答机器人。
Spark支持聊天,语音,视频,会议,文件收发,截屏,连接msn等功能。
同时在Android移动端和Web端也有相应的编程库支持,在后面的章节会为大家逐步更新介绍,接下来我们首先要对几个重点的技术环节做些必要的讲解。
1.什么是XMPP
XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol),简单的来讲,它就是一个发送接收处理消息的协议,但是这个协议发送的消息,既不是二进制的东东也不是字符串,而是XML。正是因为使用了XML作为消息传递的中介,Extensible 才谈的上。XMPP的前身是Jabber,一个开源形式组织产生的网络即时通信协议。XMPP目前被IETF国际标准组织完成了标准化工作。
2.IM
Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。
3.Spark,smack和Openfire
开源界总是有许多有趣的东东,这三个合起来就是一个完整的XMPP IM 实现。包括服务器端——Openfire,客户端——Spark,XMPP 传输协议的实现——Smack(记住,XMPP是一个协议,协议是需要实现的,Smack起到的就是这样的一个作用)。三者都是基于Java 语言的实现。
Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。
Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样,同样强烈建议使用插件扩展的方式来增加新的功能,而不是修改人家的源代码。
Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能
下图展示了三者之间的关系:
Spark 提供了客户端一个基本的实现,并提出了一个很好的插件架构,这对于开发者来说不能不说是一个福音。我强烈建议基于插件方式来实现你新增加的功能,而不是去改它的源代码,这样有利于你项目架构,把原始项目的影响降到最低。
Openfire 是基于XMPP 协议的IM 的服务器端的一个实现,虽然当两个用户连接后,可以通过点对点的方式来发送消息,但是用户还是需要连接到服务器来获取一些连接信息和通信信息的,所以服务器端是必须要实现的。Openfire 也提供了一些基本功能,但真的很基本的!庆幸的是,它也提供插件的扩展,像Spark 一样。
Smack 是一个XMPP 协议的Java 实现,提供一套可扩展的API,不过有些时候,你还是不得不使用自己定制发送的XML 文件内容的方式来实现自己的功能。
4.安装Openfire3.8.1
使用openfire需要配置机器的域名。如果局域网内没有安装域服务器,则需要手工为机器配置域名,打开C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts文件,增加一新行: 127.0.0.1 csdn.shimiso.com (用户根据自己的需要可配置称别的名字,但最好符合带.的域名格式) 其他机器使用域名访问openfire,也需要在C:\WINDOWS\system32\drivers\etc\hosts中指定bzwang.tzsoft.com对应的ip地址,假设安装openfire的主机IP为192.168.1.10,则hosts文件中应增加一新行: 192.168.1.10 csdn.shimiso.com 通过这种方式指定主机域名,建议安装openfire的机器配置静态ip地址以免ip发生改变。
语言选择简体中文,见下图:
后续按照提示安装,点击完成启动openfire,最后出现下面的界面:
点”Launch Admin”,出现下面的页面,页面连接为http://127.0.0.1:9090/setup/index.jsp
语种选择中文(简体),点”Continue”:(下面的页面如果出现英文,请刷新一下页面或者重新点Launch Admin)
这个页面的Domain默认为机器名,请改为一开始设置的域名,例如csdn.shimiso.com,接着点Continue(继续):
这个页面中第一个选项,即标准数据库连接,不要选择嵌入的数据库( Embedded Database,嵌入的数据库是hsqldb数据库,生产环境不要选择此选项),然后点”继续”:
这里我用的是mysql数据库,按官方要求最好是5.0以上,确保有个名字叫openfire的库存在,配好后点继续
这个页面是配置是否使用LDAP,我们现在不配置LDAP,所以选择 Default默认即可,点继续:
这里填写邮箱和确认密码后直接点继续:
等待大约30秒左右,到此安装和配置操作全部完成。打开http://127.0.0.1:9090/login.jsp登录管理页面
进入用户/组新增一个用户。
5.客户端配置和调试
这里我没用使用官方的spark客户端,而是用了 潘迪安 和 如意通 ,配置截图如下:
聊天演示:
从上面的聊天记录我们发现所有的用户id全称都是:用户名@域名/资源名,这个就是我们在XMPP协议中通常说说的JID,即jabber id,它是一个xmpp协议帐号系统的通称,后面我们在使用smack编程库调试接口时会经常用到这个参数。
6.使用Smack编程库进行代码功能调试
关于Smack编程库,前面我们提到,它是面向Java端的api,主要在PC上使用,利用它我们可以 向openfire服务器注册用户,发送消息,并且可以通过监听器获得此用户的应答消息,以及构建聊天室,分组,个人通讯录等等。
下面我们写几个程序小例子测试一下。
(1)登录操作
PPConnection.DEBUG_ENABLED = true; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允许自动连接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true); Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 开启连接 accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } // 登录 connection.login("admin", "admin","SmackTest"); System.out.println(connection.getUser()); connection.getChatManager().createChat("shimiso@csdn.shimiso.com",null).sendMessage("Hello word!");
运行结果:
在login中一共有三个参数,登录名,密码,资源名,可能有人不明白资源名到底是什么意思,其实就是客户端的来源,客户端的名称,如果不写它默认就叫smack,如果你用相同的账户不同的资源名和同一个人发三条消息,那将会弹出三个窗口,而不是一个窗口。 同时smack还为我们提供了非常好的调试工具Smack Debug,利用该工具我们可以准确的捕获详细的往返报文信息。
(2)下面我们继续写个聊天的例子:
PPConnection.DEBUG_ENABLED = true; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允许自动连接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true); Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 开启连接 accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } // 登录 connection.login("admin", "admin","SmackTest3"); ChatManager chatmanager = connection.getChatManager(); Chat newChat = chatmanager.createChat("shimiso@csdn.shimiso.com", new MessageListener() { public void processMessage(Chat chat, Message message) { if (message.getBody() != null) { System.out.println("Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); } } }); Scanner input = new Scanner(System.in); while (true) { String message = input.nextLine(); newChat.sendMessage(message); }
