阅读目录
1. 程序设计的目标
2. 单线程多任务无阻塞
3. 单线程多任务IO阻塞
4. 单线程多任务异步IO
5. 单线程多任务,有耗时计算
6. 多线程程序
7. 多CPU
8. 多线程与多进程
9. 总结
1. 程序设计的目标
在我看来单从程序的角度来看,一个好的程序的目标应该是性能与用户体验的平衡。当然一个程序是否能够满足用户的需求暂且不谈,这是业务层面的问题,我们仅仅讨论程序本身。围绕两点来展开,性能与用户体验。
性能:高性能的程序应该可以等同于CPU的利用率,CPU的利用率越高(一直在工作,没有闲下来的时候),程序的性能越高。
体验:这里的体验不只是界面多么漂亮,功能多么顺手,这里的体验指程序的响应速度,响应速度越快,用户体验越好。
下面我们就这两点进行各种模型的讨论。
2. 单线程多任务无阻塞
以生活中食堂打饭的场景作为比喻,假设有这样的场景,小A,小B,小C 在窗口依次排队打饭。 假设窗口负责打饭的阿姨打一个菜需要耗时1秒。如果小A需要2个菜,小B需要3个菜,小C需要2个菜。如下:
阿姨(CPU):打一个菜需要1秒
小A:2个菜
小B:3个菜
小C:2个菜
那么在这种模型下将所有服务做完阿姨需要耗时 2 + 3 + 2 = 7秒
阿姨 = CPU
小A,小B,小C = 任务(这里是以任务为概念,表示需要做一些事情)
这种模型下CPU是满负荷不间断运转的,没有空闲,用户体验还不错。这种程序中每个任务的耗时都比较小,是非常理想的状态,一般情况下基本不太可能存在。
3. 单线程多任务IO阻塞
将上面的场景稍微做改动:
阿姨:打一个菜需要1秒
小A:2个菜,但是忘记带钱了,要找同学送过来,估计需要等5分钟可以送到(可以理解为磁盘IO)
小B:3个菜
小C:2个菜
这种情况下小A这里发生了阻塞,实际上小A这里耗费了5分钟也就是 300秒+ 2个菜的时间,也就是302秒,而CPU则空闲了300秒,实际上工作2秒。
所有服务做完花费 302 + 3 + 2 = 307秒 CPU实际工作7秒,等待300秒。 极大浪费了CPU的时钟周期。 用户体验很差,因为小A阻塞的时候,后面的所有人都等着,而实际上此时CPU空闲。所以单线程中不要有阻塞出现。
4. 单线程多任务异步IO
还是上面的模型,加入一个角色:值日生小哥,他负责事先询问每一个人是否带钱了,如果带钱了则允许打菜,否则把钱准备好了再说。
<1> 值日生小哥问小A准备好打菜了吗,小A说忘带钱了,值日生小哥说,你把钱准备好了再说,小A开始准备(需要300秒,从此刻开始记时)。
<2> 值日生小哥问小B准备好打菜了吗,小B说可以了,阿姨服务小B,耗时3秒
<3> 值日生小哥问小C准备好打菜了吗,小C说可以了,阿姨服务小C,耗时2秒
<4> 值日生小哥问小A准备好了没有,小A说还要等一会,阿姨由于没有人过来服务,处于空闲状态
<5> 300秒之后,小A准备好了,阿姨服务小A,耗时2秒
整个过程做完耗时 300 + 2 = 302秒 CPU工作7秒,空闲295秒
值日生小哥相当于select模型中的select功能,负责轮询任务是否可以工作,如果可以则直接工作,否则继续轮询。在小A阻塞的300秒里面,阿姨(CPU)没有傻等,而是在服务后面的人,也就是小B和小C,所以这里与模型3不同的是,这里有5秒CPU是工作的。 如果打饭的人越多,这种模型CPU的利用率越高,例如如果有小D,小E,小F…… 等需要服务,CPU可以在小A阻塞的300秒期间内继续服务其他人。实际上值日生小哥轮询也会耗时,这个耗时是很少的,几乎可以忽略不计,但是如果任务非常多,这个轮询还是会影响性能的,但是epoll模型已经不使用轮询的方式,相当于A,B,C会主动跟值日生小哥报告,说我准备好了,可以直接打菜了。
这种模式下用户体验好,CPU利用率高(任务越多利用率越高)
5. 单线程多任务,有耗时计算
回到最开始的模型,如下:
阿姨:打一个菜需要1秒
小A:200个菜
小B:3个菜
小C:2个菜
