GOF意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。(同一个调用类在不同状态下有不同反应)
角色:
环境类(Context): 定义客户感兴趣的接口。维护一个ConcreteState类的实例,这个ConcreteState是context的状态。
抽象状态类(State): 抽象状态,有一个方法handle()是context当前状态下的反应。
具体状态类(ConcreteState): 具体状态类。
实现要点:
context是主类,state是context不同状态。设置contex.setState()t状态,用户调用context.requese(),context直接调用state里的handle()方法。达到了根据不同状态达到不同反应。可以代替switch-case结构。
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