大话Android的消息机制(Handler、Looper、Message...)
Android的开发很重要的一点就是理解它的消息机制,Android的消息机制涉及到概念不少,HandlerThread、Handler、Looper、MessageQueue、Message、MessagePool,初学者往往看到这里就傻眼了,这么多概念。本文试着以一个比较容易理解的方式让大家明白Android的消息机制。读者必须有一些java线程的概念,这个是最基本的要求。
为什么要用消息机制
我们可以把线程理解为一个接收指令能自己干活的“机器人”。Android中有个很重要的线程,它负责和使用者交互的,我们叫它UI线程。UI线程负责接收使用者在界面上的操作,将处理结果在界面中反馈给使用者。这里就存在一个问题了。如果UI线程处理很久很久也没有反馈,使用者就会一直在那待定UI线程反馈处理结果。使用者既不能干别的,也不知道到底什么时候能结束,这对使用者来说体验非常的不好。
为了解决这个问题,很容易想到的办法就是我们雇佣很多“机器人”。负责和使用者打交道的UI线程只负责接收使用者的操作指令,将处理结果反馈给使用者。费时的处理交给其他“机器人”。那么我们怎么构造其他的“机器人”呢?
构造一个“机器人”
HandlerThread就是我们要制作的“机器人”,HandlerThread是一个线程,因为他直接继承自Thread类:
public classHandlerThreadextendsThread
继承自Thread就一定要实现run()方法,这里我不贴源代码了,一看源代码有的人就头大了,我说一下HandlerThread这个线程主要都干了些什么:
- 生成一个Looper的实例,Looper实例会再生成一个MessageQueue实例,并将Looper实例放到线程的本地变量(ThreadLocal)中。如果对ThreadLoacl没有概念的话,可以这么理解:ThreadLocal是一个变量,它绑定在HandlerThread这个线程上,其他线程都不能访问这个变量。既然其他线程都不能访问,那么ThreadLocal就是线程安全的了。
- 调用onLooperPrepared()方法,这个方法在子类中实现,通常我们用这个方法生成Handler实例,后面我们会说为什么在这里实例化Handler。
- 调用Looper开始循环处理消息。
到这里我们来看看这个我们制作的“机器人”能干什么?这个“机器人”拥有一个Looper,Looper里有一个MessageQueue,Looper的工作就是始终盯着MessageQueue队列,看是否有消息需要处理。那么消息由谁来处理呢?
用Handler处理消息
我们先知道一个概念,每个Message都拥有自己的Handler(post方式除外,后面会讲),后面说Message的构造时会说Message和Handler的关系。刚才说了,一般在onLooperPrepared()方法中生成Handler实例。因为在调用了onLooperPrepared()后才开始循环获取消息进行处理,如果在onLooperPrepared()方法后实例化Handler,那么Looper获取到的消息没办法处理,就尴尬了。
这里说一下Handler的实例化过程,也不贴源代码了:
-
首先,Handler就是一个普通的类,没有继承任何类和接口:
public classHandler
消息处理覆盖handleMessage方法:
public voidhandleMessage(Message msg){}
-
通过ThreadLocal获得当前线程绑定的Looper,这个很重要,在哪个线程下构造的Handler他所持有的Looper是当前线程的,通过这种方式可以达到UI线程和其他线程的交互。
- 通过Looper获得MessageQueue
到这里我们可以看出来,Handler持有MessageQueue,它能和MessageQueue进行沟通。消息就是通过Handler来进行入队列操作,将出队列的消息交给handleMessage处理。
构造一个消息
我们现在有很多图片需要下载,每个下载任务就是一个消息,我们要将下载任务的消息构造出来并放到MessageQueue中。首先我们需要构造Message。Message的构造不是简单的new,可能出于对移动设备内存使用的限制,Message的构造使用的是对象池的技术。下面这个图很好的解释了对象池的概念: 总的来说就是,Message对象不能无限创造,最大50个
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50
Message的构造有两种方式:
-
最容易理解的方式,但是也是比较麻烦的方式:
Message msg = Message.obtain();//从对象池中获取一个消息 msg.what = 0;//指定一个消息类型 msg.obj = obj;//消息中绑定的对象 msg.setTarget(handler);//这个消息由哪个handler来处理
-
通过Handler构造消息
Message msg = handler.obtainMessage(what, obj);