顺序做完所有任务,需要耗时 200 + 3 + 2 = 205秒, CPU无空闲,但是用户体验却不是很好,因为显然后面的 B,C 需要等待小A 200秒的时间,这种情况下是没有IO阻塞的,但是任务A本身太耗CPU了,所以说如果单线程中出现了耗时的操作,一定会影响体验(IO操作或者是耗时的计算都属于耗时的操作,都会导致阻塞,但是这两种导致阻塞的性质是不一样的)。在所有的单线程模型中都不允许出现阻塞的情况,如果出现,那么用户体验是极差的,例如在UI编程中(QT,C# Winform)是不允许在UI线程中做耗时的操作的,否则会导致UI界面无响应。 编写Nodejs程序的时候,我们所写的代码实际上是在一个线程中执行的,所以也不允许有阻塞的操作(当然整个Nodejs框架实现异步,一定不止一个线程)。
出现阻塞的情况一般有2种,一种是IO阻塞,例如典型的如磁盘操作,这种情况下的阻塞会导致CPU空闲等待(当然现代操作系统中如果IO阻塞,操作系统一定会将导致IO阻塞的线程挂起)。这种阻塞的情况,可以通过异步IO的方法避免,这样就避免程序中仅有的单线程被操作系统挂起。另一种情况下是确实有非常多的计算操作,例如一个复杂的加密算法,确实需要消耗非常多的CPU时间,这种情况下CPU并不是空闲的,反而是全负荷工作的。这种CPU密集的工作不适合放在单线程中,虽然CPU的利用率很高,但是用户体验并不是很好。这种情况下使用多线程反而会更好,例如如果3个任务,每个任务都在一个线程中,也就是有3个线程,A任务在ThreadA中,B任务在ThreadB中,C任务在ThreadC中,那么即使A任务的计算量比较大,B,C两个任务所在的线程也不必等待A任务完成之后再工作,他们也有机会得到调度,这是由操作系统来完成的。这样就不会因为某一个任务计算量大,而导致阻塞其他任务而影响体验了。
6. 多线程程序
我们将上面的模型改造成多线程的模型是怎样的呢,我们在模型5的基础上添加一个角色,管理员大叔(操作系统的角色):
阿姨:打一个菜需要1秒
小A:200个菜
小B:3个菜
小C:2个菜
加入管理员大叔之后变成这样的了,小A打两个菜之后,大叔说,你打的菜太多了,不能因为你要打200个菜,让后面的同学都没有机会打菜,你打两个菜之后等一会,让后面的同学也有机会。
大叔让小B打两个菜,然后让小C打两个菜(小C完成),然后再让小A打两个菜(完成之后小A总共就有4个菜了),再让小B打1个菜(此时小B总共打3个菜,完成),然后小A打剩下的196个菜。
CPU的利用率:很高,阿姨在不断的工作
用户体验:不错,即使小A要打200个菜,小B,小C也有机会。 当然如果小A说我是帮校长打菜,要快一点(线程优先级高),那也只能先把小A服务完
总耗时: 200 + 3 + 2 + (大叔指挥安排所消耗的时间,包括从小C切换回小A的时候,大叔要知道小A上次打的菜是哪两个,这次应该接着打什么菜,这相当于线程上下文切换的开销以及线程环境的保存与恢复),所以并不是线程越多越好,线程非常多的时候大叔估计会焦头烂额吧,要记住这么状态,切换来切换去也耗时间。
这种模型下实际上是将小A的耗时任务,分成多份去执行而不是集中执行,所以小A要完成他的任务,可能需要更多的时间(期间他也需要等别人,阿姨不会一直为他一个人服务,但是阿姨为他服务的时间是没有变化的),这种其实有点以时间换取用户体验(小B和小C的体验,小A的体验可能就不会那么好了,但是小A本来也非常耗时,所以多等一会是不是也没关系)
那么IO阻塞和CPU计算耗时阻塞这两者有什么区别呢? 区别在于IO阻塞是不使用CPU的,而CPU计算耗时导致的阻塞是会使用CPU的。 例如上面的例子中,小A说忘记带钱了需要同学送钱,于是小A等着同学送钱过来,这个过程中阿姨并没有为小A提供服务,这个过程中为小A提供服务的是他的同学(送钱过来),实际上小A的同学相当于现代计算机系统中的DMA(直接内存操作),小A同学送钱的过程相当于DMA从磁盘读取数据到内存的过程,这个过程基本不需要CPU干预。
当然在DMA技术还没有出现的年代,从磁盘读取文件也是需要CPU发送指令去读取的,也就是说需要CPU的计算,应用到这里的场景中,就是阿姨亲自跑一趟帮小A把钱拿过来。
7. 多CPU
多CPU是一个更加复杂的问题,多CPU如何调度? 小A在第一个窗口打两个菜,又跑到第二个窗口打两个菜这种情况如何处理。小A在第一个窗口,小B在第二个窗口他们要同一个菜,但是这个菜只够一个人,那么两个窗口阿姨如何分配这种需求(实际上应该是由操作系统也就是管理员大叔来决定如何分配,也就是多核下的线程同步与互斥)?
