`
pda158
  • 浏览: 192968 次
社区版块
存档分类
最新评论

大话程序猿眼里的高并发

阅读更多

简单理解下高并发:

高并发是指在同一个时间点,有很多用户同时的访问URL地址,比如:淘宝的双11,双12,就会产生高并发,如贴吧的爆吧,就是恶意的高并发请 求,也就是DDOS攻击,再屌丝点的说法就像玩撸啊撸被ADC暴击了一样,那伤害你懂得(如果你看懂了,这个说法说明是正在奔向人生巅峰的屌丝。

高并发会来带的后果

  • 服务端:

    • 导致站点服务器/DB服务器资源被占满崩溃,数据的存储和更新结果和理想的设计是不一样的,比如:出现重复的数据记录,多次添加了用户积分等。

  • 用户角度:

    • 尼玛,这么卡,老子来参加活动的,刷新了还是这样,垃圾网站,再也不来了。

  • 我的经历:
    在做公司产品网站的过程中,经常会有这样的需求,比如什么搞个活动专题,抽奖,签到,搞个积分竞拍等等,如果没有考虑到高并发下的数据处理,那就Game Over了,很容易导致抽奖被多抽走,签到会发现一个用户有多条记录,签到一次获得了获得了多积分,等等,各种超出正常逻辑的现象,这就是做产品网站必须 考虑的问题,因为这些都是面向大量用户的,而不是像做ERP管理系统,OA系统那样,只是面向员工。

下面我进行实例分析,简单粗暴,动态分析,纯属本人个人经验分享,如有说错,或者有更好的建议或者意见的请留言,大家一起成长。

并发下的数据处理:

通过表设计,如:记录表添加唯一约束,数据处理逻辑使用事物防止并发下的数据错乱问题
通过服务端锁进程防止包并发下的数据错乱问题

这里主要讲述的是在并发请求下的数据逻辑处理的接口,如何保证数据的一致性和完整性,这里的并发可能是大量用户发起的,也可能攻击者通过并发工具发起的并发请求


如例子:通过表设计防止并发导致数据错乱

  • 需求点 
    【签到功能】 一天一个用户只能签到一次,
    签到成功后用户获取到一个积分

  • 已知表 
    用户表,包含积分字段   
    高并发意淫分析(属于开发前的猜测): 
    在高并发的情况下,会导致,一个用户签到记录会有多条,或者用户签到后不止加一积分。

  • 我的设计 
    首先根据需求我会添加一张签到记录表,重点来了,这张表需要把用户唯一标识字段(ID,Token)和签到日期字段添加为唯一约束,或者唯一索引,这样就 可以防止并发的时候插入重复用户的签到记录。然后再程序代码逻辑里,先执行签到数据的添加(这里可以防止并发,添加成功后再进行积分的添加,这样就可以防 止重复的添加积分了。最后我还是建议所有的数据操作都写在一个sql事务里面,  这样在添加失败,或者编辑用户积分失败的时候可以回滚数据。


如例子2(事务+通过更新锁 防止并发导致数据错乱 或者事物+Update的锁表机制)

  • 需求点: 
    【抽奖功能】 抽奖一次消耗一个积分 抽奖中奖后编辑剩余奖品总数 剩余奖品总数为0,或者用户积分为0的时候无法进行抽奖

  • 已知表:  
    用户表,包含积分字段 奖品表,包含奖品剩余数量字段

  • 高并发意淫分析(属于开发前的猜测): 
    在高并发的情况下,会导致用户参与抽奖的时候积分被扣除,而奖品实际上已经被抽完了

  • 我的设计: 
    在事物里,通过WITH (UPDLOCK) 锁住商品表,或者Update 表的奖品剩余数量和最后编辑时间字段,来把数据行锁住,然后进行用户积分的消耗,都完成后提交事物,失败就回滚。 这样就可以保证,只有可能存在一个操作在操作这件商品的数量,只有等到这个操作事物提交后,其他的操作这个商品行的事物才会继续执行。


