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JS内置对象(算术类Math)

 
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Math对象
1.Math对象不像String那样是对象的类,因此没有构造函数Math(),无需创建对象;
  通过把Mat作为对象使用就可以调用其所有属性与方法


2.属性
    如下方程序所示
	<script type="text/javascript">
		console.debug("Math.E: "+Math.E);//自然数对数的底数e
		console.debug("Math.LN2: "+Math.LN2);//2的自然对数
		console.debug("Math.LN10: "+Math.LN10);//10的自然对数
		console.debug("Math.LOG2E: "+Math.LOG2E);//以2为底的e的对数
		console.debug("Math.LOG10E: "+Math.LOG10E);//以10为底的e的对数
		console.debug("Math.PI: "+Math.PI);//圆周率
		console.debug("Math.SQRT1_2:"+Math.SQRT1_2);//2的平方根的倒数
		console.debug("Math.SQRT2: "+Math.SQRT2);//2的平方根
	</script>

    后台结果:

3.方法
3.1 运算方法:
  • abs(x)  绝对值
  • exp()  e的指数
  • pow(x,y)  返回x的y次幂
  • sqrt(x)  返回数的平方根

  • 	<script type="text/javascript">
    		console.debug(Math.abs(-25));
    		console.debug(Math.pow(3,2));
    		console.debug(Math.pow(64,1/3));//相当对64开3次方根
    		console.debug(Math.sqrt(9))
    		console.debug(Math.exp(2));
    	</script>



    3.2三角函数方法:
  • sin(x),cos(x),tan(x),asin(x),acos(x),atan(x)
  • 注意使用弧度制(Math.PI)
  • 	<script type="text/javascript">
    		console.debug(Math.sin(Math.PI/6));//0.49999999999999994
    	</script>

    3.3取整方法
  • ceil(x)  向上取整
  • floor(x)  向下取整
  • round(x)  将数四舍五入为最接近的整数,不过对于0.5,该方法将进行上舍入(-3.5舍入为-3)
  • 与parseInt以及toFixed之间的比较
  • 	<script type="text/javascript">
    		var a=3.578;
    		console.debug(Math.ceil(a));//4
    		console.debug(Math.floor(a));//3
    		console.debug(Math.round(a));//4
    		console.debug(parseInt(a));//3
    		console.debug(a.toFixed(0));//4
    
    		var b=-2.5;
    		console.debug(Math.round(b));//-2
    		console.debug(b.toFixed(0));//-3
    	</script>

    3.4其他方法
  • max(x,y)  返回x,y中最大的值
  • min(x,y)  返回x,y中最小的值
  •   log(x)  返回数的自然对数,底为e
  •   random()  返回0~1之间的随机数,可以通过其产生一个指定范围整数的公式
  • 	<script type="text/javascript">
    		for(var i=0;i<3;i++){
    			var n=Math.random();
    			console.debug(n);
    		}
    		//随机产生1-100之间的数
    		var rnd=Math.random();
    		var a=Math.ceil(rnd*100);//0.000000……1  99.9999……9
    		console.debug(a);
    		console.debug("--------");
    		//随机产生5-8之间的数
    		for(i=0;i<10;i++){
    			rnd=Math.random();
    			a=Math.ceil(rnd*4)+4;//0.0000000……4 3.9999……6
    			console.debug(a);
    		}
    		// 产生一个指定范围整数的公式:[MIN,MAX]
    		// Math.ceil(Math.random()*(MAX-MIN+1))+(MIN-1)
    		// 或者:Math.floor(Math.random()*(MAX-MIN+1))+MIN
    	</script>
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