Android更新UI的两种方法——handler与runOnUiThread()
1、Intent传递对象方式:
Serializable
Parcelable
2、全局Context获取:
Android提供了一个Application类,每当应用程序启动时,系统会自动将这个类初始化。我们可以定义个一个自己的Application,用户管理程序内的一些全局状态信息。
4、异步消息处理:
Message、Handler、MessageQueue(消息队列)、Looper
每个线程只有一个MessageQueue对象、Looper对象
通过Handler发送了消息后,该Message会被添加到MessageQueue队列中等待被处理,Looper一直尝试从MessageQueue队列取出待处理消息,分发回Handler的handleMessge()方法中。
在主线程创建之后会创建一个Looper对象,创建Looper对象的时候会去创建一个messageQueue,而Looper是一个轮询器,会不停的轮询messageQueue中的消息,在获取到消息之后就会把这个消息交给handler来进行处理,在主线程中创建一个handler对象,这个handler对象不仅可以获取到消息进行处理,也可以把一个消息放到消息队列中。
Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系
Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)
Android异步消息处理机制~深入理解 Looper、Handler、Message三者关系
Android Handler 异步消息处理机制的妙用~创建强大的图片加载类
5、在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。
Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。为了简化操作,Android1.5提供了工具类AsyncTask抽象类,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。
详解Android中AsyncTask的使用(包含源码解析)
6、Service:
<1>、新建一个DownloadBind内部类继承Bind类,通过DownloadBind类对象实现与活动绑定交互。
在Activity里,实例化ServiceConnection接口的实现类,重写onServiceConnected()和onServiceDisconnected()方法
绑定:
bindService(intent, conn,BIND_AUTO_CREATE);
BindService和Started Service都是Service,有什么地方不一样呢:
1. Started Service中使用StartService()方法来进行方法的调用,调用者和服务之间没有联系,即使调用者退出了,服务依然在进行【onCreate()- >onStartCommand()->startService()->onDestroy()】,注意其中没有onStart(),主要是被onStartCommand()方法给取代了,onStart方法不推荐使用了。
2. BindService中使用bindService()方法来绑定服务,调用者和绑定者绑在一起,调用者一旦退出服务也就终止了【onCreate()->onBind()->onUnbind()->onDestroy()】。
bindService()启动service的生命周期和调用bindService()方法的Activity的生命周期是一致的,也就是如果Activity如果结束了,那么Service也就结束了。Service和调用bindService()方法的进程是同生共死的。好的编程习惯,都是在Activity的onStop()方法中加上unBindService(ServiceConnection conn)代码
<2>、前台服务
服务的优先级比较低,当内存不足时,系统会回收掉正在后台运行的服务。如果希望服务一直保持运行状态,就需要用前台服务。
譬如墨迹天气一直在通知栏展示天气情况
<3>、异步的自动停止的服务
服务默认运行在主线程中,如果处理的任务比较耗时,就会出现ANR(Application Not Responding),所以需要在服务的处理方法中开启一个线程。
public int onStartCommand(Intent intent,int flags, int startId){ new Thread(new Runnable(){ public void run(){ //执行完毕后自动停止 stopSelf(); } }).start(); return super.onStartCommand(intent,flags,startId); }
这种方法容易忘记开启线程,或者容易忘记执行stopSelf(),所以Android提供了IntentService类,继承其即可。
<4>、Android定时任务的两中方式:JavaAPI里的Timer类,Android的Alarm机制。
Timer方法不适合长期在后台运行的定时任务,因为手机CPU会休眠,就无法执行。
Alarm机制可以唤醒CPU。
启动服务后,定时跳转到一个广播接收器中,接收到时再跳转到服务中。
7、Handler、HandlerThread
Handler:
一般来说在子线程中执行耗时任务,当任务完成时,会返回UI线程,一般是更新UI。这时有两种方法可以达到目的。
一种是子线程handler.sendMessage发一个消息,主线程接收,然后更新UI。
另一种是handler.post(r)。r是要执行的任务代码。意思就是说r的代码实际是在UI线程执行的。可以写更新UI的代码。(子线程是不能更新UI的)
handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程), 也就是说Handler对象初始化后,就默认与对它初始化的进程的消息队列绑定。
Handler handler = new Handler(); /**该方法的内部类将在handler.sendMessage(msg)后执行 Handler handler = new Handler(){ @Override public void handleMessage(Message msg){ System.out.println("msg:"+msg.arg1); } };*/
HandlerThread
Android中Handler的使用,一般都在UI主线程中执行,因此在Handler接收消息后,处理消息时,不能做一些很耗时的操作,否则将出现ANR错误。Android中专门提供了HandlerThread类,来解决该类问题。
HandlerThread类继承自Thread,专门处理Hanlder的消息,依次从Handler的队列中获取信息,逐个进行处理,保证安全,不会出现混乱引发的异常。HandlerThread继承于Thread,所以它本质就是个Thread。与普通Thread的差别就在于,它有个Looper成员变量。
首先Handler和HandlerThread的主要区别是:Handler与Activity在同一个线程中,HandlerThread与Activity不在同一个线程,而是在新的线程中(Handler中不能做耗时的操作)。
<1>、创建一个HandlerThread,即创建了一个包含Looper的线程。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("leochin.com");