这种通过handler构造的消息,消息的handler就是当前handler。
最后是将Message放入队列中,上面说过handler持有MessageQueue,那么将Hanlder放入队列的操作当然是由Hanlder来完成:
handler.sendMessage(msg)
handler既然能生成消息,也能将消息放到队列中,那么是不是可以一步就搞定呢,答案当然是可以:
handler.obtainMessage(what, obj).sendToTarget();
handler看上去是一个粘合剂,通过Handler生成消息并放入队列,Looper将取出的消息再交给Handler处理。
通过Handler的post处理消息
public final boolean post(Runnable r)
Handler有一个post方法也经常用到,它有啥特别的呢?看上去它传入了一个Runnable,好像是用线程处理消息的意思,实际上,并不是。
post方法也会生成一个Message,同时将Message放入队列中,生成的Message并没有what、obj、handler等信息,而是会携带一个callback,这个callback就是post的参数r。Looper在获得消息后会根据是否包含callback来决定采用哪种方式处理消息,这里有必要贴出源码,这段源码也比较好理解:
public voiddispatchMessage(Message msg){
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
private static voidhandleCallback(Message message){
message.callback.run();
}
可以看到handleCallback(msg)并不是调用的线程的start(),而是调用的run()。也就是说这个Runnable不是启动异步线程去执行的。那么我们什么情况下使用post呢?如果无法在实例化Handler时明确handleMessage()方法的处理逻辑,我们通常先不定义handleMessage(),而是在其他地方动态的加入处理逻辑。
UI线程和HandlerThread的交互
这里我们先将自定义的HandlerThread线程称为myThread,其对应的Handler为myHandler。UI线程称为uiThread,其对应的Handler为uiHandler。
myThread线程获取消息后会调用myHandler.handleMessage()处理消息,这里我们认为这个任务是下载图片,图片下载完成后,需要通知uiThread将图片显示到界面上。所有我们通过uiHandler将更新界面的消息发送到队列中。这种情况下uiHandler事先并不知道要更新界面的哪个地方,无法实现在实例化uiHandler时定义handleMessage(),因此这里采用post的方式,也就是uiHandler.post(Runnable r)。在r里我们实现更新ui界面的操作。
总结一下
- 一个HandlerThread实例拥有一个Looper实例,一个Looper实例拥有一个MessageQueue实例;
- 在哪个线程实例化Handler,这个Handler就拥有哪个线程的MessageQueue;
- Message的实例化是通过对象池实现的,最大50个;
- Handler是一个粘合剂,生成Message并将消息发送到线程的MessageQueue中;
- Handler处理消息有两种方式,handleMessage()和post(Runnable r)
- 消息是单线程一个一个处理的,通过队列实现异步
彩蛋
看完这篇文章的同学,你们是否明白了?说实话我也不敢保证你能完全看明白,虽然我尽量用通俗的语言来解释。思考一下这其中有几个问题:
- 消息都是单线程处理,一个一个来,如果界面中有很多图片需要下载,也只能一个一个的下载。
- 使用起来过于繁琐,真的很繁琐……
还有别的简单方式吗?做过web开发的都知道ajax,异步获取数据返回后更新ui,其实利用Android消息机制异步更新UI的方式和ajax挺像的,是否能把Android的消息机制包装成类似ajax的方式呢?我写了个demo,代码开源在AndAjax,有兴趣的同学可以看看源代码,其实就一个类,依赖okhttp。代码的风格是这样的:
$.ajax("url", new AndAjax.Callback<String>() {
@Override
public voidonSuccess(String json){
}
@Override
public voidonError(int state, Exception ex){
}
});
相关推荐
8. **多线程与并发**:理解Android的Handler、Looper、Message机制,以及使用AsyncTask、IntentService、JobScheduler等进行后台任务处理。 9. **测试与调试**:单元测试、集成测试、UI测试,以及使用Espresso、...