如例子3(通过程序代码防止包并发下的数据错乱问题)

  • 需求点:
    【缓存数据到cache里】, 当缓存不存在的时候,从数据库中获取并保存在cache里,如果存在从cache里获取,每天10点必须更新一次,其他时间点缓存两个小时更新一次 到10点的时候,凡是打开页面的用户会自动刷新页面

  • 问题点:
    这里有个逻辑用户触发缓存的更新,用户刷新页面,当缓存存在的时候,会取到最后一次缓存更新时间,如果当前时间大于十点,并且最后缓存时间是10点前,则 会从数据库中重新获取数据保存到cache中。 还有客户端页面会在10点时候用js发起页面的刷新,就是因为有这样的逻辑,导致10点的时候有很多并发请求同时过来,然后就会导致很多的sql查询操 作,理想的逻辑是,只有一个请求会去数据库获取,其他都是从缓存中获取数据。(因为这个sql查询很耗服务器性能,所以导致在10点的时候,突然间数据库 服务器压力暴增)

  • 解决问题:
    C#通过 (锁)lock,在从数据读取到缓存的那段代码前面加上锁,这样在并发的情况下只会有一个请求是从数据库里获取数据,其他都是从缓存中获取。


访问量大的数据统计接口

  • 需求: 用户行为数据统计接口,用来记录商品展示次数,用户通过点击图片,或者链接,或者其他方式进入到商品详情的行为次数

  • 问题点:
    这接口是给前端ajax使用,访问量会很大,一页面展示的时候就会有几十件商品的展示,滚动条滚到到页面显示商品的时候就会请求接口进行展示数据的统计,每次翻页又会加载几十件

  • 意淫分析:
    设想如果同时有1W个用户同时在线访问页面,一个次拉动滚动条屏幕页面展示10件商品,这样就会有10W个请求过来,服务端需要把请求数据入库。在实际线上环境可能还会超过这个请求量,如果不经过进行高并发设计处理,服务器分分钟给跪了。

  • 解决问题:
    我们通过nodejs写了一个数据处理接口,把统计数据先存到redis的list里。(使用nodejs写接口的好处是,nodejs使用单线程异步事件机制,高并发处理能力强,不会因为数据逻辑处理问题导致服务器资源被占用而导致服务器宕机) 然后再使用nodejs写了一个脚本,脚本功能就是从redis里出列数据保存到mysql数据库中。这个脚本会一直运行,当redis没有数据需要同步到数据库中的时候,sleep,让在进行数据同步操作


高并发的下的服务器压力均衡,合理站点架设,DB部署

以下我所知道的:

  1. 服务器代理nginx,做服务器的均衡负载,把压力均衡到多台服务器

  2. 部署集群 mysql数据库, redis服务器,或者mongodb服务器,把一些常用的查询数据,并且不会经常的变化的数据保存到其他nosql    DB服务器中,来减少数据库服务器的压力,加快数据的响应速度。

  3. 数据缓存,Cache

  4. 在高并发接口的设计中可以使用具有高并发能力的编程语言去开发,如:nodejs 做web接口

  5. 服务器部署,图片服务器分离,静态文件走CDN

  6. DBA数据库的优化查询条件,索引优化

  7. 消息存储机制,将数据添加到信息队列中(redis list),然后再写工具去入库

  8. 脚本合理控制请求,如,防止用户重复点击导致的ajax多余的请求,等等。

并发测试神器推荐

  1. Apache JMeter

  2. Microsoft Web Application Stress Tool

  3. Visual Studio 性能负载

4
6
分享到:
评论

相关推荐

    自己用易语言的个大话外挂程序

    自己用易语言的个大话外挂程序

    易语言大话挂机程序5.0

    易语言大话挂机易语言大话挂机易语言大话挂机易语言大话挂机

    大话3WDF解包器(也可解大话2的)

    《大话3WDF解包器:深入解析与应用》 在计算机游戏中,资源的管理与存储是一项重要的技术,尤其对于大型多人在线游戏(MMORPG)如“大话西游”系列来说,如何高效地组织和加载游戏资源是至关重要的。本文将详细探讨...