运行结果:
这里我们用Scanner来捕捉用户在控制台的键盘操作,将信息发出,同时创建了一个MessageListener监听,在其中强制实现processMessage方法即可捕获发回的信息,在初次使用上还是较为容易上手的,我们只要细心查看API即可逐步深入下去。
(3)除了聊天以外我们经常还能想到就是广播,需要给所有在线的用户发送一个通知,或者给所有在线和离线的用户全发送,我们先演示如何给在线用户发送一个广播:
PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允许自动连接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true); Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 开启连接 accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } connection.login("admin", "admin","SmackTest3"); Message newmsg = new Message(); newmsg.setTo("shimiso@csdn.shimiso.com"); newmsg.setSubject("重要通知"); newmsg.setBody("今天下午2点60分有会!"); newmsg.setType(Message.Type.headline);// normal支持离线 connection.sendPacket(newmsg); connection.disconnect();
运行结果:
将参数设置为Message.Type.normal即可支持离线广播,openfire系统会自动判断该用户是否在线,如果在线就直接发送出去,如果不在线则将信息存入ofoffline表,现在我将shimiso用户退出登录,再给它发消息,我们可以进入openfire库的ofoffline表中,非常清楚看到里面躺着一条离线消息记录是发给shimiso这个用户的
(4)那么我们如何让shimiso这个用户一登陆就取到离线消息呢?请看如下代码
PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允许自动连接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(false);//不要告诉服务器自己的状态 Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 开启连接 accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } connection.login("shimiso", "123","SmackTest"); OfflineMessageManager offlineManager = new OfflineMessageManager( connection); try { Iterator<org.jivesoftware.smack.packet.Message> it = offlineManager .getMessages(); System.out.println(offlineManager.supportsFlexibleRetrieval()); System.out.println("离线消息数量: " + offlineManager.getMessageCount()); Map<String, ArrayList<Message>> offlineMsgs = new HashMap<String, ArrayList<Message>>(); while (it.hasNext()) { org.jivesoftware.smack.packet.Message message = it.next(); System.out .println("收到离线消息, Received from 【" + message.getFrom() + "】 message: " + message.getBody()); String fromUser = message.getFrom().split("/")[0]; if (offlineMsgs.containsKey(fromUser)) { offlineMsgs.get(fromUser).add(message); } else { ArrayList<Message> temp = new ArrayList<Message>(); temp.add(message); offlineMsgs.put(fromUser, temp); } } // 在这里进行处理离线消息集合...... Set<String> keys = offlineMsgs.keySet(); Iterator<String> offIt = keys.iterator(); while (offIt.hasNext()) { String key = offIt.next(); ArrayList<Message> ms = offlineMsgs.get(key); for (int i = 0; i < ms.size(); i++) { System.out.println("-->" + ms.get(i)); } } offlineManager.deleteMessages(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } offlineManager.deleteMessages();//删除所有离线消息 Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); nnection.sendPacket(presence);//上线了 nnection.disconnect();//关闭连接
运行结果:
这里我们需要特别当心的是先不要告诉openfire服务器你上线了,否则永远也拿不到离线消息,用下面老外的话将就是在你上线之前去获取离线消息,这么设计是很有道理的。
The OfflineMessageManager helps manage offline messages even before the user has sent an available presence. When a user asks for his offline messages before sending an available presence then the server will not send a flood with all the offline messages when the user becomes online. The server will not send a flood with all the offline messages to the session that made the offline messages request or to any other session used by the user that becomes online.
