IOS:
Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data/Raw
Application.persistentDataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Documents
Application.temporaryCachePath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/Library/Caches
android:
Application.dataPath : /data/app/xxx.xxx.xxx.apk
Application.streamingAssetsPath : jar:file:///data/app/xxx.xxx.xxx.apk/!/assets
Application.persistentDataPath : /data/data/xxx.xxx.xxx/files
Application.temporaryCachePath : /data/data/xxx.xxx.xxx/cache
Windows Web Player:
Application.dataPath : file:///D:/MyGame/WebPlayer (即导包后保存的文件夹,html文件所在文件夹)
Application.streamingAssetsPath :
Application.persistentDataPath :
Application.temporaryCachePath :
注意:
Application.persistentDataPath 才是移动端可用的保存生成文件的地方
放到resource中打包后不可以更改了
放到Application .dataPath中移动端是没有访问权限的
如何查看iPhone文件存放目录?首先需要越狱,越狱后打开iPhone手机目录,找到/Applications目录下就是iPhone所有软件目录。
iPhone文件目录介绍
1、/Applications
常用软件的安装目录。
2. /private ar/ mobile/Media /iphone video Recorder
iphone video Recorder录像文件存放目录。
3. /private ar/ mobile/Media /DCIM
相机拍摄的照片文件存放目录。
4、/privatear/ mobile /Media/iTunes_Control/Music
iTunes上传的多媒体文件(例如MP3、MP4等)存放目录,文件没有被修改,但是文件名字被修改了,直接下载到电脑即可读取。
5、/private ar/root/Media/EBooks
熊猫看书存放目录。
6、/Library/Ringtones
系统自带的来电铃声存放目录。
7、/System/Library/Audio/UISounds
短信记其它系统默认效果铃声(m4r铃声文件改扩展名为.caf)短信铃声文件名为sms-received开头的caf文件。
8、/privatear/ mobile /Library/AddressBook
系统电话本的存放目录。
/privatear/mobile/Library/SMS
短信存放目录
9、/private ar/ mobile/Media /iphone Recorder
iPhone Recorder录音软件文件存放目录
10、/Applications/Preferences.app/zh_CN.lproj
软件Preferences.app的中文汉化文件存放目录
11、/Library/Wallpaper
系统q1ang纸的存放目录
12、/System/Library/Audio/UISounds
系统声音文件的存放目录
13、/privatear/root/Media/PXL
ibrickr上传安装程序建立的一个数据库,估计和windows的uninstall记录差不多。
14、/bin
和linux系统差不多,是系统执行指令的存放目录。
15、/privatear/ mobile /Library/SMS
系统短信的存放目录
16、/privatear/run
系统进程运行的临时目录?(查看这里可以看到系统启动的所有进程)
17、/privatear/logs/CrashReporter
分享到:
相关推荐
Unity物体路径查询工具是一款专为Unity游戏引擎开发者设计的实用辅助工具,旨在简化在Hierarchy窗口中查找和定位游戏对象的工作流程。通过此工具,开发者能够迅速获取任何游戏对象的完整路径,大大提升了学习和开发...
其中,`AndroidFileSystem.ExternalStoragePath`是Unity专门为Android平台提供的API,它返回的是设备的外部存储根目录,即外置SD卡的根路径。 在PicoVR SDK的应用场景中,我们可能需要将场景安装打包到手机上,并且...
实现这些功能通常需要编写自定义脚本,结合C#编程语言与Unity引擎的API,例如OnDrawGizmos()方法用于在编辑器中可视化路径,Input类用于获取用户输入等。 在工程中,"可执行程序"可能包含已经集成以上功能的游戏或...
在Unity游戏开发中,将Adobe After Effects(简称AE)中的动画导入到Unity是常见的需求,因为AE的强大动画设计能力能够为游戏带来丰富的视觉效果。"ae转unity动画"这一技术涉及多个方面,包括关键帧控制、UI系统兼容...
在Unity3D开发过程中,处理跨平台的数据读取和写入是一个常见的挑战,尤其是在涉及到XML或TXT等文件时,由于不同设备的文件系统差异,路径管理变得复杂。本文将深入讲解Unity3D中的Streaming Assets路径以及如何利用...
这篇文章将详细介绍如何在 Unity 中在 IOS 平台下保存和读取资源,并将资源保存到文件夹目录中。 Unity 中的文件保存和读取 在 Unity 中,我们可以使用文件流来保存和读取资源。文件流是 Unity 中的一个类,它...
1. **创建C#脚本**:在Unity的Assets目录下创建一个新的C#脚本,例如命名为`UnityEditorTitleTool`。 2. **导入所需命名空间**:在脚本开头,我们需要导入`UnityEditor`和`System.IO`命名空间,以便使用Unity的编辑...
效果及使用方法:https://blog.csdn.net/qq_26318597/article/details/131373576 1.导入插件包 2.选中Hierarchy中的物体 3.右键选择“复制Hierarchy路径” 4.Ctrl + V 粘贴
本教程将详细介绍如何在Unity中利用C#编程语言修改Addressables的资源缓存路径,以便自定义资源的下载位置。 首先,了解Addressables的工作原理至关重要。Addressables系统将游戏资源以地址为键进行管理,当需要时...
unity的摄像机移动插件,可视化调节路径点,可以调速度,转角,停顿等诸多功能
"Unity路径工具Itween插件"就是这样一个专门用于处理路径动画的工具,它极大地简化了游戏对象沿预设路径移动的复杂性。 Itween是一个开源的Unity插件,由Lighthead Software开发。它提供了一系列简便的方法来执行...
在unity3D的UGUI基础上,扩展了无限滚动和不规则的UI加载。直接把代码拖到文件中,即可使用,方便项目里用P4V,查找资源
UNITY - 粒子系统跟随路径移动 不使用映射功能实现编辑路径,粒子跟随路径移动的效果,还实现了多个路径功能 unity版本2019.4.30f
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于游戏、模拟和交互式体验的创建。在游戏设计中,路径规划是让游戏对象沿着预设路线移动的关键技术,它能让角色、NPC或者敌人按照设定的路径行动,提升游戏的动态性...
在Unity 3D游戏开发中,路径跟随是一个常见的需求,比如用于角色移动、敌人巡逻或者粒子特效等。本资源专注于实现这一功能,并且提供了一种高效的方法——使用Hermite曲线进行路径绘制。Hermite曲线是一种数学上的...
Unity通过WWW加载Android指定路径下图片;注意必要时需要将Unity BuildingSetting 中Other Setting的Write Permission为External(SDCard)
Unity3D 下生成相机自动路径漫游的代码,在编辑模式下根据Hermit控制点,生成拟合平滑曲线,运行时可保存路径数据代码,然后脱离控制点固化程序运行,C#编写。有问题请联系QQ:54050698
在Unity中,有时候我们需要实现让用户选择文件或路径的功能,比如加载资源、保存数据或者读取配置文件。为了实现这一功能,Unity提供了一些内置的API以及第三方库支持。本文将详细介绍如何在Unity中编写选择文件或...
在Unity3D中,制作一个物体沿着预设路径移动的脚本是一项常见的需求。这篇教程主要讲解了如何通过JavaScript(JS)脚本来实现这一功能。以下是该教程的关键知识点: 1. **基本思路**: - 移动物体(在这个例子中是...
unity3D可视化选择文件,读取选择文件路径,文件大小,模块独立,便于移植。