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【数据结构】:

啊哈,相信大家或多或少都接触了一些。线性数据结构lArrayList  and  LinkedList

                                                                 非线性数据结构 HashSet  and  HashMap

今天提到这四个呢,并不是讲这几个怎么用,而是提出一个问题,为什么那么多大型公司面试官这么喜欢问这四个,这么喜欢比较他们的区别呢,我在面试阿里的时候这个基本是每一面都要提到的,区别,区别,情景模拟怎么用,哪些数据结构用到?我们来慢慢引出?首先讲一下他们的特性,以及怎么用?

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【ArrayList】:

    数组列表  线性数据结构,可以在任何位置对元素进行增删查改。

但是:

  • ArrayList是非同步的。在多线程并发操作ArrayList场景下,需要我们写代码对ArrayList进行同步
  • ArrayList是利用数组实现的,本身可以看做是一个动态的数组,对元素增删都会引起数组内存分配空间动态发生变化,所以插入,删除会比较慢,但是检索速度快。

【看一下方法】:

boolean add(E e)

将指定的元素添加到此列表的尾部。

void add(int index, E element)

将指定的元素插入此列表中的指定位置。

boolean addAll(Collection<? extends E> c)

按照指定 collection 的迭代器所返回的元素顺序,将该 collection 中的所有元素添加到此列表的尾部。

boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)

从指定的位置开始,将指定 collection 中的所有元素插入到此列表中。

void clear()

移除此列表中的所有元素。

Object clone()

返回此 ArrayList 实例的浅表副本。

boolean contains(Object o)

如果此列表中包含指定的元素,则返回 true。

void ensureCapacity(int minCapacity)

如有必要,增加此 ArrayList 实例的容量,以确保它至少能够容纳最小容量参数所指定的元素数。

E get(int index)

返回此列表中指定位置上的元素。

int indexOf(Object o)

返回此列表中首次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含元素,则返回 -1。

boolean isEmpty()

如果此列表中没有元素,则返回 true

int lastIndexOf(Object o)

返回此列表中最后一次出现的指定元素的索引,或如果此列表不包含索引,则返回 -1。

E remove(int index)

移除此列表中指定位置上的元素。

boolean remove(Object o)

移除此列表中首次出现的指定元素(如果存在)。

protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex)

移除列表中索引在 fromIndex(包括)和 toIndex(不包括)之间的所有元素。

E set(int index, E element)

用指定的元素替代此列表中指定位置上的元素。

int size()

返回此列表中的元素数。

Object[] toArray()

按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组。

<T> T[] toArray(T[] a)

按适当顺序(从第一个到最后一个元素)返回包含此列表中所有元素的数组;返回数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。

void trimToSize()

将此 ArrayList 实例的容量调

 

整为列表的当前大小。    

 

 

 

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【LinkedList】:

同上

注意:

  • 非同步,并发多线程需要自己写代码控制
  • 内部是链表实现,因此和ArrayList相比,增删很快,因为list不需要重新分配空间,但是检索速度慢
  • 实现了Queue接口,可做先进先出队列使用

 

 

 

 ===============================================================================

【HashMap】

数组

数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂的很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难

链表

链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N)。链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。

       哈希表

那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表。哈希表((Hash table既满足了数据的查找方便,同时不占用太多的内容空间,使用也十分方便。

 

 我们来看一组生动的图:

 可以看得出左边是数组,右边是链表的这种结合。

hash(key)%len获得,也就是元素的key的哈希值对数组长度取模得到。比如上述哈希表中,12%16=12,28%16=12,108%16=12,140%16=12。所以12、28、108以及140都存储在数组下标为12的位置。

如果两个key通过hash%Entry[].length得到的index相同,会不会有覆盖的危险?

  这里HashMap里面用到链式数据结构的一个概念。上面我们提到过Entry类里面有一个next属性,作用是指向下一个Entry。打个比方, 第一个键值对A进来,通过计算其key的hash得到的index=0,记做:Entry[0] = A。一会后又进来一个键值对B,通过计算其index也等于0,现在怎么办?HashMap会这样做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又进来C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;这样我们发现index=0的地方其实存取了A,B,C三个键值对,他们通过next这个属性链接在一起。所以疑问不用担心。也就是说数组中存储的是最后插入的元素。到这里为止,HashMap的大致实现,我们应该已经清楚了。

http://blog.csdn.net/vking_wang/article/details/14166593这个博客讲的更加清楚对Hashmap这个原理,能够看懂。

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【HashSet】:

集合类型数据结构,实现了set的接口,满足数学定义,无序,不重复。

  • 非同步,多线程并发需要自己写代码
  • Hashset内部由HashMap实现,对元素增删查也有很高性能
  • 元素无序,对其遍历,不保证顺序都一致,也就是说每一次打印出来的元素位置都不一样
  • 没有重复元素,加入相同的对象到hashset里面,则最终hashset里面只有一个对象。

 

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