同时拿到离线消息以后删除离线消息offlineManager.deleteMessages();,同是通知服务器自己上线了。
(5)下面我们来看看如何来发送文件
PPConnection.DEBUG_ENABLED = false; AccountManager accountManager; final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration( "192.168.1.78", Integer.parseInt("5222"), "csdn.shimiso.com"); // 允许自动连接 connectionConfig.setReconnectionAllowed(true); connectionConfig.setSendPresence(true); Connection connection = new XMPPConnection(connectionConfig); try { connection.connect();// 开启连接 accountManager = connection.getAccountManager();// 获取账户管理类 } catch (XMPPException e) { throw new IllegalStateException(e); } connection.login("admin", "admin","Rooyee"); Presence pre = connection.getRoster().getPresence("shimiso@csdn.shimiso.com"); System.out.println(pre); if (pre.getType() != Presence.Type.unavailable) { // 创建文件传输管理器 FileTransferManager manager = new FileTransferManager(connection); // 创建输出的文件传输 OutgoingFileTransfer transfer = manager .createOutgoingFileTransfer(pre.getFrom()); // 发送文件 transfer.sendFile(new File("E:\\Chrysanthemum.jpg"), "图片"); while (!transfer.isDone()) { if (transfer.getStatus() == FileTransfer.Status.in_progress) { // 可以调用transfer.getProgress();获得传输的进度 System.out.println(transfer.getStatus()); System.out.println(transfer.getProgress()); System.out.println(transfer.isDone()); } } }
运行结果:
在这里我们需要特别注意的是,跨资源是无法发送文件的,看connection.login("admin", "admin","Rooyee");这个代码就明白了,必须是“域名和资源名”完全相同的两个用户才可以互发文件,否则永远都没反应,如果不清楚自己所用的客户端的资源名,可以借助前面提到的SmackDebug工具查看往返信息完整报文,在to和from中一定可以看到。
如果我们自己要写文件接收例子的话,参考代码如下:
FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(connection); transfer.addFileTransferListener(new RecFileTransferListener()); public class RecFileTransferListener implements FileTransferListener { public String getFileType(String fileFullName) { if (fileFullName.contains(".")) { return "." + fileFullName.split("//.")[1]; } else { return fileFullName; } } @Override public void fileTransferRequest(FileTransferRequest request) { System.out.println("接收文件开始....."); final IncomingFileTransfer inTransfer = request.accept(); final String fileName = request.getFileName(); long length = request.getFileSize(); final String fromUser = request.getRequestor().split("/")[0]; System.out.println("文件大小:" + length + " " + request.getRequestor()); System.out.println("" + request.getMimeType()); try { JFileChooser chooser = new JFileChooser(); chooser.setCurrentDirectory(new File(".")); int result = chooser.showOpenDialog(null); if (result == JFileChooser.APPROVE_OPTION) { final File file = chooser.getSelectedFile(); System.out.println(file.getAbsolutePath()); new Thread() { public void run() { try { System.out.println("接受文件: " + fileName); inTransfer .recieveFile(new File(file .getAbsolutePath() + getFileType(fileName))); Message message = new Message(); message.setFrom(fromUser); message.setProperty("REC_SIGN", "SUCCESS"); message.setBody("[" + fromUser + "]发送文件: " + fileName + "/r/n" + "存储位置: " + file.getAbsolutePath() + getFileType(fileName)); if (Client.isChatExist(fromUser)) { Client.getChatRoom(fromUser) .messageReceiveHandler(message); } else { ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread( fromUser, message); cft.start(); } } catch (Exception e2) { e2.printStackTrace(); } } }.start(); } else { System.out.println("拒绝接受文件: " + fileName); request.reject(); Message message = new Message(); message.setFrom(fromUser); message.setBody("拒绝" + fromUser + "发送文件: " + fileName); message.setProperty("REC_SIGN", "REJECT"); if (Client.isChatExist(fromUser)) { Client.getChatRoom(fromUser).messageReceiveHandler(message); } else { ChatFrameThread cft = new ChatFrameThread(fromUser, message); cft.start(); } } /* * InputStream in = inTransfer.recieveFile(); * * String fileName = "r"+inTransfer.getFileName(); * * OutputStream out = new FileOutputStream(new * File("d:/receive/"+fileName)); byte[] b = new byte[512]; * while(in.read(b) != -1) { out.write(b); out.flush(); } * * in.close(); out.close(); */ } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("接收文件结束....."); } }
