<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <com.baoy.demobouncescrollview.BounceScrollView android:id="@+id/scrollView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:background="@drawable/bg" android:fillViewport="true" > <TextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:text="@string/app_name" android:textColor="@color/black" /> </com.baoy.demobouncescrollview.BounceScrollView> </RelativeLayout>
package com.baoy.demobouncescrollview; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.Menu; public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); } }
package com.baoy.demobouncescrollview; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.animation.TranslateAnimation; import android.widget.ScrollView; /** * ScrollView反弹效果的实现 * com.baoy.demobouncescrollview.BounceScrollView */ public class BounceScrollView extends ScrollView { private View inner;// 孩子View private float y;// 点击时y坐标 private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.) private boolean isCount = false;// 是否开始计算 public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /*** * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行. */ @Override protected void onFinishInflate() { if (getChildCount() > 0) { inner = getChildAt(0); } } /*** * 监听touch */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { if (inner != null) { commOnTouchEvent(ev); } return super.onTouchEvent(ev); } /*** * 触摸事件 * * @param ev */ public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) { int action = ev.getAction(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 手指松开. if (isNeedAnimation()) { animation(); isCount = false; } break; /*** * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到, * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始. * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行. */ case MotionEvent.ACTION_MOVE: final float preY = y;// 按下时的y坐标 float nowY = ev.getY();// 时时y坐标 int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离 if (!isCount) { deltaY = 0; // 在这里要归0. } y = nowY; // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局 if (isNeedMove()) { // 初始化头部矩形 if (normal.isEmpty()) { // 保存正常的布局位置 normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom()); } // Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop() // + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom()); // 移动布局 inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2); } isCount = true; break; default: break; } } /*** * 回缩动画 */ public void animation() { // 开启移动动画 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top); ta.setDuration(200); inner.startAnimation(ta); // 设置回到正常的布局位置 inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom); // Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," + normal.right // + "," + normal.bottom); normal.setEmpty(); } // 是否需要开启动画 public boolean isNeedAnimation() { return !normal.isEmpty(); } /*** * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度 * * getHeight():获取的是屏幕的高度 * * @return */ public boolean isNeedMove() { int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight(); int scrollY = getScrollY(); // Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY); // 0是顶部,后面那个是底部 if (scrollY == 0 || scrollY == offset) { return true; } return false; } }
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