`

js的prototype--js详解(十三)

    博客分类:
  • js
阅读更多

1、js原型讲解

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
   "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<title>js01_hello</title>
	<meta name="author" content="Administrator" />
	<script type="text/javascript">
	/**
	 * 原型是js中非常特殊一个对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象
	 * 当通过这个函数的构造函数创建了一个具体的对象之后,在这个具体的对象中
	 * 就会有一个属性指向原型
	 */
	//第一种状态
	function Person(){
		
	}
	//第二种状态
	Person.prototype.name = "Leon";
	Person.prototype.age = 23;
	Person.prototype.say = function() {
		alert(this.name+","+this.age);
	}
	//第三中状态,创建了一个对象之后会有一个_prop_的属性指向原型
	//在使用时如果在对象内部没有找到属性会去原型中找,_prop_属性是隐藏的
	var p1 = new Person();
	//p1.say();
	//以下方法可以检测出p1是否有_prop_指向Person的原型
	//alert(Person.prototype.isPrototypeOf(p1));
	
	//第四种状态
	var p2 = new Person();
	//是在自己的空间中定义了一个属性,不会替换原型中的属性
	p2.name = "Ada";
	//p2.say();
	//p1.say();
	
	// //检测某个对象是否是某个函数的原型
	// alert(Person.prototype.isPrototypeOf(p2));
	
	// //检测某个对象的constructor
	// alert(p1.constructor==Person);
	
	// //检测某个属性是否是自己的属性
	// alert(p1.hasOwnProperty("name"));//false,p1自己的空间中没有值
	// alert(p2.hasOwnProperty("name"));//true,p2在自己的空间中设置了name属性
	
	//delete p2.name;
	//p2.say();
	//alert(p2.hasOwnProperty("name"));//由于已经删除了,所以是false
	
	//检测某个对象在原型或者自己中是否包含有某个属性,通过in检测
	//alert("name" in p1);//true
	//alert("name" in p2);//true
	//alert("address" in p1);//在原型和自己的空间中都没有,false
	
	alert(hasPrototypeProperty(p1,"name"));//true
	alert(hasPrototypeProperty(p2,"name"));//false
	/**
	 * 可以通过如下方法检测某个属性是否在原型中存在
	 */
	function hasPrototypeProperty(obj,prop) {
		return ((!obj.hasOwnProperty(prop))&&(prop in obj))
	}
	</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

以下是内存模型图

 

2、使用json格式创建原型

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
   "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<title>js01_hello</title>
	<meta name="author" content="Administrator" />
	<script type="text/javascript">
	/**
	 * 原型是js中非常特殊一个对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象
	 * 当通过这个函数的构造函数创建了一个具体的对象之后,在这个具体的对象中
	 * 就会有一个属性指向原型
	 */
	//第一种状态
	function Person(){
		
	}
/**
 *使用如下方式来编写代码,当属性和方法特别多时,编写起来不是很方便,可以通过json的格式
 * 来编写 
 */
	// Person.prototype.name = "Leon";
	// Person.prototype.age = 23;
	// Person.prototype.say = function() {
		// alert(this.name+","+this.age);
	// }
	/**
	 * 以下方式将会重写原型
	 * 由于原型重写,而且没有通过Person.prototype来指定
	 * 此时的constructor不会再指向Person而是指向Object
	 * 如果constructor真的比较重要,可以在json中说明原型的指向
	 */
	Person.prototype = {
		constructor:Person,//手动指定constructor
		name:"Leon",
		age:23,
		say:function() {
			alert(this.name+","+this.age);
		}
	}
	var p1 = new Person();
	p1.say();
	alert(p1.constructor==Person);
	</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 3、使用json创建的问题

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
   "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<title>js01_hello</title>
	<meta name="author" content="Administrator" />
	<script type="text/javascript">
	/**
	 * 原型是js中非常特殊一个对象,当一个函数创建之后,会随之就产生一个原型对象
	 * 当通过这个函数的构造函数创建了一个具体的对象之后,在这个具体的对象中
	 * 就会有一个属性指向原型
	 */
	//第一种状态
	function Person(){
		
	}
	
	var p1 = new Person();
	Person.prototype.sayHi = function() {
		alert(this.name+":hi");
	}
	
	/**
	 *如果把重写放置在new Person之后,注意内存模型,原型重写的问题
	 */
	Person.prototype = {
		constructor:Person,//手动指定constructor
		name:"Leon",
		age:23,
		say:function() {
			alert(this.name+","+this.age);
		}
	}
	
	p1.sayHi();//不会报错,但是没有this.name
	
	var p2 = new Person();
	//p2.sayHi();//此时p2没有sayHi,所以就会报错
	p2.say();
	p1.say();	//此时p1没有say方法,所以就会报错:Uncaught TypeError: undefined is not a function
	</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 4、原型创建对象所带来的问题