handlerThread.start();
//创建HandlerThread后一定要记得start()
<2>、获取HandlerThread的Looper
Looper looper = handlerThread.getLooper();
<3>、创建Handler,通过Looper初始化
Handler handler = new Handler(looper);
通过以上三步我们就成功创建HandlerThread。通过handler发送消息,就会在子线程中执行。
如果想让HandlerThread退出,则需要调用handlerThread.quit()。
8、通知Notification
PendingIntent延迟执行的Intent
在MainActivity里发出通知,点击时进入NoticationActivity中
NotificationManager manager = (NotificationManager) getSystemService(NOTIFICATION_SERVICE); Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,"This is ticket text",System.currentTimeMillis()); Intent intent = new Intent(this,NoticationActivity.class); PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, PendingIntent.FLAG_CANCEL_CURRENT); notification.setLatestEventInfo(this, "This is content title", "This is content text",pi); manager.notify(1, notification);
接收到通知后调用manager.cancel(1)可取消通知。
接收、发送、拦截短信
发送短信:
<1>、MainActivity中注册接收通知广播
为防止自定义MessageReceiver和系统默认短信程序都接收到短信,可设置自定义MessageReceiver的优先级,然后拦截短信广播即可
IntentFilter receiveFilter = new IntentFilter(); receiveFilter.addAction("android.provicer.Telephony.SMS_RECEIVED"); //receiveFilter.setPriority(100); MessageReceiver messageReceiver = new MessageReceiver(); registerReceiver(messageReceiver,receiveFilter);
<2>、点击按钮时发送
SmsManager manager = SmsManager.getDefault(); manager.sendTextMessage(to.getText().toString(), null , msgInput,getText().toString() ,null,null); /** * 监控发送状态(发送时第四个参数为PendingIntent) * SmsManager manager = SmsManager.getDefault(); * Intent sentIntent = new Intent("SEND_SMS_ACTION"); * PendingIntent pi = PendingIntent.getBroadcast(MainActivity.this,0,sentIntent,0); * manager.sendTextMessage(to.getText().toString(), null , msgInput,getText().toString() , pi, null); * * 注册时: * IntentFilter receiveFilter = new IntentFilter(); * receiveFilter.addAction("SEND_SMS_ACTION"); * SendStatusReceiver sendStatusReceiver = new SendStatusReceiver(); * registerReceiver(sendStatusReceiver,receiveFilter); */
接收短信:
使用广播接收器BroadcastReceiver(自定义一个MessageReceiver)来接收短信
class MessageReceiver extends BroadcastReceiver{...} //class SendStatusReceiver extends BroadcastReceiver{...}
调用摄像头拍照
从相册中选择图片
播放音频、视频
9、内容提供其Content Provider
为存储和获取数据提供统一的接口。可以在不同的应用程序之间共享数据。
URI:
权限(authority/包名) + 路径(path/表名)
标准URI:
content://包名/表名
字符串转URI:
Uri uri = Uri.parse(标准URI)
匹配内容URI:
UriMatcher uriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);
uriMatcher.addURI("权限","路径","自定义代码");
uriMatcher.match(uri):返回自定义代码
读取系统联系人
getContentResolver().query()..
创建自己的内容提供器
新建类继承ContentProvider即可,注意需要在AndroidMainTest.xml中注册
getType():
获取URI对象对应的MIME类型
URI对应的MIME字符串有三部分组成:
<1>、必须以vnd开头
<2>、如果URI以路径结尾,后接android.cursor.dir/;如果URI以ID结果,后接android.cursor.item/
<3>、最后接上 vnd.权限.路径
例:
URI: content://com.example.app.provider/table1
MIME为:vnd.android.cursor.dir/vnd.com.example.app.provider.table1
URI:content://com.example.app.provider/table1/1
MIME为:vnd.android.cursor.item/vnd.com.example.app.provider.table1
10、数据存储
<1>、文件存储
存储:openFileOutput("文件名","操作模式")
默认存储在/data/data/<package name>/files/目录下
读取:openFileInput("文件名")
new Scanner方式和new BufferReader方式
自动到/data/data/<package name>/files/目录下读取文件
<2>、SharedPreference存储
键值对存储
a、调用SharedPreference对象的edit()方法获取一个SharedPreference.Editor对象
b、向SharedPreference.Editor对象中添加数据 putString..putInt..
c、commit()提交
读取:SharedPreference对象提供的getString..getInt..
