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顶级架构师应该知道的99件事

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经常有人问我,比如“我是 xx 年 xx 行业工作经验,我现在要去创业公司做技术总监还是去大公司做架构师?”

我发现我都无法回答这个问题。因为 XX 年 XX 行业工作经验,并不能解析为具有怎样的知识结构和掌握的能力数量和深度,很难与相应的职位需求进行匹配对应。

比如,架构师,几乎所有公司的架构师需求都不完全一样。为什么呢?软件架构师是 IT 行业里独一无二的职业,既要精通软件开发技术,又要掌握业务知识,还要周旋于公司不同部门之间,协调各种矛盾。

以下是有志于成为架构师或已经是软件架构师的应该知道的 99 件事,如果都精通吃透,应用在日常工作中,百万年薪工作不是梦。

1.  多去参加大会沙龙,跟成功的架构师探讨案例、思维模式和前沿技术。

自己摸索和尝试耗费很多时间,有时候需要广交朋友,跟成功的架构师们一起讨论、一起成长。捷径是找到成功的架构师,一起探讨,走成功者走过的路。

2.  简化根本复杂性 ,消除偶发复杂性

根本复杂性指的是问题与生俱来的、无法避免的困难。偶发复杂性是人们解决根本复杂性的过程中衍生的。分析问题好比拨云见月、水落石出。架构师的责任在于解决问题的根本复杂性,同时避免引入偶发复杂性。

3.  关键问题可能不是出在技术上

大多数项目是由人完成的,人才是项目成败与否的基础。学会尊重他人,给予团队成员充分的信任,是聪明的架构师获得成功必须掌握的核心技能。团队同心,其利断金。

4.  以沟通为中心,坚持简明清晰的表达方式和开明的领导风格

沟通应当言简意赅、详略得当,别拖泥 带水。

5.  架构决定性能

种瓜得瓜,种豆得豆,架构设计也是一样道理。它是影响应用性能和可伸缩性的决定因素,性能参数是无法简单地通过更换软件,或者“调优”底层软件架构来改善,必须遵循分布式计算和物理学的基本原理,必须在架构的设计(或重新设计)上投入更多精力。

6.  分析客户需求背后的意义

抽丝剥茧,洞见症结。不要被表面需求迷惑。

7.  起立发言

让沟通事半功倍,起立发言是最简单、有效的方法。

8.  故障终究会发生

系统必然存在不同形式的故障隐患,无论如何都无法彻底消灭,应该提前设计预防措施,限制故障。

9.  我们常常忽略了自己在谈判

工程师应该适时转换角色,学习谈判的技巧。绝不能在与对方谈判的第一个要求上就妥协让步。

10. 量化需求

没有规矩,不成方圆。在记录需求的过程中,对一些模糊的描述比如“灵活”,“可维护性”,“性能”等通过简单的问题来量化需求,比如“数量多少”,“有多频繁”,“不能超过多长时间”等。如果缺乏客观的标准,就只能任凭挑剔的用户摆布。

11. 一行代码比五百行架构说明更有价值

可工作的代码才是目标,设计只是达成目标手段。摩天大楼的建筑师如果一味追求美观而无视物理定律,迟早会自食其果。

12. 不存在放之四海皆准的解决方案

软件世界没有放之四海皆准的解决方案。架构师必须培养和训练情境意识,才能更好地设计架构和解决问题。

13. 提前关注性能问题

尽早展开性能测试。尤其是对性能要求苛刻的系统,可以验证架构和设计是否符合实际性能要求。

14. 架构设计要平衡兼顾多方需求

平衡兼顾项目的技术需求和相关各方的业务需求。

15. 草率提交任务是不负责任的行为   ( Niclas Nilsson )

要设法杜绝开发人员草率提交任务的念头。

16. 不要在一棵树上吊死   ( Keith Braithwaite )

为客户提供多样化的解决方案。

17. 业务目标至上 ( Dave Muirhead )

技术决策不能脱离业务目标和现实条件的约束。

18. 先确保解决方案简单可用,再考虑通用性和复用性   ( Kevlin Henney )

如果存在多个可实施方案难以取舍,“先简单后通用”原则可以成为最终的评判标准。通过经验提练的简单方案,远胜过不切实际的通用性。

19. 架构师应该亲历亲为 ( John Davies )