多核CPU情况下,多线程的调度,互斥,锁与同步相对来讲更加复杂,多核情况下是真正的并行,同一时刻有多个线程在同时运行,他们的竞争怎么处理,多个CPU之间如何同步(多CPU之间的缓存状态一致性)等等一系列的问题。
8. 多线程与多进程
上面描述的多线程实际上是讨论的是多线程的调度问题,这里我们说一说多线程与多进程与资源的分配问题。什么意思呢,一群人(多个线程)在一个桌子(进程)上吃饭,他们会涉及到一些问题,比如多个人可能会夹一个菜(竞争),A和B同时看到盘子里面有一块肉,同时伸出筷子去夹,A先夹走,B迟了一点伸到盘子的时候已经没了,只能缩回来(临界资源,互斥),有一个点心需要用馍夹肉一起吃。A夹了肉,B夹了馍,A需要B的馍,B需要A的肉,他们僵持不下谁都不让步(死锁)。
多线程之间的资源共享是非常方便的,因为他们共用进程的资源空间(在一个桌子上),但是需要注意一系列的问题,竞争,死锁,同步等。如果在旁边再开一个桌子(进程)。 那么桌子之间讲话,递东西又不方便(进程间通信),而开一个桌子的开销比在一个桌子上多加一个人的开销要大。另外一个桌子上的人数不可能无限制增加,桌子的容量有限也坐不下这么多人(进程的线程句柄是有限制的)。一个桌子坏了不会影响到另一个桌子上面人的就餐情况(进程间相互独立,一个进程崩溃不会影响另一个),而一个桌子上的某人喝挂了需要送医院,估计这一桌人都要散了(线程挂掉会导致整个进程也挂掉)。所以多线程与多进程是各有优缺点,不能一概而论。
说明:多线程桌子的比喻受到知乎用户[pansz]的启发,但是该比喻似乎说明不了线程同步的情况。
9. 总结
单线程程序:适合IO异步,不能阻塞,不能有大量耗CPU的计算。典型如Nodejs,还有一些网络程序
多线程程序:适合CPU密集型程序
(来源:薰衣草的旋律)
- 大小: 59.1 KB
分享到:
相关推荐
### JAVA中的单线程与多线程概念解析 #### 单线程的理解 在Java编程环境中,单线程指的是程序执行过程中只有一个线程在运行。这意味着任何时刻只能执行一个任务,上一个任务完成后才会进行下一个任务。单线程模型...
在编程领域,线程是程序执行的基本单元,它允许程序同时执行多个任务。在C#中,线程的使用是构建高效并发应用的关键。...在实践中,应充分了解多线程带来的优势和挑战,以实现高效且稳定的并发程序。
首先,我们来看`ServerSocket`的单线程例子。在单线程模式下,服务器只有一个线程来处理所有客户端的连接请求。这通常适用于客户端数量较少且并发请求不高的情况。以下是一个简单的单线程`ServerSocket`示例: ```...
