看了一些解答说udp都是整包发,整包收,不会发生粘包,但是周围的前辈们说还是有可能的,我们现在服务端收到的数据也就几十个字节的大小,收的频率是每秒10条左右吧,到底会不会发生粘包现象,就是两条数据粘一块,或者其中一条数据不完整另一个完整 从TCP与UDP的区别讲起 网络数据经过路由器,如果数据很小,没有超过路由器的封包大小,就会直接直接经过路由器到达下一个路由器,一层一层最终到达目的地 如果数据很大,这里指一个发送,超过了路由器的封包大小,那么路由器就会把这个数据包进行拆分,比如拆分成A B C三个包,这三个包都没有超过路由器的封包大小,到达下一个路由器的时候,TCP与UDP的区别就来了: TCP收到A的时候,会resp通知源路由器,A到达,B C包依然如此,如果由于网络的各种原因,目的路由收到了A C,B没有收到,TCP会要求源路由把B包重新发一次,直到ABC包目的路由都接受到了,那么目的路由把ABC包重新组成起始包,继续往下一个路由发送,这就是TCP安全连接的由来,只要发送,我就能保证目的一定能收到(网络断开能检测到) UDP则不是这样,如果ABC包拆分之后,目的路由只收到AC,经过检测,B没有被收到,那么此包就会被当作不完整,直接被丢弃。由于UDP没有resp的通知过程,所以,UDP的传输效率要高一些,当然安全性也低一些 由上面的这些可以得出结论:UDP是绝对不会被粘包,因为路由器收到的只会是完整数据才会继续下发,什么粘包处理完全没有必要。 一般网络编程时候,也会定义数据包头,包体 TCP接收数据的时候,可以先接收包头进行安全验证,通过继续接受包体,不通过直接断开连接 UDP接受则没有办法这样做,你再大的一个数据,一个RECV,也是直接接受,不能说我先接受多长,这样是不可能的(不过一般大文件数据,都不会用UDP这种不安全传输)。 UDP有明确的结束标志,不会有粘包的,UDP本身有对数据完整性的校验,不完整的包会被丢弃,所以也不会不完整。如果你是指一次会受到2-3个UDP包,那只要根据开头和结束标记分割就行了。TCP的话,只要所需数据块的大小是确定的,然后每次接受的数据根据长度,不足就继续收,超过就把剩余的存下来与下次的接受合并,就可以解决粘包问题。 粘包这个词应该是特指TCP的,是你一次发的数据太少,不值得发一次,系统就把他缓冲下来,和下次的一起发了。这是因为TCP传输本来就是流的概念,程序处理的是流,怎么分包程序都应该能正确处理。多数情况下TCP也不需要处理粘包。 UDP没有粘包,但是有丢包和乱序。不完整的包是不会有的,收到的都是完全正确的包。 UDP不是流协议,有消息边界,不存在粘包的问题。要丢就是整个包都丢了。 真正的原因如下: TCP是面向流的, 流, 要说明就像河水一样, 只要有水, 就会一直流向低处, 不会间断. TCP为了提高传输效率, 发送数据的时候, 并不是直接发送数据到网路, 而是先暂存到系统缓冲, 超过时间或者缓冲满了, 才把缓冲区的内容发送出去, 这样, 就可以有效提高发送效率. 所以会造成所谓的粘包, 即前一份Send的数据跟后一份Send的数据可能会暂存到缓冲当中, 然后一起发送. UDP就不同了, 面向报文形式, 系统是不会缓冲的, 也不会做优化的, Send的时候, 就会直接Send到网络上, 对方收不收到也不管, 所以这块数据总是能够能一包一包的形式接收到, 而不会出现前一个包跟后一个包都写到缓冲然后一起Send. 但其实别想得太复杂的, TCP所谓的粘包处理, UDP所谓的丢包处理, 其实都是很简单的. TCP只要保证自己写入的流是按 长度 + 内容 + 长度 + 内容 这样就可以非常简单的解决粘包问题, 切忌不要采用所谓的 开始标识 + 数据 + 结束标识 来分包, 适用性极低, 错误率极高, 除非数据都是固定有格式, 否则是不能采用这种方式的. UDP传送当中, 只存在丢包的可能, 收到包的时候, 肯定这个包的内容就是正确的, 很少会有错误的, 因为UDP本身也会用CRC32进行验证, 还有长度验证, 验证不通过, 系统自动就会丢弃, 所以, 只需要去想象一种情况, 把一个苹果切了很多块, 然后要捡起这些块到另外一个容器, 由另外一个人进行重组, 而这捡的过程当中, 有可能切的人捡漏了某些块, 然后重组苹果的人就要求切的人重新把缺失的块捡回来。
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