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设计模式简介

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什么是设计模式??

 

设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

 

设计模式的分类:

创建型模式:对象实例的创建方式。

 

简单工厂模式(Simple Factory);

 

工厂方法模式(Factory Method);

 

抽象工厂模式(Abstract Factory);

 

创建者模式(Builder);

 

原型模式(Prototype);

 

单例模式(Singleton)。

 

 

结构型模式:将多个对象组合形成新的结构,以获得有效的功能。(执行流是静态的)

 

外观模式(Facade);

 

适配器模式(Adapter);

 

代理模式(Proxy);

 

装饰模式(Decorator);

 

桥模式(Bridge);

 

组合模式(Composite);

 

享元模式(Flyweight)。

 

 

行为型模式:多个对象相互协做,每个对象有自己的职责,根据算法协调调用对象功能,来完成种任务。(执行流是动态的变化的)。

 

 

模板方法模式(Template Method);

 

观察者模式(Observer);

 

状态模式(State);

 

策略模式(Strategy);

 

职责链模式(Chain of Responsibility);

 

命令模式(Command);

 

访问者模式(Visitor);

 

调停者模式(Mediator);

 

备忘录模式(Memento);

 

迭代器模式(Iterator);

 

解释器模式(Interpreter)。

 

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