百思不得其解,多线程与单线程操控VCL控件怎么会有这大的差别,编译了32位与64位两个版本,供测试。请高手帮忙解释一下。
标题中的“三个分别由单线程、多线程、线程池实现的简单网关”涉及到的是并发处理的三种常见模型。在IT行业中,尤其是在服务器端编程和高性能系统设计中,如何有效地处理并发请求是至关重要的。让我们逐一探讨这三个...
在本文中,我们将深入探讨如何构建一个简单的单线程聊天系统,主要关注GUI编程、单线程处理以及输入输出...虽然这个例子展示了基本的原理,但在实际应用中,为了提高性能和可扩展性,通常会采用多线程或异步编程模型。
"鱼刺多线程注册源码例子"是一个基于"鱼刺多线程稳定框架"的编程实践,旨在展示如何在软件开发中有效地利用多线程技术来提高程序的执行效率和稳定性。在这个例子中,"鱼刺框架"可能是一个专门为多线程编程设计的开源...
在Qt GUI程序中,单线程和多线程的应用有着显著的区别。首先,我们要明确主线程的概念:当一个Qt应用程序启动并执行`exec()`函数时,就会生成一个主线程,这个线程负责处理GUI(图形用户界面)的事件,通常也被称为...
在Python编程中,单线程、多线程和多进程是三种不同的并发执行方式,每种方式都有其独特的特点和适用场景。以下是对这些概念的详细解析: **单线程**: 在单线程编程中,程序的执行是顺序进行的,同一时间只能做一...
同时,也应考虑线程间的通信开销以及上下文切换的成本,以确保多线程的使用确实带来了性能提升。 在实际应用中,理解并熟练运用这些知识点,可以有效地编写出高效的多线程排序程序,充分利用现代计算机的多核处理...
本项目名为"多线程编程例子",旨在帮助初学者理解并实践Linux环境下的多线程编程。 首先,我们来探讨多线程的基本概念。在单线程程序中,任务是按顺序执行的,而多线程则允许多个任务同时执行,提高了系统资源的...
4. **单线程与多线程**: "单线程QQ聊天"意味着服务器使用一个线程来处理所有的客户端通信。这种方式简单,但效率较低,因为服务器不能同时处理多个客户端请求。在实际的大型聊天应用中,通常会使用多线程或多进程...
【标题】"udp多线程例子"涉及到的是在Linux环境下使用UDP协议进行多线程编程的知识点。UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,常用于需要快速传输数据且对数据完整性要求不高的场景。多...
在编程领域,多线程是实现并发执行任务的...通过理解和实践这些概念,开发者可以更好地设计和优化多线程应用程序,以满足高并发环境的需求。在深入学习多线程时,还要关注线程安全、性能优化以及异常处理等方面的知识。
总的来说,这些QT多线程的例子涵盖了从基础的线程创建到复杂的网络通信,是学习和实践QT多线程编程的理想资源。通过研究这些示例,开发者不仅可以提升QT编程技能,还能掌握多线程和网络编程的关键概念,为开发高效、...
本篇文章将详细讲解一个在Delphi中实现的最简单的多线程例子,帮助你理解如何在实践中应用多线程。 首先,让我们分析一下提供的文件列表: 1. `ThSort.dcu` 和 `SortThds.dcu`:这些是编译后的单元文件,包含了源...
在Java多线程编程中,理解如何创建和...总的来说,这个例子展示了Java多线程的基本操作,包括创建、启动、管理和通信。理解和掌握这些概念对于进行并发编程是至关重要的,可以帮助开发者构建高效、稳定的多线程应用。
本项目标题为“vc++分别用单-多线程读取数字”,这意味着我们将探讨如何在Visual C++(简称VC++)环境下,通过单线程和多线程的方式实现数字的读取。以下是对这一主题的详细阐述。 1. **单线程编程**: 在单线程...
本示例项目"SOCKET+多线程例子"旨在帮助初学者掌握这两个关键概念,以便于创建高效的网络通信应用。 首先,让我们深入理解Socket。Socket是网络通信中的一个接口,它允许两个运行在不同机器上的程序通过网络进行...
了解了多线程的基本概念和应用后,我们来看一下与标签`tthread`相关的知识点。在Java中,`tthread`可能是一个自定义的线程类,它扩展了`Thread`类或实现了`Runnable`接口。自定义线程类可以重写`run()`方法,实现...