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StringBuffer和StringBuilder的区别

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StringBuffer、StringBuilder和String一样,也用来代表字符串。String类是不可变类,任何对String的改变都 会引发新的String对象的生成;StringBuffer则是可变类,任何对它所指代的字符串的改变都不会产生新的对象。既然可变和不可变都有了,为何还有一个StringBuilder呢?相信初期的你,在进行append时,一般都会选择StringBuffer吧!
先说一下集合的故事,HashTable是线程安全的,很多方法都是synchronized方法,而HashMap不是线程安全的,但其在单线程程序中的性能比HashTable要高。StringBuffer和StringBuilder类的区别也是如此,他们的原理和操作基本相同,区别在于StringBufferd支持并发操作,线性安全的,适 合多线程中使用。StringBuilder不支持并发操作,线性不安全的,不适合多线程中使用。新引入的StringBuilder类不是线程安全的,但其在单线程中的性能比StringBuffer高。

接下来,我直接贴上测试过程和结果的代码,一目了然:

public class StringTest {  
  
    public static String BASEINFO = "Mr.Y";  
    public static final int COUNT = 2000000;  
  
    /** 
     * 执行一项String赋值测试 
     */  
    public static void doStringTest() {  
  
        String str = new String(BASEINFO);  
        long starttime = System.currentTimeMillis();  
        for (int i = 0; i < COUNT / 100; i++) {  
            str = str + "miss";  
        }  
        long endtime = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println((endtime - starttime)  
                + " millis has costed when used String.");  
    }  
  
    /** 
     * 执行一项StringBuffer赋值测试 
     */  
    public static void doStringBufferTest() {  
  
        StringBuffer sb = new StringBuffer(BASEINFO);  
        long starttime = System.currentTimeMillis();  
        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {  
            sb = sb.append("miss");  
        }  
        long endtime = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println((endtime - starttime)  
                + " millis has costed when used StringBuffer.");  
    }  
  
    /** 
     * 执行一项StringBuilder赋值测试 
     */  
    public static void doStringBuilderTest() {  
  
        StringBuilder sb = new StringBuilder(BASEINFO);  
        long starttime = System.currentTimeMillis();  
        for (int i = 0; i < COUNT; i++) {  
            sb = sb.append("miss");  
        }  
        long endtime = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println((endtime - starttime)  
                + " millis has costed when used StringBuilder.");  
    }  
  
    /** 
     * 测试StringBuffer遍历赋值结果 
     *  
     * @param mlist 
     */  
    public static void doStringBufferListTest(List<String> mlist) {  
        StringBuffer sb = new StringBuffer();  
        long starttime = System.currentTimeMillis();  
        for (String string : mlist) {  
            sb.append(string);  
        }  
        long endtime = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println(sb.toString() + "buffer cost:"  
                + (endtime - starttime) + " millis");  
    }  
  
    /** 
     * 测试StringBuilder迭代赋值结果 
     *  
     * @param mlist 
     */  
    public static void doStringBuilderListTest(List<String> mlist) {  
        StringBuilder sb = new StringBuilder();  
        long starttime = System.currentTimeMillis();  
        for (Iterator<String> iterator = mlist.iterator(); iterator.hasNext();) {  
            sb.append(iterator.next());  
        }  
  
        long endtime = System.currentTimeMillis();  
        System.out.println(sb.toString() + "builder cost:"  
                + (endtime - starttime) + " millis");  
    }  
  
    public static void main(String[] args) {  
        doStringTest();  
        doStringBufferTest();  
        doStringBuilderTest();  
  
        List<String> list = new ArrayList<String>();  
        list.add(" I ");  
        list.add(" like ");  
        list.add(" BeiJing ");  
        list.add(" tian ");  
        list.add(" an ");  
        list.add(" men ");  
        list.add(" . ");  
  
        doStringBufferListTest(list);  
        doStringBuilderListTest(list);  
    }  
  
}
 

看一下执行结果:
2711 millis has costed when used String.
211 millis has costed when used StringBuffer.
141 millis has costed when used StringBuilder.
I  like  BeiJing  tian  an  men  . buffer cost:1 millis
I  like  BeiJing  tian  an  men  . builder cost:0 millis

从上面的结果可以看出,不考虑多线程,采用String对象时(我把Count/100),执行时间比其他两个都要高,而采用StringBuffer对象和采用StringBuilder对象的差别也比较明显。由此可见,如果我们的程序是在单线程下运行,或者是不必考虑到线程同步问题,我们应该优先使用StringBuilder类;如果要保证线程安全,自然是StringBuffer。
从后面List的测试结果可以看出,除了对多线程的支持不一样外,这两个类的使用方式和结果几乎没有任何差别,

StringBuffer常用方法
(由于StringBuffer和StringBuilder在使用上几乎一样,所以只写一个,以下部分内容网络各处收集,不再标注出处)
StringBuffer s = new StringBuffer();
这样初始化出的StringBuffer对象是一个空的对象,
StringBuffer sb1=new StringBuffer(512);
分配了长度512字节的字符缓冲区。
StringBuffer sb2=new StringBuffer(“how are you?”)
创建带有内容的StringBuffer对象,在字符缓冲区中存放字符串“how are you?”

a、append方法
public StringBuffer append(boolean b)
该方法的作用是追加内容到当前StringBuffer对象的末尾,类似于字符串的连接,调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改 变,例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);
sb.append(true);
则对象sb的值将变成”abctrue”
使用该方法进行字符串的连接,将比String更加节约内容,经常应用于数据库SQL语句的连接。

b、deleteCharAt方法
public StringBuffer deleteCharAt(int index)
该方法的作用是删除指定位置的字符,然后将剩余的内容形成新的字符串。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“KMing”);
sb. deleteCharAt(1);
该代码的作用删除字符串对象sb中索引值为1的字符,也就是删除第二个字符,剩余的内容组成一个新的字符串。所以对象sb的值变 为”King”。
还存在一个功能类似的delete方法:
public StringBuffer delete(int start,int end)
该方法的作用是删除指定区间以内的所有字符,包含start,不包含end索引值的区间。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“TestString”);
sb. delete (1,4);
该代码的作用是删除索引值1(包括)到索引值4(不包括)之间的所有字符,剩余的字符形成新的字符串。则对象sb的值是”TString”。

c、insert方法
public StringBuffer insert(int offset, boolean b),
该方法的作用是在StringBuffer对象中插入内容,然后形成新的字符串。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“TestString”);
sb.insert(4,false);
该示例代码的作用是在对象sb的索引值4的位置插入false值,形成新的字符串,则执行以后对象sb的值是”TestfalseString”。

d、reverse方法
public StringBuffer reverse()
该方法的作用是将StringBuffer对象中的内容反转,然后形成新的字符串。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);
sb.reverse();
经过反转以后,对象sb中的内容将变为”cba”。

e、setCharAt方法
public void setCharAt(int index, char ch)该方法的作用是修改对象中索引值为index位置的字符为新的字符ch。例如:
StringBuffer sb = new StringBuffer(“abc”);
sb.setCharAt(1,’D’);
则对象sb的值将变成”aDc”。

f、trimToSize方法
public void trimToSize()
该方法的作用是将StringBuffer对象的中存储空间缩小到和字符串长度一样的长度,减少空间的浪费,和String的trim()是一样的作用,不在举例。

g、length方法
该方法的作用是获取字符串长度 ,不用再说了吧。

h、setlength方法
该方法的作用是设置字符串缓冲区大小。
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.setlength(100);
如果用小于当前字符串长度的值调用setlength()方法,则新长度后面的字符将丢失。

i、sb.capacity方法
该方法的作用是获取字符串的容量。
StringBuffer sb=new StringBuffer(“string”);
int i=sb.capacity();

j、ensureCapacity方法
该方法的作用是重新设置字符串容量的大小。
StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.ensureCapacity(32); //预先设置sb的容量为32

k、getChars方法
该方法的作用是将字符串的子字符串复制给数组。
getChars(int start,int end,char chars[],int charStart);
StringBuffer sb = new StringBuffer("I love You");
int begin = 0;
int end = 5;
//注意ch字符数组的长度一定要大于等于begin到end之间字符的长度
//小于的话会报ArrayIndexOutOfBoundsException
//如果大于的话,大于的字符会以空格补齐
char[] ch  = new char[end-begin];
sb.getChars(begin, end, ch, 0);
System.out.println(ch);
结果:I lov

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最近学习到StringBuffer,心中有好些疑问,搜索了一些关于String,StringBuffer,StringBuilder的东西,现在整理一下。

关于这三个类在字符串处理中的位置不言而喻,那么他们到底有什么优缺点,到底什么时候该用谁呢?下面我们从以下几点说明一下

1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder >  StringBuffer  >  String

2.String <(StringBuffer,StringBuilder)的原因

String:字符串常量

StringBuffer:字符创变量

StringBuilder:字符创变量

从上面的名字可以看到,String是“字符创常量”,也就是不可改变的对象。对于这句话的理解你可能会产生这样一个疑问  ,比如这段代码:

1 String s = "abcd";
2 s = s+1;
3 System.out.print(s);// result : abcd1


  我们明明就是改变了String型的变量s的,为什么说是没有改变呢? 其实这是一种欺骗,JVM是 这样解析这段代码的:首先创建对象s,赋予一个abcd,然后再创建一个新的对象s用来执行第二行代码,也就是说我们之前对象s并没有变化,所以我们说String类型是不可改变的对象了,由于这种机制,每当用String操作字符串时,实际上是在不断的创建新的对象,而原来的对象就会变为垃圾被GC回收掉,可想而知这样执行效率会有多底。

  而StringBuffer与StringBuilder就不一样了,他们是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,这样就不会像String一样创建一些而外的对象进行操作了,当然速度就快了。

3.一个特殊的例子:

1 String str = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
3 StringBuffer builder = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);


  你会很惊讶的发现,生成str对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,实际上:

String str = “This is only a” + “ simple” + “test”;


其实就是:

String str = “This is only a simple test”;


所以不需要太多的时间了。但大家这里要注意的是,如果你的字符串是来自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:

String str2 = “This is only a”;

String str3 = “ simple”;

String str4 = “ test”;

String str1 = str2 +str3 + str4;


这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。

4.StringBuilder与 StringBuffer

StringBuilder:线程非安全的

StringBuffer:线程安全的

  当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。

对于三者使用的总结:
1.如果要操作少量的数据用 = String

2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
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