身先士卒才能赢得同事的信任。

20. 持续集成 ( David Bartlett )

持续集成确保当前的开发不会出现意外,借助它可以取得更稳定、更符合要求的开发成果。

21. 避免进度调整失误 ( Norman Carnovale )

不惜一切代价拒绝调整项目进度的要求。为提高交付速度而改变计划会带来一系列的问题。

22. 取舍的艺术 ( Mark Richards )

架构不可能满足所有需求。鱼和熊掌不可兼得,应牢记瑞典和波兰战争中瑞典瓦萨号(Vasa)战舰的故事。

23. 打造数据库堡垒 ( Dan Chak )

一开始就要定义好数据模型。数据模型的设计必须做到能够拒绝无效数据,阻止无意义的关系。

24. 重视不确定性 ( Kevlin Henney )

推迟决策,建设性地利用不确定性。推迟决定不是故意拖延,而是强调作出的决定应该基于足够的事实,不能仅凭假定和猜测。

25. 不要轻易放过不起眼的问题 ( Dave Quick )

别忘了温水煮青蛙的故事。

26. 让大家学会复用 ( Jeremy Meyer )

重复利用已有资源,首先要改变大家的观念。

27. 架构里没有大写的“I ” ( Dave Quick )

不要让自己变成自大狂。辩解容易,难的是学会停止辩解,恃才傲物容易,难的是拥有自知之明。

28. 使用“ 一千英尺高” 的视图 ( Erik Doernenburg )

选择合适的架构视图。不能太抽象,也不能细节太多,看清整个架构。

29. 先尝试后决策 ( Erik Doernenburg )

越晚做出决策,可利用的信息就越多。可先通过尝试,对问题的最佳解决方案有了共识,再组织协调制定决策。

30. 掌握业务领域知识 ( Mark Richards )

掌握业务领域知识有助于架构师选择合适的架构模式,更好地制定针对未来的扩展计划,适应不断变化的产业趋势。

31. 程序设计是一种设计 ( Einar Landre )

软件开发也分成设计和生产两个阶段。程序设计属于设计范畴,而不是生产范畴,软件的生产则是自动化的,由编译器、构建工具和测试代码共同完成。

32. 让开发人员自己做主 ( Philip Nelson )

架构师的工作重点是仔细观察整个系统是怎样组合在一起的,确保系统良好地协调运作,应该给予团队成员足够的自主权,让他们发挥自己的创意和能力。

33. 时间改变一切 ( Philip Nelson )

选择值得投入精力的工作,漂亮的解决方案搭配正确的任务,才能经受时间的考验。别跟以前的工作过不去。回顾过去的工作,永远会觉得以前的设计和自己的期望有差距,把这些问题当作今后的工作标准,克制自己回过头去修改的冲动。

34. 设立软件架构专业为时尚早 ( Barry Hawkins )

这个自己分析吧!

35. 控制项目规模 ( Dave Quick )

分而治之,将大项目分解成独立的小项目,设置优先级,尽快交付,实现最重要的需求,尽快获得客户的反馈,越快越好。

36. 架构师不是演员,是管家 ( Barry Hawkins )

架构师的职责和管家相似,承担着管理他人资产的责任,架构师应该尽可能为客户利益着想,计算可用的时间和人力,综合考虑成本和复杂性等因素,设计出折中的解决方案,不能存有私心,卖弄时髦的软件框架和流行的技术词汇,只会把系统变得更复杂,给公司造成损失。

37. 软件架构的道德责任 ( Michael Nygard )

架构师的决定会影响许多人,务必慎重。虽然设计必填项从表面上看并无不妥之处,但实际上是架构师在强迫用户接受自己的意图。必填项迫使用户准备更多的信息,这个过程常常会耽搁工作,让人非常沮丧。

38. 摩天大厦不可伸缩 ( Michael Nygard )

但软件可以。无论是开发新项目还是替换已有的系统,都应该逐个部署系统组件,一来可以将风险分散到各个时间段,每次砌好“一块砖”,二来迫使我们设计清晰的组件间接口。

39. 混合开发的时代已经来临 ( Edward Garson )

混合编程是指在同一套软件系统中同时采用多种核心编程语言。新的技术变革正逐步瓦解我们以往积累的技术成果,架构师应拥抱这种变化,跳出原有的思维模式,充分挖掘软件的多元化特性。

40. 性能至上 (Craig Russell )

性能,减少软件响应时间,提高人机交互效率!