- **多线程与异步处理**:讲解Android中的线程模型,如Handler、Looper和MessageQueue,以及如何使用AsyncTask实现后台任务。 - **服务与广播接收者**:阐述Service的使用场景,如何启动和绑定服务,以及...
7. **多线程与异步处理**:讲解Android中的Handler、Looper、Message机制,以及AsyncTask的使用,解决UI线程阻塞问题。 8. **网络编程**:涵盖HTTP请求、WebSocket通信,以及使用OkHttp、Retrofit等第三方库进行...
级联H桥SVG无功补偿系统在不平衡电网中的三层控制策略:电压电流双闭环PI控制、相间与相内电压均衡管理,级联H桥SVG无功补偿系统在不平衡电网中的三层控制策略:电压电流双闭环PI控制、相间与相内电压均衡管理,不平衡电网下的svg无功补偿,级联H桥svg无功补偿statcom,采用三层控制策略。 (1)第一层采用电压电流双闭环pi控制,电压电流正负序分离,电压外环通过产生基波正序有功电流三相所有H桥模块直流侧平均电压恒定,电流内环采用前馈解耦控制; (2)第二层相间电压均衡控制,注入零序电压,控制通过注入零序电压维持相间电压平衡; (3)第三层相内电压均衡控制,使其所有子模块吸收的有功功率与其损耗补,从而保证所有H桥子模块直流侧电压值等于给定值。 有参考资料。 639,核心关键词: 1. 不平衡电网下的SVG无功补偿 2. 级联H桥SVG无功补偿STATCOM 3. 三层控制策略 4. 电压电流双闭环PI控制 5. 电压电流正负序分离 6. 直流侧平均电压恒定 7. 前馈解耦控制 8. 相间电压均衡控制 9. 零序电压注入 10. 相内电压均衡控制 以上十个关键词用分号分隔的格式为:不
GTX 1080 PCB图纸,内含图纸查看软件
内容概要:本文档详细介绍了利用 DeepSeek 进行文本润色和问答交互时提高效果的方法和技巧,涵盖了从明确需求、提供适当上下文到尝试开放式问题以及多轮对话的十个要点。每一部分内容都提供了具体的示范案例,如指定回答格式、分步骤提问等具体实例,旨在指导用户更好地理解和运用 DeepSeek 提升工作效率和交流质量。同时文中还强调了根据不同应用场景调整提示词语气和风格的重要性和方法。 适用人群:适用于希望通过优化提问技巧以获得高质量反馈的企业员工、科研人员以及一般公众。 使用场景及目标:本文针对所有期望提高 DeepSeek 使用效率的人群,帮助他们在日常工作中快速获取精准的答案或信息,特别是在撰写报告、研究材料准备和技术咨询等方面。此外还鼓励用户通过不断尝试不同形式的问题表述来进行有效沟通。 其他说明:该文档不仅关注实际操作指引,同样重视用户思维模式转变——由简单索取答案向引导 AI 辅助创造性解决问题的方向发展。
基于FPGA与W5500实现的TCP网络通信测试平台开发——Zynq扩展口Verilog编程实践,基于FPGA与W5500芯片的TCP网络通信测试及多路Socket实现基于zynq开发平台和Vivado 2019软件的扩展开发,基于FPGA和W5500的TCP网络通信 测试平台 zynq扩展口开发 软件平台 vivado2019.2,纯Verilog可移植 测试环境 压力测试 cmd命令下ping电脑ip,同时采用上位机进行10ms发包回环测试,不丢包(内部数据回环,需要时间处理) 目前实现单socket功能,多路可支持 ,基于FPGA; W5500; TCP网络通信; Zynq扩展口开发; 纯Verilog可移植; 测试平台; 压力测试; 10ms发包回环测试; 单socket功能; 多路支持。,基于FPGA与W5500的Zynq扩展口TCP通信测试:可移植Verilog实现的高效网络通信