范例:记住密码功能
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等)等
<3>、数据库存储
自定义类继承SQLiteOpenHelper抽象类
数据库文件默认存储在/data/data/<package name>/databases/目录下
调用getReadableDatabase()或getWritableDatabase()可以创建或打开一个数据库
查询时别忘了调用cursor的close()方法释放数据库连接
范例:升级数据库的最佳写法
11、广播Broadcast
标准广播
没有先后顺序,所有广播接收器几乎都在同一时刻接收到该广播消息
有序广播
有先后顺序,同一时刻只有一个广播接收器可收到该消息
发送标准广播
Intent intent = new Intent("com.example.MY_BROADCAST");
sendBroadcast(intent);
发送有序广播
先后顺序判定标准遵循为:将当前系统中所有有效的动态注册和静态注册的BroadcastReceiver按照priority属性值从大到小排序,对于具有相同的priority的动态广播和静态广播,动态广播会排在前面。
Intent intent = new Intent("com.example.MY_BROADCAST");
sendOrderedBroadcast(intent,null);
创建广播接收器
自定义类继承BroadcastReceiver抽象类
默认情况下,广播接收器也是运行在UI线程,因此,onReceive方法中不能执行太耗时的操作。否则将因此ANR。一般情况下,根据实际业务需求,onReceive方法中都会涉及到与其他组件之间的交互,如发送Notification、启动service等。
当广播接收者onReceive方法需要执行很长时间时,最好将此耗时工作通过Intent发送给Service,由Service完成,并且不能使用子线程解决,因为BroadcastReceiver是接收到广播后才创建的,并且生命周期很短,因此子线程可能在没有执行完就已经被杀死了。
截断广播
在广播接收器的onReceive()中使用abortBroadcast()
注册广播方式
动态注册:在代码里注册
必须程序启动才能接收广播
IntentFilter intentFilter = new IntentFilter();
intentFilter.addAction("android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"); //网路发生变化时,系统发出的值为该Action的系统广播
NetworkChangeReceiver receiver = new NetworkChangeReceiver();//自定义的广播接收器类
registerReceiver(receiver,intentFilter);
注意在onDestory()方法中取消注册:unregisterReceiver(receiver);
静态注册:在AndroidManifest.xml里注册
程序不启动也可接收广播
<receiver android:name=".NetworkChangeReceiver"> <intent-filter android:priority="100"> <!-- 有序广播需要加该参数--> <action android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE"/> </intent-filter> </receiver>
使用本地广播
使用LocalBroadcastManager来对广播进行管理
对于LocalBroadcastManager方式发送的应用内广播,只能通过LocalBroadcastManager动态注册的ContextReceiver才有可能接收到(静态注册或其他方式动态注册的ContextReceiver是接收不到的)。
LocalBroadcastManager manager = LocalBroadcastManager.getInstance(this);
manager.sendBroadcast(intent);
manager.unregisterReceiver(receiver);
..
范例:广播最佳实践-实现强制下线功能
思路:在界面上弹出一个对话框,让用户无法进行其他操作,必须点击对话框中的确定按钮,然后回到登录界面即可
在LoginActivity登录后,跳转到登录成功主界面MainActivity,在MainActivity中点击按钮发出强制下线广播,跳转到登录界面
LoginActivity -> MainActivity -> ForceOfflineReceiver -> LoginActivity
12、
=============================================================================
天气APP总结
文件夹:
activity
db
model
service
receiver
util
建库:
CoolWeatherOpenHelper.java --> SQLiteOpenHelper
Model:
Province.java
City.java
Country.java
数据库操作类:
CoolWeatherDB.java
单例模式
saveProvince(Province province)..
loadProvince()..
服务器交互:
HttpUtil.java
通过URL取数据
sendHttpRequest(final String address,final HttpCallbackListener listener);
新建一个线程发送请求
HttpCallbackListener
回调服务接口,定义两个方法onFinish、onError
工具类解析数据:
Utility.java
返回的数据格式为"代号|城市,代号|城市"
解析数据后保存到数据库
handleProvincesResponse(CoolWeatherDB coolWeatherDB ,String response)
handleCitiesResponse(CoolWeatherDB coolWeatherDB ,String response ,int provinceId)
...
取到天气数据后,将数据保存到本地SharedPreferences
handleWeatherResponse(Context context , String respone)
saveWeatherInfo(..)
选择省、市、县活动:
CoolWeatherActivity.java
queryFromServer(final String code , final String type )
queryFromServer(null , "province" )
queryFromServer(selectProvince.getProvinceCode() , "city" )
调用HttpUtil中方法取数据,取到数据后通过runOnUiThread回到主线程处理逻辑
runOnUiThread是Activity内部的方法
展示天气活动:
WeatherActivity.java
有县code时直接从本地取,没有时通过URL获取
直接显示:showWeather()
后台自动更新天气:
AutoUpdateService.java -> Service
在onStartCommand里启动一个线程,通过HttpUtil取到最新的天气,然后更新updateWeather(更新SharePreferences)
启动一个定时任务,跳转到通知AutoUpdateReceiver.java
在通知的onReceive()方法里再跳转到服务AutoUpdateService里并启动
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