41. 留意架构图里的空白区域 ( Michael Nygard )

空白区域“充满”了各种软件和“硬件”。隐藏着一系列复杂的事件,应该考虑各种隐藏的细节,才能顺利地解决空白区域里的问题。

42. 学习软件专业的行话 ( Mark Richards )

架构师必须掌握基本的架构模式和设计模师,学会识别不同的模式,并借助它们和同行及开发人员进行交流。模式可分类四大类:

企业架构模式定义架构的全局框架结构。

应用架构模式指出了全局架构下的子系统及局部应用的设计方法。

集成模式研究怎样在系统的组件、应用和子系统之间传递信息,共享功能。

设计模式研究架构中每个组件的构造方法。

43. 具体情境决定一切 ( Edward Garson )

架构不存在设计理念,具体情境决定一切,根据具体情境设计尽量简单的解决方案。

44. 侏儒、精灵、巫师和国王 ( Evan Cofsky )

开发团队不应该同质化。软件架构师好比国王,应该熟悉各种人的性格特点,招聘不同性格的人加入自己的团队,为不同性格的团队成员安排合适的任务,轻构化解各种难。由一帮性格相同的人设计的架构只能吸引同样性格的人加入团队,只能解决一类问题。

45. 向建筑师学习 ( Keith Braithwaite )

借鉴建筑行业的经验。架构师应该蕴含适当的艺术成分!

46. 避免重复 ( Niclas Nilsson )

两条公认的软件开发的真理:

(1) 复制是魔鬼。

(2) 重复性的工作拖累开发进度。

消灭重复的内容是架构师的责任,为此应该重新研究框架,创造更完善的抽象机制,或者使用代码生成器。

47. 欢迎来到现实世界 ( Gregor Hohpe )

现实世界比软件世界复杂。不要抱怨现实世界中用户需求带来的麻烦,不妨从中寻找解决问题的灵感。

48. 仔细观察,别试图控制一切 ( Gregor Hohpe )

选择合适的抽象层次能提供有效的信息,也方便用基本的验证规则检查模型,架构师应仔细观察,提取模型,然后检查验证,别妄想掌控一切。

49. 架构师好比两面神 ( David Bartlett )

架构师应该像两面神一样,眼观六路、耳听八方。

50. 架构师应关注边界和接口  ( Einar Landre )

寻找自然的边界,分而治之。架构师应关注和绘制“有界情境”和“情境地图”,有界情境是用以唯一定义一个模型或概念的区域,通常以一朵云或一个气泡来表示。情境地图则包含了一系列有界情境及它们之间的接口。

51. 助力开发团队 ( Timothy High )

优秀团队是成功的保障,要尽量助力开发团队。

52. 记录决策理由 ( Timothy High )

记录架构决策背后的理由,长期有用,又无须为之付出过多精力维护,具有极高的投资回报价值。

53. 挑战假设, 尤其是你自己的 ( Timothy High   )

臆断是事情搞砸的主要根源。一定要拿出相关的经验证据,仔细验证假设,才能做出最终决策,务必要确保软件基石坚实可靠。

54. 分享知识和经验 ( Paul W. Homer )

讨论有助于发现不足,只有能非常容易地做出解释,才表明你真正理解了。只有不断解释和讨论,才能把经验凝聚成知识。帮助周围的人不断改善,他们也会帮助我们发挥出全部的潜力。

55. 模式病 ( Chad La Vigne )

不要让一展设计模式功力的欲望,遮蔽了务实的真知。使用模式解决适用的问题才是最重要的。

56. 不要滥用架构隐喻 ( David Ing )

不要耽溺于系统隐喻之中,只将之用于探索性的沟通,不要反让它拖了后腿。

57. 关注应用程序的支持和维护 ( Mncedisi Kasper )

应用程序的支持和维护,永远都不应该是事后才考虑的事情。由于应用程序超过 80% 的生命周期都是在维护上,在设计时就应该多多关注支持和维护的问题。考虑生产环境修误错误的压力,生产环境中的日志记录级别要比开发环境中的低很多,考虑开发人员与支持人员具有不同的技能等。

58. 有舍才有得

珍惜需要权衡的时机,远胜毫无约束和限制。

59. 原则、公理和类比胜于个人意见和口味 ( Michael Harmer )

清楚的架构原则,能够使那些不熟悉某项特别技术或组件的人,明白其中的缘由,更透彻地理解他们本不熟悉的技术。

60. 从“ 可行走骨架” 开始开发应用 ( Clint Shank )

“可行走骨架”是对系统的最简单实现,它贯穿头尾,将所有主要的架构组件连接起来。从“ 可行走骨架” 开始,增量培育系统成长 。

61. 数据是核心( Paul W. Homer )

从“数据是核心”这个角度去认识系统,能大大降低理解复杂度 。

62. 确保简单问题有简单的解 (Chad La Vigne )

试图猜测未来的需求时,错的概率是 50%,错得很离谱的概率是 49%。今天只需要解决今天的问题就好。

把应用发布出去,从反馈中生成真实的需求。

63. 架构师首先是开发人员 (Mike Brown )

碰到麻烦时,架构师可不能只会干吹烟圈却束手无策。获得开发人员信任的最快捷方式:你的代码就是你的资本。作为架构师,主要目标应该是创建可行、可维护的解决方案,当然,也一定要能够解决当前的问题。

64. 根据投资回报率(ROI )进行决策( George Malamidis )

在判断每个决策选项是否务实或恰当时,将架构决策视为投资,并将相关的回报率也一并考虑在内。

65. 一切软件系统都是遗留系统( Dave Anderson )

软件很快便会过时,修改维护无可避免。需考虑以下几点:

(1) 清晰性:各个组件和类的角色清晰。

(2) 可测性:系统易于验证。

(3) 正确性:结果和设计或期望的一致。

(4) 可跟踪:能迅速诊断出故障并立马解决问题。

66. 起码要有两个可选解决方案( Timothy High )

软件架构是要在所有给定的约束条件下,寻找到解决问题的最佳方案。期望第一个解决方案即满足全部的需求和约束,几乎是不可能的。如果对手头的问题只有一个解决方案,这意味着将没有进行折衷权衡的余地。这个唯一的解决方案可能无法令系统投资方满意。

67. 理解变化的影响 ( Doug Crawford )

清楚认识变化类型及其影响。变化有多种不同的表现形式:

(1) 功能需求的变化

(2) 可扩展性需求的演进

(3) 系统的接口被修改

(4) 团队人员流动等。

管理变化并非架构师的职责,但架构师要确保变化是可控的,有许多工具和技术可以用以减轻变化的影响。

(1) 进行小规模的增量渐变。

(2) 构建可重复运行的测试用例,并经常运行。

(3) 让测试用例更易编写。

(4) 跟踪好依赖关系。

(5) 系统性的行动,根据反馈信息作出进一步反应。

(6) 自动化重复的任务。

68. 你不能不了解硬件( Kamal Wickramanayake )

硬件容量规划,是和软件架构同等重要的事情。水平伸缩能力是关键,可以在需要时才添加硬件,而无须一开始就过量采购。

69. 现在走捷径,将来需付息( Scot Mcphee )

及时还清技术债务。可能觉得单元测试并不直接产生价值,于是就让开发人员跳过这些严格的测试工作,这将导致所交付的系统在未来更难修改,而且在修改时信心不足。 除了避免在开发初期走捷径,发现有不当的设计决策时就要尽快修正,搁置越久,为之付出的利息也将越高。

70. 不要追求“完美”,“足够好”就行( Greg Nyberg )

避免过度设计。不要屈服于企图使设计或实现达到完美的诱惑。把目的设定在“足够好”就行,当已经达成目标时,就停下来。

71. 小心“好主意” ( Greg Nyberg )

“骆驼的鼻子”是 一个隐喻,指一旦允许一些不期望但很小的情况发生,后面就会招致巨大而无法避免的情况发生。“好主意”就如“骆驼的鼻子”,它将导致范围膨胀,复杂度上升,竭力把和业务需求无关的东西塞入应用中,这纯粹是浪费精力。

72. 内容为王 ( Zubin Wadia )

内容即网络,即界面。在联系日益紧密的今日世界,内容质量很快成为了成败的关键。优秀的内容指的是其内容之间互相关联,而不是空洞割裂。系统的成功取决于其内容,在设计过程中,要对内容价值的评估给予足够重视。

73. 对商业方,架构师要避免愤世嫉俗( Chad La Vigne )

过度自信,会让你在业务领域头破血流。不要让自己成为愤世嫉俗的“天才”,总是以一副自作聪明,居高临下的语调,力求证明公司当前的运营是多么的糟糕不堪,以期触动业务方。成为优秀架构师的秘诀之中有一个关键要素,那就是要对工作满怀激情,但不要是那种带着愤怒和火气的“激情”。

74. 拉伸关键维度,发现设计中的不足( Stephen Jones )

单独拉伸每个维度,然后综合起来看待,便可暴露出那些隐藏于最初设计中的潜在限制与不足。架构师可以通过

拉伸关键维度,对解决方案进行校核:

(1) 了解基础设施的规划是否能够应付增长的需求,圈出限制范围。

(2) 确认在预期的吞吐量下,系统不但能在当天内及时完成全天的任务处理,同时具备峰值储备,才能应

对“特别忙碌的日子”,才能在停电后“加班补上”.

(3) 对当前的数据访问方案进行校核,确保其在系统伸缩扩展时依然有效。

(4) 确保在系统工作负载上升时,(如果需要)能够以增加硬件和转换处理路径的方式进行系统的伸缩扩展。

(5) 数据量持续上升,导致数据必须在更多的基础设施间进行分割时,要确保应用程序仍然可用。

75. 架构师要以自己的编程能力为依托( Mike Brown )

为项目设计架构时,对实现每个设计元素所需的工作量,要做到心中有数;如果以前曾开发过其中某种设计元素,那么估算所需工作量将会容易得多。

76. 命名要恰如其分( Sam Gardiner )

弄清楚要做的究竟是什么。设计就是要去实现各种意图,例如,快速、廉价、灵活、而名字便是用来承载和传达这些意图的。

77. 稳定的问题可以获得高质量的解决方案( Sam Gardiner )

架构师必须从整体上看待杂乱无章的数据、概念、数据和处理逻辑,架构师要能够将它们作为整体看待,并将它们分解为更小的片段或块。这些问题块必须是稳定的,只要问题是稳定的,就可以创建出一个拥有稳定设计的系统。稳定的设计可以让你集中精力,打造出高质量的应用程序。

78. 天道酬勤( Brian Hart )

勤奋体现在很多方面,但归根结底是指具备坚强的毅力,并且对系统的每项任务和每个架构目标,都能投入足够的精力。真正做好那些看似简单的任务,坚守承诺。很多时候,不是能力不足导致项目的失败,而是由于勤奋不够,紧迫感不强。

79. 对决策负责( Yi Zhou )

有效的架构决策包含:

(1) 无论是以敏捷的形式还是传统的形式做出架构决策,都必须对决策过程有充分的认识。

(2) 要定期对架构决策进行复审;对照检查决策的实际效果和预期效果;

(3) 要贯彻架构决策,只有全程跟进实施过程,才能够确保最到位地实现其设计意图。

(4) 并没有所谓的全能技术天才,可以将一些决策委托给相应问题域的专家。

80. 弃聪明,求质朴( Eben Hewitt )

别去理会什么流行风潮,只有真正睿智的架构师才懂得如何保持质朴。在质朴的方案中,每个组件只做一件事。

81. 精心选择有效技术,绝不轻易抛弃( Chad La Vigne )

架构师工作很大的一部分,是要选择用以攻克难题的合适技术。精心选择熟悉的武器,不到万不得已绝不轻易抛弃它们。同时,以审慎的态度更新你的技术武器库。

82. 客户的客户才是你的客户!( Eben Hewitt )

假设你正在编写一个电子商务应用程序,那么该仔细考虑的应当是那些会在那个网站上购物的人的需求。

83. 事物发展总会出人意料 ( Peter Gillard-Moss )

设计是在不断变化的世界中持续进行探索试验的过程。无论研究得多么深入透彻,无论设计是如何深思熟虑,事情最后总会变得和你想的不一样,我们会发现通常无法预知的新信息。

84. 选择彼此间能和谐共处的框架 ( Eric Hawthorne )

当心“无所不能”型的框架。系统应该由多个相互独立的框架组成,其中每个框架都精专于各自的领域,但同时又非常简洁、包容和灵活。

85. 着重强调项目的商业价值( Yi Zhou )

可通过下面五步,成功将架构提案打造为典型的商业项目:

(1) 形成价值陈述,用以说明组织的业务为何要采用某种特定的软件架构,重点应放在说明其在提高生产力、改进业务效率方面的能力。

(2) 建立量化的度量标准,量化得越具体越到位,项目也将越具有说服力。

(3) 回过头来关联传统商业的衡量方式,如果能将技术分析转化为财务数据,则会更为完美。

(4) 知道该在哪里停止。准备好一张路线图,用以捕获远景目标,清楚地知道每一个里程碑将带来的商业价值。让利益相关者自己决定在何处停止。

(5) 寻找恰当的时机,如果时机不对,可能仍然无法成功推销你的点子。

86. 不仅仅只控制代码,也要控制数据 ( Chad La Vigne )

数据库的变化不应该影响构建活动的连续性。要把数据库也作为一个构建单元包含在内,做到一次性构建整个应用程序。

87. 偿还技术债务 ( Burkhardt Hufnagel )

在速度和架构间进行权衡,保持平衡。“脏但快速”的路线也许适合将修改快速纳入产品中,但由于“脏但快速”的修复有隐性成本,记得安排开发人员回头去妥善修复解决,纳入下一个计划发布的版本中。

88. 不要急于求解( Eben Hewitt )

不要立即着手去解决摆在面前的问题,而要看看自己是否可以改变问题。

89. 打造上手的系统( Keith Braithwaite )

我们构建的系统,用户体验应该是“上手的”,一定要能够帮助人们做事,这是成功的决定性因素。

90. 找到并留住富有激情的问题解决者 ( Chad La Vigne )

以正确的方式有效地经营开发团队。应确保团队具有打不垮的首发阵容,而一旦已经拥有“常胜铁军”,就要竭力维持。

91. 软件并非真实的存在 ( Chad La Vigne )

需求文档不是蓝图,软件并非真实的存在,虚拟世界中的软件是柔韧可变的。

92. 学习新语言 ( Burkhardt Hufnagel )

防止沟通不畅和误解 。架构师要能够以业务人员可理解的术语向业务人员解释其中的问题,以程序员可理解的术语向程序员转述业务上的问题。

93. 没有永不过时的解决方案( Richard Monson-Haefel )

今天做出的选择,在未来很大程度上会是错误的,只要选择能满足当前需求的最佳解决方案就行了。

94. 用户接受度问题( Norman Carnovale )

减轻用户接受度问题带来的风险。人们并不总是满心欢喜地接受新系统或系统的重大升级,架构师的目标,是要去了解和衡量接受度问题带来的威胁,并朝能减轻这些威胁的方向开展工作。最有效的解决办法,是运用系统设计本身来消解个中忧虑,包括培训、定期安排系统的演示,并分享用户从新系统中将会获得的知识。

95. 清汤的重要启示 ( Eben Hewitt )

软件架构设计需要不断的精炼浓缩。反思各种构想,直至可以确定系统中每个需求的本质。

96. 对最终用户而言,界面就是系统 ( Vinayak Hegde )

最终用户通过用户界面访问系统,用户交互应和产品健壮性和性能同等重要,好的用户界面能够帮助客户提高生产力,能够帮助人们更加高效,也有利于产品自身的业务收益。

97. 优秀软件不是构建出来的,而是培育起来的( Bill de hÓra )

要抵制试图设计出庞大完整的系统来“满足甚或超出”已知需求的特性期望的想法,要有宏伟的远景,

但不要有庞大的设计。设计尽可能小的系统,帮助成功交付,并推动它向宏伟远景目标不断演化。

98.    客户需求重于个人简历

客户需求至上。为了自己的简历更炫而采用新技术是沽名钓誉,往往事与愿违。

99.    多用书面方式总结架构师的思维模式,多讲述和分享,提高沟通能力和影响力

架构师的沟通能力和影响力很重要,要利用大会和互联网,把自己的思维模式和架构体系整理出来,提炼,并多讲述。这样可以不断提高自己的总结能力,沟通能力和影响力,提高日常跟团队的协作能力。

 

 

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    1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.m或d论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 、1资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。

    django基于协同过滤算法的小说推荐系统 -论文.zip

    基于Django框架开发的协同过滤算法小说推荐系统是一种利用用户行为数据来提供个性化小说推荐的应用。该系统通过分析用户的历史阅读记录、评分和反馈,发现用户之间的相似性或小说之间的相似性,进而为用户推荐可能感兴趣的小说。以下是该系统可能包含的关键特性: 1. **用户账户管理**:允许用户创建账户、登录和编辑个人信息,同时跟踪用户的阅读历史和评分。 2. **小说数据库**:构建一个包含大量小说信息的数据库,每本小说都有详细的元数据,如作者、出版年份、流派、标签等。 3. **协同过滤引擎**:实现协同过滤算法,包括用户-用户协同过滤和项目-项目协同过滤,以发现相似用户或相似小说。 4. **推荐生成**:根据协同过滤引擎的结果,生成个性化的小说推荐列表,并提供给用户。 5. **评分系统**:允许用户对小说进行评分,这些评分数据将用于训练推荐算法,提高推荐的准确性。 6. **用户界面**:设计直观、易用的用户界面,使用户能够轻松浏览推荐的小说、查看详情和进行评分。 7. **搜索和筛选功能**:提供强大的搜索功能,允许用户根据标题、作者或流派等关键词搜索小说,并提供筛选

    ASP.NET基于web的订餐系统的设计与实现(源代码+论文).zip

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    2020数字孪生技术应用与发展概述

    内容概要:本文是关于2020年度数字孪生技术的最新进展和发展趋势的研究报告。文中对数字孪生技术及其应用场景作出了详细的阐述,特别强调了数字孪生在智能制造、智慧城市、产品开发等多个领域内的实际应用成果,并讨论了数字孪生带来的信息安全方面的挑战和解决方案。 适用人群:面向希望深入了解和应用数字孪生技术的企业管理人员、研发工程师和学者。 使用场景及目标:适用于企业或机构寻求改进产品设计、生产制造、城市管理等领域效能的情况,助力相关人员理解和实现更加精细的管理决策和模拟预测,进而优化资源配置与提升工作效率。 其它说明:介绍了多项核心技术,包括但不限于数据收集、建模仿真、模型管理系统等,并分享了多个数字孪生的真实应用案例以展示其实效。

    基于java的的德云社票务系统的设计与实现.docx

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    基于java的宜佰丰超市进销存管理系统设计与实现.docx

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    基于java的削面快餐店点餐服务系统的设计与实现.docx

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    用户体验分享和讨论.ppt

    用户体验分享和讨论.ppt

    #_ssm_137_mysql_数据结构课堂学生考勤管理系统_.zip

    均包含代码,文章,部分项目包含ppt

    ASP.NET基于WEB的工作计划流程管理系统的设计与实现(源代码+论文).zip

    1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REaDme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 、3本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看REAdme.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 、本项3目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看ReAdmE.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。

    #_ssm_153_mysql_健身房众筹系统_.zip

    均包含代码,文章,部分项目包含ppt

    一款基于UNITY的MMORPG游戏.zip(毕设&课设&实训&大作业&竞赛&项目)

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    java-ssm+vue志愿者招募网站实现源码(项目源码-说明文档)

    志愿者招募网站,在网站首页可以查看首页,组织信息,志愿活动,新闻资讯,个人中心,后台管理等内容,并进行详细操作 用户注册,在用户注册页面通过填写账号,密码,确认密码,姓名,手机,所在学校,邮箱,验证码等信息进行注册操作 组织信息,在组织信息页面可以查看组织名称,组织编号,组织宣言,负责人,联系电话等内容,并进行评论和收藏操作 项目关键技术 开发工具:IDEA 、Eclipse 编程语言: Java 数据库: MySQL5.7+ 后端技术:ssm 前端技术:Vue 关键技术:springboot、SSM、vue、MYSQL、MAVEN 数据库工具:Navicat、SQLyog

    Java设计基础-图书馆管理系统

    全代码在里面,学完Java实训写出来的Java图书馆代码

    采用Spring+Struts2+Hibernate框架,实现一个仿天猫购物网站的web工程(毕设&课设&实训&大作业&竞赛&项

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    基于Asp.Net的电商后台管理系统.zip(毕设&课设&实训&大作业&竞赛&项目)

    项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。

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