(6)用户列表
/** 返回所有组信息 <RosterGroup> @return List(RosterGroup) */ public static List<RosterGroup> getGroups(Roster roster) { List<RosterGroup> groupsList = new ArrayList<RosterGroup>(); Collection<RosterGroup> rosterGroup = roster.getGroups(); Iterator<RosterGroup> i = rosterGroup.iterator(); while (i.hasNext()) groupsList.add(i.next()); return groupsList; } /** 返回相应(groupName)组里的所有用户<RosterEntry> @return List(RosterEntry) */ public static List<RosterEntry> getEntriesByGroup(Roster roster, String groupName) { List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>(); RosterGroup rosterGroup = roster.getGroup(groupName); Collection<RosterEntry> rosterEntry = rosterGroup.getEntries(); Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator(); while (i.hasNext()) EntriesList.add(i.next()); return EntriesList; } /** 返回所有用户信息 <RosterEntry> @return List(RosterEntry) */ public static List<RosterEntry> getAllEntries(Roster roster) { List<RosterEntry> EntriesList = new ArrayList<RosterEntry>(); Collection<RosterEntry> rosterEntry = roster.getEntries(); Iterator<RosterEntry> i = rosterEntry.iterator(); while (i.hasNext()) EntriesList.add(i.next()); return EntriesList; } (7)用户头像的获取, 使用VCard,很强大,具体自己看API吧,可以看看VCard传回来XML的组成,含有很多信息的 /** 获取用户的vcard信息 @param connection @param user @return @throws XMPPException */ public static VCard getUserVCard(XMPPConnection connection, String user) throws XMPPException { VCard vcard = new VCard(); vcard.load(connection, user); return vcard; } /** 获取用户头像信息 */ public static ImageIcon getUserImage(XMPPConnection connection, String user) { ImageIcon ic = null; try { System.out.println("获取用户头像信息: "+user); VCard vcard = new VCard(); vcard.load(connection, user); if(vcard == null || vcard.getAvatar() == null) { return null; } ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream( vcard.getAvatar()); Image image = ImageIO.read(bais); ic = new ImageIcon(image); System.out.println("图片大小:"+ic.getIconHeight()+" "+ic.getIconWidth()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return ic; }
(8)组操作和用户分组操作
/** 添加一个组 */ public static boolean addGroup(Roster roster,String groupName) { try { roster.createGroup(groupName); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** 删除一个组 */ public static boolean removeGroup(Roster roster,String groupName) { return false; } /** 添加一个好友 无分组 */ public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name) { try { roster.createEntry(userName, name, null); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** 添加一个好友到分组 @param roster @param userName @param name @return */ public static boolean addUser(Roster roster,String userName,String name,String groupName) { try { roster.createEntry(userName, name,new String[]{ groupName}); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } } /** 删除一个好友 @param roster @param userName @return */ public static boolean removeUser(Roster roster,String userName) { try { if(userName.contains("@")) { userName = userName.split("@")[0]; } RosterEntry entry = roster.getEntry(userName); System.out.println("删除好友:"+userName); System.out.println("User: "+(roster.getEntry(userName) == null)); roster.removeEntry(entry); return true; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return false; } }
(9)用户查询
public static List<UserBean> searchUsers(XMPPConnection connection,String serverDomain,String userName) throws XMPPException { List<UserBean> results = new ArrayList<UserBean>(); System.out.println("查询开始..............."+connection.getHost()+connection.getServiceName()); UserSearchManager usm = new UserSearchManager(connection); Form searchForm = usm.getSearchForm(serverDomain); Form answerForm = searchForm.createAnswerForm(); answerForm.setAnswer("Username", true); answerForm.setAnswer("search", userName); ReportedData data = usm.getSearchResults(answerForm, serverDomain); Iterator<Row> it = data.getRows(); Row row = null; UserBean user = null; while(it.hasNext()) { user = new UserBean(); row = it.next(); user.setUserName(row.getValues("Username").next().toString()); user.setName(row.getValues("Name").next().toString()); user.setEmail(row.getValues("Email").next().toString()); System.out.println(row.getValues("Username").next()); System.out.println(row.getValues("Name").next()); System.out.println(row.getValues("Email").next()); results.add(user); //若存在,则有返回,UserName一定非空,其他两个若是有设,一定非空 } return results; }