Labview液压比例阀伺服阀试验台多功能程序:PLC通讯、液压动画模拟、手动控制与调试、传感器标定、报警及记录、自动实验、数据处理与查询存储,报表生成与打印一体化解决方案。,Labview液压比例阀伺服阀试验台多功能程序:PLC通讯、液压动画模拟、手动控制与调试、传感器标定、报警管理及实验自动化,labview液压比例阀伺服阀试验台程序:功能包括,同PLC通讯程序,液压动画,手动控制及调试,传感器标定,报警设置及报警记录,自动实验,数据处理曲线处理,数据库存储及查询,报表自动生成及打印,扫码枪扫码及信号录入等~ ,核心关键词:PLC通讯; 液压动画; 手动控制及调试; 传感器标定; 报警设置及记录; 自动实验; 数据处理及曲线处理; 数据库存储及查询; 报表生成及打印; 扫码枪扫码。,Labview驱动的智能液压阀测试系统:多功能控制与数据处理
华为、腾讯、万科员工职业发展体系建设与实践.pptx
1.版本:matlab2014/2019a/2024a 2.附赠案例数据可直接运行matlab程序。 3.代码特点:参数化编程、参数可方便更改、代码编程思路清晰、注释明细。 4.适用对象:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业和毕业设计。
电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性控制策略:实现电流平衡与功率容量的优化利用,电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性控制策略:兼顾平衡电流与功率控制切换的动态管理,电网不对称故障下VSG峰值电流限制的柔性不平衡控制(文章完全复现)。 提出一种在不平衡运行条件下具有峰值电流限制的可变不平衡电流控制方法,可灵活地满足不同操作需求,包括电流平衡、有功或无功恒定运行(即电流控制、有功控制或无功控制之间的相互切),注入电流保持在安全值内,以更好的利用VSG功率容量。 关键词:VSG、平衡电流控制、有功功率控制、无功功率控制。 ,VSG; 峰值电流限制; 柔性不平衡控制; 电流平衡控制; 有功功率控制; 无功功率控制。,VSG柔性控制:在电网不对称故障下的峰值电流限制与平衡管理
1、文件内容:libpinyin-tools-0.9.93-4.el7.rpm以及相关依赖 2、文件形式:tar.gz压缩包 3、安装指令: #Step1、解压 tar -zxvf /mnt/data/output/libpinyin-tools-0.9.93-4.el7.tar.gz #Step2、进入解压后的目录,执行安装 sudo rpm -ivh *.rpm 4、更多资源/技术支持:公众号禅静编程坊
数据集是一个以经典动漫《龙珠》为主题的多维度数据集,广泛应用于数据分析、机器学习和图像识别等领域。该数据集由多个来源整合而成,涵盖了角色信息、战斗力、剧情片段、台词以及角色图像等多个方面。数据集的核心内容包括: 角色信息:包含《龙珠》系列中的主要角色及其属性,如名称、种族、所属系列(如《龙珠》《龙珠Z》《龙珠超》等)、战斗力等级等。 图像数据:提供角色的图像资源,可用于图像分类和角色识别任务。这些图像来自动画剧集、漫画和相关衍生作品。 剧情与台词:部分数据集还包含角色在不同故事中的台词和剧情片段,可用于文本分析和自然语言处理任务。 战斗数据:记录角色在不同剧情中的战斗力变化和战斗历史,为研究角色成长和剧情发展提供支持。 数据集特点 多样性:数据集整合了角色、图像、文本等多种类型的数据,适用于多种研究场景。 深度:不仅包含角色的基本信息,还涵盖了角色的成长历程、技能描述和与其他角色的互动关系。 实用性:支持多种编程语言(如Python、R)的数据处理和分析,提供了详细的文档和示例代码。
基于protues仿真的多功公交站播报系统设计(仿真图、源代码) 该设计为基于protues仿真的多功公交站播报系统,实现温度显示、时间显示、和系统公交站播报功能; 具体功能如下: 1、系统使用51单片机为核心设计; 2、时钟芯片进行时间和日期显示; 3、温度传感器进行温度读取; 4、LCD12864液晶屏进行相关显示; 5、按键设置调节时间; 6、按键设置报站; 7、仿真图、源代码; 操作说明: 1、下行控制报站:首先按下(下行设置按键),(下行指示灯)亮,然后按下(手动播报)按键控制播报下一站; 2、上行控制报站:首先按上(上行设置按键),(上行指示灯)亮,然后按下(手动播报)按键控制播报下一站; 3、按下关闭播报按键,则关闭播报功能和清除显示
采用Java后台技术和MySQL数据库,在前台界面为提升用户体验,使用Jquery、Ajax、CSS等技术进行布局。 系统包括两类用户:学生、管理员。 学生用户 学生用户只要实现了前台信息的查看,打开首页,查看网站介绍、琴房信息、在线留言、轮播图信息公告等,通过点击首页的菜单跳转到对应的功能页面菜单,包括网站首页、琴房信息、注册登录、个人中心、后台登录。 学生用户通过账户账号登录,登录后具有所有的操作权限,如果没有登录,不能在线预约。学生用户退出系统将注销个人的登录信息。 管理员通过后台的登录页面,选择管理员权限后进行登录,管理员的权限包括轮播公告管理、老师学生信息管理和信息审核管理,管理员管理后点击退出,注销登录信息。 管理员用户具有在线交流的管理,琴房信息管理、琴房预约管理。 在线交流是对前台用户留言内容进行管理,删除留言信息,查看留言信息。
MATLAB可以用于开发人脸识别考勤系统。下面是一个简单的示例流程: 1. 数据采集:首先收集员工的人脸图像作为训练数据集。可以要求员工提供多张照片以获得更好的训练效果。 2. 图像预处理:使用MATLAB的图像处理工具对采集到的人脸图像进行预处理,例如灰度化、裁剪、缩放等操作。 3. 特征提取:利用MATLAB的人脸识别工具包,如Face Recognition Toolbox,对处理后的图像提取人脸特征,常用的方法包括主成分分析(PCA)和线性判别分析(LDA)等。 4. 训练模型:使用已提取的人脸特征数据集训练人脸识别模型,可以选择支持向量机(SVM)、卷积神经网络(CNN)等算法。 5. 考勤系统:在员工打卡时,将摄像头捕获的人脸图像输入到训练好的模型中进行识别,匹配员工信息并记录考勤数据。 6. 结果反馈:根据识别结果,可以自动生成考勤报表或者实时显示员工打卡情况。 以上只是一个简单的步骤,实际开发过程中需根据具体需求和系统规模进行定制和优化。MATLAB提供了丰富的图像处理和机器学习工具,是开发人脸识别考勤系统的一个很好选择。
hjbvbnvhjhjg
HCIP、软考相关学习PPT提供下载
绿豆BOX UI8版:反编译版六个全新UI+最新后台直播管理源码 最新绿豆BOX反编译版六个UI全新绿豆盒子UI8版本 最新后台支持直播管理 作为UI6的升级版,UI8不仅修复了前一版本中存在的一些BUG,还提供了6套不同的UI界面供用户选择,该版本有以下特色功能: 在线管理TVBOX解析 在线自定义TVBOX 首页布局批量添加会员信息 并支持导出批量生成卡密 并支持导出直播列表管理功能
vue3的一些语法以及知识点