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
   "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<title>js01_hello</title>
	<meta name="author" content="Administrator" />
	<script type="text/javascript">
	/**
	 *基于原型的创建虽然可以有效的完成封装,但是依然有一些问题
	 * 1、无法通过构造函数来设置属性值
	 * 2、当属性中有引用类型变量是,可能存在变量值重复
	 */
	function Person(){
		
	}
	Person.prototype = {
		constructor:Person,
		name:"Leon",
		age:30,
		friends:["Ada","Chris"],
		say:function() {
			alert(this.name+"["+this.friends+"]");
		}
	}
	var p1 = new Person();
	p1.name = "John";
	p1.say();//john[ada,chris]
	//会在原型中找friends,所以Mike是在原型中增加的
	p1.friends.push("Mike");//为p1增加了一个朋友
	var p2 = new Person();
	//此时原型中就多了一个Mike,这就是原型所带来的第二个问题
	p2.say();//leon ada chris mike
	</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 5、通过组合构造函数和原型来实现对象的创建,来解决原型所带来的问题

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
   "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<title>js01_hello</title>
	<meta name="author" content="Administrator" />
	<script type="text/javascript">
/**
 * 为了解决原型所带来的问题,此处需要通过组合构造函数和原型来实现对象的创建
 * 将属性在构造函数中定义,将方法在原型中定义
 * 这种有效集合了两者的优点,是目前最为常用的一种方式
 */
	function Person(name,age,friends){
		//属性在构造函数中定义
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.friends = friends;
	}
	Person.prototype = {
		constructor:Person,
		//方法在原型中定义
		say:function() {
			alert(this.name+"["+this.friends+"]");
		}
	}
	//此时所以的属性都是保存在自己的空间中的
	var p1 = new Person("Leon",23,["Ada","Chris"]);
	p1.name = "John";
	p1.friends.push("Mike");//为p1增加了一个朋友
	p1.say();
	var p2 = new Person("Ada",33,["Leon"]);
	p2.say();//leon
	</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 6、动态页面原型

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
   "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
	<title>js01_hello</title>
	<meta name="author" content="Administrator" />
	<script type="text/javascript">
/**
 * 为了让定义的方式更加符合java的需求,就把定义方法的原型代码放置到Person这个构造函数中
 */
	function Person(name,age,friends){
		//属性在构造函数中定义
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.friends = friends;
		
		//不能使用重写的方式定义
		/*Person.prototype = {
			constructor:Person,
			//方法在原型中定义
			say:function() {
				alert(this.name+"["+this.friends+"]");
			}
		}*/
		/**
		 * 判断Person.prototype.say是否存在,如果不存在就表示需要创建
		 * 当存在之后就不会在创建了
		 */
		if(!Person.prototype.say) {
			Person.prototype.say = function() {
				alert(this.name+"["+this.friends+"]");
			}	
		}
	}
	
	//此时所以的属性都是保存在自己的空间中的
	var p1 = new Person("Leon",23,["Ada","Chris"]);
	p1.name = "John";
	p1.friends.push("Mike");//为p1增加了一个朋友
	p1.say();
	var p2 = new Person("Ada",33,["Leon"]);
	p2.say();//leon
	</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 

 

  • 大小: 310.6 KB
分享到:
评论

相关推荐

    Prototype-v1.6.0一个javascript库

    **标题详解:**"Prototype-v1.6.0一个javascript库" Prototype是一个广泛使用的JavaScript库,它的主要目标是简化JavaScript的开发,提供了一系列强大的工具,让JavaScript编程更加高效和便捷。这里的"v1.6.0"指的...

    prototype-160-api.rar

    三、Prototype-160-API文档详解 这个压缩包中包含的"Prototype-160-API"文档很可能是Prototype库1.6.0版本的API参考手册,它详细列出了Prototype库的所有方法、属性和类。通过阅读这份文档,开发者可以了解到以下...

    prototype-1.6.0.2.js.rar

    《Prototype JavaScript 框架详解:深入学习与实践》 Prototype.js 是一款广泛使用的JavaScript库,它极大地扩展了JavaScript的基本功能,提供了丰富的DOM操作、事件处理、Ajax交互以及对象扩展等工具,使得...

    prototype-1.6.0.3

    《Prototype JavaScript 框架详解:以 prototype-1.6.0.3 版本为例》 Prototype 是一个广泛使用的JavaScript库,它为浏览器环境提供了许多实用的功能,旨在简化JavaScript编程,提高开发效率。在本文中,我们将深入...