    大话西游鼠标指针

    "大话西游鼠标指针"是一款以经典电影《大话西游》为主题设计的鼠标指针主题包,为用户提供了一种个性化的电脑体验。下面将详细介绍这一主题包的相关知识点。 首先,我们要了解鼠标指针主题。在Windows操作系统中,...

    大话素材目录.zip

    《大话西游2》是一款深受玩家喜爱的网络游戏,其背后有着复杂的系统和丰富的资源管理。在这款游戏中,素材的管理是至关重要的,这直接影响到游戏的视觉效果、音效体验以及整体的游戏性能。"大话素材目录.zip" 是一个...

    java版大话西游源码

    《Java版大话西游源码》是一款基于Java编程语言开发的角色扮演游戏(RPG)教程,对于初学者和想要深入理解游戏开发的程序员来说,它提供了丰富的学习资源。这款教程涵盖了多线程技术和自动寻路算法等核心概念,是...

    《大话统计学》R 程序包-函数

    "《大话统计学》R 程序包-函数" 《大话统计学》R 程序包-函数是一本关于统计学和 R 语言的教材,涵盖了统计学的多个方面,包括描述统计、概率理论、随机变量、概率分布、抽样理论、区间估计、假设检验等。该书章节...

    新大话西游经典系列源代码

    源代码是软件开发的核心,它揭示了游戏背后的逻辑和实现方式,对于学习游戏开发或者进行二次开发的程序员来说,具有极高的参考价值。下面将详细探讨这些知识点: 1. **多媒体技术**:在游戏开发中,多媒体技术包括...

    大话西游素材查看工具

    《大话西游素材查看工具详解与应用》 在游戏开发和设计领域,素材管理是一项至关重要的工作。尤其是在中国的网络游戏领域,"大话西游"作为一款深受玩家喜爱的经典游戏,其背后的素材制作与管理自然也备受关注。本文...

    大话map tool V1.4

    大话地图提取

    wdF大话西游资源提取工具

    提取大话美术资源的程序,可以提取、打包、查看、

    大话设计模式总结.pdf

    大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf

    大话2.0.78版LUA脚本引擎

    针对游戏:大话西游2.0.78版本 软件功能:此版本的lua4脚本引擎 注意如果要编译大话西游2.0.78版,需要相应的将src\lopcodes-78.h 改名 lopcodes.h。 版权属于Copyright (C) 1994-2000 TeCGraf, PUC-Rio. All ...

    大话云计算【高清】

    大话云计算【高清】

    大话西游II(网络例程+MYSQL+网页注册+客户端登录

    此外,为了提高性能和减少延迟,可能还会采用多线程或异步I/O模型,例如 epoll 或者 Reactor 模式,确保在高并发场景下仍能保持良好的用户体验。 其次,MySQL数据库是网络游戏存储用户信息、角色状态、游戏数据等的...

    大话核心网.mobi

    大话核心网.mobi

    网易梦幻大话系列精灵制作器

    《网易梦幻大话系列精灵制作器》是一款专为网易旗下的多款热门游戏——梦幻西游、大话西游2、大话西游3以及大话外传设计的辅助工具。这款制作器允许玩家查看和创建游戏中的“精灵”,即游戏内的角色、宠物和其他视觉...

    大话存储终极版——扫描件

    《大话存储终极版》是IT领域内一本深受读者喜爱的存储技术图书,作者冬瓜哥(张冬)以其通俗易懂的语言,深入浅出地介绍了存储领域的诸多知识。这本书对于初学者来说是一份非常宝贵的资源,可以帮助他们快速入门并...

    大话数据结构 .pptx

    大话数据结构 .pptx

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics