http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/18444123
一、设计原则
1、单一职责原则
一个类,只有一个引起它变化的原因。应该只有一个职责。每一个职责都是变化的一个轴线,如果一个类有一个以上的职责,这些职责就耦合在了一起。这会导致脆弱的设计。当一个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在一起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。from:百度百科
2、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。from:百度百科
4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
所谓依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)就是要依赖于抽象,不要依赖于具体。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要手段。 from:百度百科
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
合成复用原则就是指在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用其已有功能的目的。简言之:要尽量使用组合/聚合关系,少用继承。
7、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。也就是说一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。这样,当一个模块修改时,就会尽量少的影响其他的模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,它要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。
http://blog.csdn.net/chenssy/article/details/18444123
相关推荐
本篇文章将对一系列重要的C#面向对象设计模式进行总结,帮助开发者更好地理解和应用这些模式。 1. 工厂模式:工厂模式是一种创建型设计模式,提供了一种创建对象的最佳方式,通过抽象工厂接口,避免了代码与具体类...
大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf大话设计模式总结.pdf
总结来说,李建忠先生的“设计模式总结”涵盖了C#中广泛使用的设计模式,强调了它们在实际项目中的应用价值。理解并熟练运用这些模式,对于提升C#开发者的专业素养和项目质量具有重大意义。无论是初学者还是经验丰富...
C++设计模式各种模式总结
本总结文档涵盖了所有的设计模式,并对常用的模式进行了详细解释,非常适合程序员在面试前快速复习以及日常学习使用。 文档中提到的六大设计原则,包括单一职责原则、里氏替换原则、接口隔离原则、迪米特法则、开闭...
在《设计模式学习总结》中,作者通过自己的学习经历和实际应用,分享了对23种经典设计模式的理解和感悟。这篇文档主要讨论了设计模式的概念、作用、应用以及学习设计模式时应注意的误区。 设计模式起源于面向对象...
自己根据老师的课件的和讲解,总结的关于程序设计模式的知识,拿出来和大家分享一下,希望能帮到和我一样,在学设计模式时遇到困难的同学。
设计模式总结,对23种经典模式的分类,各自的使用方法,优缺点进行详细的描述。
在Java编程领域,设计模式是解决常见问题的模板,它们是经过时间和实践验证的最佳实践。以下是对Java中常用设计模式的详细解释: 1. **单例模式**:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。这种...
Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)Java23种设计模式(总结)...
这些设计模式都是在软件开发中积累的智慧结晶,它们帮助开发者更好地理解和设计复杂的系统,提升代码的可复用性和可扩展性。通过学习和应用这些设计模式,可以提高软件的质量,降低维护成本,同时也有助于团队间的...
设计模式总结 设计模式是软件设计中一种常见的解决方案,它们可以帮助开发者写出更加灵活、可维护、可扩展的代码。设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式 创建型模式关心对象...
在《23种设计模式总结及案例》中,通常会涵盖以下主要的设计模式类型: 1. 创建型模式:这类模式主要关注对象的创建过程,使得系统在不指定具体类的情况下创建对象,提高代码的灵活性。包括单例模式(Singleton)、...
《Java设计模式》课程设计报告主要探讨了如何利用Java编程语言和MyEclipse集成开发环境来实现基于设计模式的西瓜市场系统。这个项目涵盖了四种重要的设计模式:单例模式、代理模式、建造者模式和抽象工厂模式,为...
设计模式是一套被人反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计中一些不断发生的问题,以及这些该问题的解决方案。换句话说,它是特定解决问题的一系列套路,是前辈们的代码...
**AJAX 技术总结与设计模式** AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)是一种在无需刷新整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术。它通过在后台与服务器进行少量数据交换,使网页实现异步更新,提升了用户体验。...
《Head First 设计模式》与《Java设计模式(第2版)》是两本非常重要的IT书籍,专注于软件开发中的设计模式。设计模式是解决软件设计中常见问题的经验总结,它们提供了一种标准的方法来处理特定场景下的问题,使得代码...
JAVA设计模式-原则和23种设计模式归纳总结 本资源主要介绍了JAVA设计模式的原则和23种设计模式的总结。设计模式是软件设计中的一种解决方案,能够使软件系统更加灵活、可维护和可扩展。本资源首先介绍了设计模式的...
这里主要针对标题“Java设计模式总结”以及描述中提及的资源进行深入阐述。 1. **设计模式的概念**: 设计模式并非具体的代码或库,而是一种在特定上下文中解决常见问题的模板。它们描述了如何在面向对象设计中以...
### 设计模式概述 设计模式是在软件开发过程中,为了解决特定问题而形成的标准化解决方案。它们代表了在软件工程领域经过验证...此外,随着技术的发展,新的设计模式也会不断出现,保持学习和探索的心态是非常必要的。