(10)修改自身状态, 包括上线,隐身,对某人隐身,对某人上线
public static void updateStateToAvailable(XMPPConnection connection) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); nnection.sendPacket(presence); public static void updateStateToUnAvailable(XMPPConnection connection) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable); nnection.sendPacket(presence); } public static void updateStateToUnAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.unavailable); presence.setTo(userName); nnection.sendPacket(presence); } public static void updateStateToAvailableToSomeone(XMPPConnection connection,String userName) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); presence.setTo(userName); nnection.sendPacket(presence); }
(11)心情修改
/ ** 修改心情 @param connection @param status */ public static void changeStateMessage(XMPPConnection connection,String status) { Presence presence = new Presence(Presence.Type.available); presence.setStatus(status); connection.sendPacket(presence); }
(12)修改用户头像, 有点麻烦,主要是读入图片文件,编码,传输之
public static void changeImage(XMPPConnection connection,File f) throws XMPPException, IOException{ VCard vcard = new VCard(); vcard.load(connection); byte[] bytes; bytes = getFileBytes(f); String encodedImage = StringUtils.encodeBase64(bytes); vcard.setAvatar(bytes, encodedImage); vcard.setEncodedImage(encodedImage); vcard.setField("PHOTO", "<TYPE>image/jpg</TYPE><BINVAL>" + encodedImage + "</BINVAL>", true); ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream( vcard.getAvatar()); Image image = ImageIO.read(bais); ImageIcon ic = new ImageIcon(image); vcard.save(connection); } private static byte[] getFileBytes(File file) throws IOException { BufferedInputStream bis = null; try { bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)); int bytes = (int) file.length(); byte[] buffer = new byte[bytes]; int readBytes = bis.read(buffer); if (readBytes != buffer.length) { throw new IOException("Entire file not read"); } return buffer; } finally { if (bis != null) { bis.close(); } } }
(13)用户状态的监听, 即对方改变头像,状态,心情时,更新自己用户列表,其实这里已经有smack实现的监听器
nal Roster roster = Client.getRoster(); roster.addRosterListener( new RosterListener() { @Override public void entriesAdded(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesAdded"); } @Override public void entriesDeleted(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesDeleted"); } @Override public void entriesUpdated(Collection<String> arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"entriesUpdated"); } @Override public void presenceChanged(Presence arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("--------EE:"+"presenceChanged"); } });
至此,有关openfire和smack的安装部署使用基本代码调试讲解完毕,本集源码容我稍作整理后再更新出来,请大家保持关注,同时下面会我们进入课程的重点环节,包括
如何在Openfire服务器上开发一款Android端的聊天软件。。。
如何在openfire上二次开发,如何在在web和android上接入IM模块。。。
如何在Spark基础二次开发基于java swing的PC客户端。。。
结合我之前讲的Android端服务器推送技术原理分析及XMPP简单的使用由浅入深的对apache MINA,XMPP协议,以及socket底层等一些难点进行讨论剖析。。。
Openfire作为一款优秀的XMPP开源服务器,整合及时通讯,视频,语音,会议室等多种服务,如何更好的让它集成到现有的系统中去才是我们研究的最终价值,否则一切都是空谈,本教程结合实战和理论,为大家提供提供一个共同研究和学习的平台,欢迎有识之士加入我们的技术交流群:173711587, 共同探讨Java开发那些事儿
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Smack是一个强大的开源Java库,专门用于处理XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)协议,而Openfire是基于XMPP的服务器,用于实现实时通信。Android作为全球最流行的移动操作系统,提供了丰富的开发...
可借鉴此优质项目实现复刻,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 #注 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担 2. 部分字体及插图等来自网络,若是侵权请联系删除,本人不对所涉及的...
Openfire和Smack是两个在即时通讯(IM)领域中重要的开源工具,它们都是基于XMPP(Extensible Messaging and Presence Protocol)协议。XMPP是一种基于XML的实时通信协议,广泛用于构建聊天应用、协作系统和其他实时...