    prototype-1.4.0.rar

    "Prototype 1.4.0" 是一个JavaScript库,它为JavaScript编程提供了许多实用功能,大大简化了DOM操作,事件处理以及对象扩展等任务。这个压缩包“prototype-1.4.0.rar”包含了该库的各个组成部分和相关文档,为开发者...

    prototype-js

    **Prototype JS 框架详解** Prototype JS 是一个强大的JavaScript库,它为Web开发提供了丰富的功能,提高了开发效率。这个框架的设计目标是简化DOM操作,提供面向对象编程的支持,并引入了一些实用的函数式编程特性...

    prototype.js javaScript插件

    **JavaScript原型(Prototype)库详解** JavaScript是一种动态类型的编程语言,其灵活性和强大的对象操作能力使其在Web开发中占据重要地位。"Prototype.js"是一个针对JavaScript的开源库,旨在增强和扩展JavaScript的...

    prototype-javadoc.rar

    **JavaScript原型与Prototype框架详解** 在JavaScript编程中,原型(Prototype)是理解对象继承机制的关键。原型模式是一种设计模式,它允许我们通过扩展一个现有对象来创建新对象,而不是从头开始创建。JavaScript...

    prototype.js简介

    **描述:** prototype.js 是一个JavaScript库,主要目的是为了简化JavaScript的开发,提升开发效率。它通过扩展JavaScript的基本对象和类型,提供了丰富的功能,包括类式继承、面向对象编程的支持以及一些实用的DOM...

    tic-tic-prototype-js

    《井字游戏JavaScript实现详解》 井字游戏(Tic-Tac-Toe)是一种简单而经典的两人对战游戏,玩家通常用X和O代表各自的棋子,在3x3的格子上交替放置,目标是先形成一行、一列或一条对角线上的三个相同棋子。在"tic-...

    prototype.js 1.6

    《Prototype.js 1.6:JavaScript 动态对象增强库的深度解析》 Prototype.js 是一个广泛使用的 JavaScript 库,它为浏览器环境提供了许多实用的功能,尤其是在对象操作和事件处理方面。1.6 版本是该库的一个重要里程...

    prototype.js中文手册

    **《prototype.js中文手册》详解** Prototype.js 是一个开源JavaScript库,由Sam Stephenson于2005年创建,主要用于简化DOM(文档对象模型)操作,增强JavaScript的面向对象编程能力,以及提供实用的函数扩展。它在...

    prototype.js文件使用和讲解

    **prototype.js 文件详解** 在JavaScript中,`prototype`是一个核心概念,它关乎对象的继承机制。`prototype.js`是一个开源库,旨在扩展JavaScript的基础功能,尤其是面向对象编程的支持。这个库由Sam Stephenson...

    prototype.js 1.6中文手册、prototype.js 1.6英文手册、

    **Prototype.js 1.6 知识点详解** Prototype.js 是一个开源的JavaScript库,它扩展了JavaScript语言,为开发者提供了许多便利的功能,特别是在对象操作、DOM操作和事件处理方面。1.6版本是该库的一个重要里程碑,...

    JS:prototype用法

    ### JS:prototype用法详解 #### 一、概念解析与基本使用 `prototype`是JavaScript中一个非常重要的概念,尤其自IE4及其后续版本引入以来,成为开发人员扩展内置对象功能的强大工具。`prototype`主要服务于面向...

    prototype.js框架资料

    《prototype.js框架详解》 Prototype.js 是一个广泛使用的JavaScript库,它为JavaScript语言引入了许多实用的功能,极大地简化了JavaScript的开发工作。这个框架的核心在于它提供了面向对象编程的支持,以及一系列...

    Coursework-prototype-game

    【HTML游戏原型开发详解】 "Coursework-prototype-game"是一个基于HTML的游戏原型,它展示了学习者在课程中应用HTML技术创建交互式游戏的初步成果。HTML(HyperText Markup Language)是构建网页的基础语言,用于...

    JavaScript prototype属性详解

    JavaScript中的`prototype`属性是面向对象编程的关键特性之一,它关联了函数(特别是构造函数)与实例之间的继承关系。每个函数都有一个`prototype`属性,这个属性是一个对象,包含了所有实例共享的方法和属性。当...

    js框架prototype 1.6 中文参考手册 天涯浪子

    Prototype JavaScript 框架是早期Web开发中广泛使用的库,特别是在AJAX应用中。这个框架由Sam Stephenson创建...而`prototype-1.6.0.3.js`文件则是实际的库文件,包含所有Prototype的功能实现,可以直接在项目中引用。

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics