NioEventLoop相对NioEventLoopGroup来说就复杂很多了,需要一定的耐心来看这篇文章。
首先从NioEventLoop的启动讲起,对于线程池来说,启动一般都是从第一个任务的添加开始的。经过跟踪,找到execute()方法在SingleThreadEventExecutor类中:
public void execute(Runnable task) { if (task == null) { throw new NullPointerException("task"); } // inEventLoop表示启动线程与当前线程相同,相同表示已经启动,不同则有两种可能:未启动或者线程不同 boolean inEventLoop = inEventLoop(); if (inEventLoop) { // 运行中则直接添加任务到队列中 addTask(task); } else { // 尝试启动任务 startExecution(); // 将任务加到任务队列taskQueue中 addTask(task); // 发现已经关闭则移除任务并拒绝 if (isShutdown() && removeTask(task)) { reject(); } } if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) { // 唤醒执行线程 wakeup(inEventLoop); } } private void startExecution() { // 未启动的状态下才进行启动 if (STATE_UPDATER.get(this) == ST_NOT_STARTED) { if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) { // 增加一个定时任务,该任务将定时任务队列中的已取消任务从队列中移除,该任务每间隔1秒执行1次 schedule(new ScheduledFutureTask<Void>( this, Executors.<Void>callable(new PurgeTask(), null), ScheduledFutureTask.deadlineNanos(SCHEDULE_PURGE_INTERVAL), -SCHEDULE_PURGE_INTERVAL)); // 开始执行 scheduleExecution(); } } } // 如果已经关闭了,则不能再加任务,否则加入到任务队列中 protected void addTask(Runnable task) { if (task == null) { throw new NullPointerException("task"); } if (isShutdown()) { reject(); } taskQueue.add(task); }
简单的部分就不用讲了,我们来看看两个可能会让人疑惑的点:
1、scheduleExecution()
这个方法是将asRunnable提交到executor,由于线程池的线程数与EventExecutor的个数相同,所以可以保证每次asRunnable都能及时处理, asRunnable逻辑比较简单,执行所在类中的run方法,这个run方法是个抽象方法,它的实现有几个要求要满足:
a、run方法中只执行一定量的任务。如果执行太多,或者一直执行不跳出,那么后期netty中期望引入的fork/jion框架stealing机制就会失效或者大打折扣;
b、run方法执行完一定量任务后,本次任务完成,此时需要调用scheduleExecution(),否则该EventExecutor后面的任务将无法进行;
c、基于b中子类必须调用scheduleExecution()的要求,任务的执行必须使用try catch方式。如果不这样的话,发生任何异常都会导致EventExecutor关闭,里面的所有任务都将被清理。
另一个需要注意的点是scheduleExecution方法在执行asRunnable前将thread置为null了,该thread表示EventLoop所在线程,由于executor.execute的执行并不能保证是哪个Thread来执行,因此先把thread置为null,等进行asRunnable的run方法后再次设置thread为Thread.currentThread。
protected final void scheduleExecution() { updateThread(null); executor.execute(asRunnable); } private final Runnable asRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { updateThread(Thread.currentThread()); // lastExecutionTime must be set on the first run // in order for shutdown to work correctly for the // rare case that the eventloop did not execute // a single task during its lifetime. if (firstRun) { firstRun = false; updateLastExecutionTime(); } try { SingleThreadEventExecutor.this.run(); } catch (Throwable t) { // 发生异常则关闭整个EventExecutor logger.warn("Unexpected exception from an event executor: ", t); cleanupAndTerminate(false); } }
下面我们写一段简单的代码来看看,一个简单的异常是如何使整个EventExecutor挂掉的:
public static void main(String[] args) throws Exception { DefaultEventExecutorGroup group = new DefaultEventExecutorGroup(1); group.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("a point"); throw new RuntimeException("runtime error"); } }); Thread.sleep(100); group.execute(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("b point"); throw new RuntimeException("runtime error"); } }); Thread.sleep(10000); group.close(); } // DefaultEventExecutorGroup 的问题在于其run方法并没有捕获异常,不知道现在修复没有。注意,4.x由于线程模型不同,类似的代码并不会有太大什么问题。 protected void run() { Runnable task = takeTask(); if (task != null) { // 正确的做法是捕获task.run的异常 task.run(); updateLastExecutionTime(); } if (confirmShutdown()) { cleanupAndTerminate(true); } else { scheduleExecution(); } }
2、wakeup
先回过头看看第一段代码中调用wakeup的地方,其中addTaskWakesUp的表示添加任务时是否会唤醒线程。啥意思呢,比如一个线程里执行了一个阻塞方法 BlockingQueue.take(),该方法在没有获取到数据的时候一直阻塞,要想恢复,往该BlockingQueue中加一个对象就可以了,线程恢复了执行,就可以进行其他判断了(如线程是否被关闭之类的判断)。DefaultEventExecutor传入的addTaskWakesUp=true, 因为它能阻塞的地方就在BlockingQueue.take(),因此加入一个任务可以唤醒线程,这里就为true。 而NioEventLoop阻塞的地方在selector.select,加入task也无法立即唤醒线程,因此addTaskWakesUp=false。
if (!addTaskWakesUp && wakesUpForTask(task)) { wakeup(inEventLoop); }
我们来看看针对DefaultEventExecutor和NioEventLoop,wakeup方法有何不同:
// NioEventLoop通过selector.wakeup()来使阻塞在selector.select上的方法恢复 protected void wakeup(boolean inEventLoop) { if (!inEventLoop && wakenUp.compareAndSet(false, true)) { selector.wakeup(); } } // DefaultEventExecutor则通过往queue里面加一个空的Runnable来是阻塞的take方法恢复,这个也是默认的实现。 protected void wakeup(boolean inEventLoop) { if (!inEventLoop || STATE_UPDATER.get(this) == ST_SHUTTING_DOWN) { taskQueue.add(WAKEUP_TASK); } } private static final Runnable WAKEUP_TASK = new Runnable() { @Override public void run() { // Do nothing. } };
通常在整个EventExecutor关闭或者添加一个任务时都需要调用唤醒方法。 如果你自己实现的子类里还有其他方法会阻塞,你就需要想办法来恢复线程。
ok,下面开始讲run方法,也是大家最容易感兴趣的方法。SingleThreadEventExecutor的run方法为抽象方法,具体的实现在子类中,那么我们回到NioEventLoop:
protected void run() { // 每次进来都将wokenUp设为false,这样如果有新任务提交,会触发一次selector.wakeup,这样即使进入下面的select(oldWakenUp)分支 // 也能保证新提交任务能及时执行 boolean oldWakenUp = wakenUp.getAndSet(false); try { if (hasTasks()) { // 当有任务时为了保证任务及时执行采用不阻塞的selectNow获取准备好I/O的连接 selectNow(); } else { // 当无任务时采用阻塞等待的方式获取连接 select(oldWakenUp); if (wakenUp.get()) { selector.wakeup(); } } cancelledKeys = 0; needsToSelectAgain = false; final int ioRatio = this.ioRatio; if (ioRatio == 100) { processSelectedKeys(); runAllTasks(); } else { final long ioStartTime = System.nanoTime(); processSelectedKeys(); final long ioTime = System.nanoTime() - ioStartTime; // 根据处理selectKeys的时间 和 ioRatio计算得到处理普通task的时间 runAllTasks(ioTime * (100 - ioRatio) / ioRatio); } // 如果被关闭了,则关闭所有连接(closeAll),并且完成对应的清理任务 if (isShuttingDown()) { closeAll(); if (confirmShutdown()) { cleanupAndTerminate(true); return; } } } catch (Throwable t) { ... } scheduleExecution(); }
select(oldWakeUp)与selectNow都是获取已经准备好的连接,不同的是select(oldWakeUp)会产生阻塞,其处理如下:
1、获取定时任务中最近执行的任务,并根据这个时间确定select(timeout)的timeout值,如下个定时任务1秒后执行,则select(1000), 即等待1秒后不管有没有准备好的连接都会返回。 由于EventLoop启动时加入了一个每秒执行一次的任务,这里select最多不会超过1秒, 需要注意的是由于加入定时任务是并不会调用selector.wakeup(),因此执行线程进入select(timeout)后,如果其他线程加入了定时任务且时间小于timeout,就无法及时执行,不过误差小于1秒问题不大。 顺便提醒下nio的异步阻塞的“阻塞”就是指select(timeout)这里;
2、如果发现有定时任务已经可以执行了,则直接selectNow()后返回;
3、java早期的nio bug会导致cpu 100%, 此时select(timeout)不会阻塞直接返回0, 在netty中判断方式为在很短时间内(小于1秒)完成了多次(默认512)select(timeout),则发生了该bug,此时进行rebuildSelector来消除bug。精简后代码如下:
...... for (;;) { long timeoutMillis = (selectDeadLineNanos - currentTimeNanos + 500000L) / 1000000L; int selectedKeys = selector.select(timeoutMillis); selectCnt ++; long time = System.nanoTime(); if (time - TimeUnit.MILLISECONDS.toNanos(timeoutMillis) >= currentTimeNanos) { // 正常阻塞则将selectCnt置为1,否则selectCnt会一直累加知道进入下面一个分支 selectCnt = 1; } else if (selectCnt >= 512) { rebuildSelector(); ...... }...... }
接着来看看processSelectedKeys。从方法名可以看出这里主要是处理前面select获取到的已经准备ok的连接。 根据优化情况选择processSelectedKeysPlain和processSelectedKeysOptimized方法,两个方法代码类似。
private void processSelectedKeysOptimized(SelectionKey[] selectedKeys) { for (int i = 0;; i ++) { // 在获取所有key(即flip)时会将未最后一个有效key的下一个位置值为null,因此碰到null,说明所有有效的key已经获取完 final SelectionKey k = selectedKeys[i]; if (k == null) { break; } // null out entry in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close // See https://github.com/netty/netty/issues/2363 selectedKeys[i] = null; final Object a = k.attachment(); // key关联两种不同类型的对象,一种是AbstractNioChannel,一种是NioTask if (a instanceof AbstractNioChannel) { processSelectedKey(k, (AbstractNioChannel) a); } else { NioTask<SelectableChannel> task = (NioTask<SelectableChannel>) a; processSelectedKey(k, task); } // 如果需要重新select则重置当前数据 if (needsToSelectAgain) { // null out entries in the array to allow to have it GC'ed once the Channel close // See https://github.com/netty/netty/issues/2363 for (;;) { if (selectedKeys[i] == null) { break; } selectedKeys[i] = null; i++; } selectAgain(); // Need to flip the optimized selectedKeys to get the right reference to the array // and reset the index to -1 which will then set to 0 on the for loop // to start over again. // // See https://github.com/netty/netty/issues/1523 selectedKeys = this.selectedKeys.flip(); i = -1; } } }
上面的处理过程中有一个needsToSelectAgain,什么情况下会触发这个条件呢。当多个channel从selector中撤销注册时,由于很多数据无效了(默认为256),需要重新处理:
void cancel(SelectionKey key) { key.cancel(); cancelledKeys ++; if (cancelledKeys >= CLEANUP_INTERVAL) { cancelledKeys = 0; needsToSelectAgain = true; } }
一个selectedKey的attachment可能对应AbstractNioChannel和NioTask两种对象。第一种很好理解,就是我们常用的netty nio连接。另一个NioTask则是作者给我们留的一个接口,他可以允许开发者自己去实现一个非netty AbstractNioChannel的SelectableChannel, 对于这种对象,准备好数据后会调用对象的NioTask.channelReady方法,由开发者自己实现对应的方法。如果你想要一个NioTask的例子,很遗憾的告诉你我没有,也不想写,连netty的开发者都说“你要是实现了请告诉我”,当然,他说的是英文! 再看看Channel的处理:
private static void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) { final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe(); if (!k.isValid()) { // close the channel if the key is not valid anymore unsafe.close(unsafe.voidPromise()); return; } try { int readyOps = k.readyOps(); // 如果准备好READ或ACCEPT则触发channel.unsafe().read() if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) { // 这里的操作与channel相关,不是本文重点,但以后会介绍 unsafe.read(); if (!ch.isOpen()) { // 如果已经关闭,则不需要再处理该channel的其他事件,直接返回 return; } } if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) { // 如果准备好了WRITE则将缓冲区中的数据发送出去,如果缓冲区中数据都发送完成,则清除之前关注的OP_WRITE标记 ch.unsafe().forceFlush(); } if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) { // 需要移除OP_CONNECT否则Selector.select(timeout)可能会出现cpu 100% // See https://github.com/netty/netty/issues/924 int ops = k.interestOps(); ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT; k.interestOps(ops); unsafe.finishConnect(); } } catch (CancelledKeyException ignored) { unsafe.close(unsafe.voidPromise()); } }
runAllTasks主要分成两步:
1、从定时任务队列拉取到执行时间的任务到任务队列;
2、循环从任务队列里取数据,知道队列为空。正常情况下ioRatio是非100的,所以for这部分的执行是有时间限制的,具体代码见runAllTasks(long timeoutNanos),这里就不再贴出了。
还记得之前介绍的wakeup方法吗,NioEventLoop只对selector进行了wakeup,而没有对队列进行wakeup,因为下面的pollTask是采用的非阻塞方式。
protected boolean runAllTasks() { fetchFromScheduledTaskQueue(); Runnable task = pollTask(); if (task == null) { return false; } for (;;) { try { task.run(); } catch (Throwable t) { logger.warn("A task raised an exception.", t); } task = pollTask(); if (task == null) { lastExecutionTime = ScheduledFutureTask.nanoTime(); return true; } } }
到这里run方法介绍得差不多了,剩下一段对关闭状态的处理。 关闭的处理我们可以先看shutdownGracefully,netty号称实现优雅关闭,那么它是如何优雅的?
1、如果ST_NOT_STARTED或者ST_STARTED尝试将状态切换为ST_SHUTTING_DOWN,如果被别的线程抢先执行了,则此线程直接返回Future等待结果即可;
2、切换状态成功的线程可以进行后面的逻辑: 如果线程未启动则发起一次scheduleExecution,让EventLoop进行后面的清理逻辑。
3、如果线程在执行中则进行wakeup唤起阻塞的线程。
3、EventLoop执行run方法的倒数第二部分:判断状态被置为关闭,进行最后的清理工作。
public Future<?> shutdownGracefully(long quietPeriod, long timeout, TimeUnit unit) { boolean inEventLoop = inEventLoop(); boolean wakeup; int oldState; // 尝试切换EventLoop状态,如果竞争失败则返回Future等待结果 for (;;) { if (isShuttingDown()) { return terminationFuture(); } int newState; wakeup = true; oldState = STATE_UPDATER.get(this); if (inEventLoop) { newState = ST_SHUTTING_DOWN; } else { switch (oldState) { case ST_NOT_STARTED: case ST_STARTED: newState = ST_SHUTTING_DOWN; break; default: newState = oldState; wakeup = false; } } // 由于newState和oldState可能相同,这里可能执行多次,但是没有关系,在关闭状态下即使这里成功了,也不满足执行scheduleExecution和wakeup的条件 if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, oldState, newState)) { break; } } gracefulShutdownQuietPeriod = unit.toNanos(quietPeriod); gracefulShutdownTimeout = unit.toNanos(timeout); if (oldState == ST_NOT_STARTED) { scheduleExecution(); } // 如果之前的状态是运行中,需要进行一次唤醒,防止一直阻塞或者阻塞时间很长 if (wakeup) { wakeup(inEventLoop); } return terminationFuture(); }
清理包括以下几步:
1、关闭当前EventLoop下的selector维护的所有连接,包括AbstractNioChannel和NioTask, 对应closeAll();
2、取消所有定时任务并清空定时任务队列,所有未执行的非定时任务执行完毕, 所有shutdownHook执行完毕,对应confirmShutdown();
3、如果confirmShutdown()失败(返回false)则进入下一轮run继续尝试,否则进行cleanupAndTerminate方法,循环调用confirmShutdown()直到所有任务执行完,将状态设为ST_TERMINATED, 将selector关闭。 confirmShutdown返回失败的场景:confirmShutdown方法中成功执行了一个任务则返回失败,而由于shutdownGracefully只是将状态设为ST_SHUTTING_DOWN,还可以往队列中添加任务,因此这里有失败的可能。
最后我们做个简单的总结:
1、通过execute方法触发运行,运行方式为使用executor.execute执行asRunnable, asRunnable执行EventExecutor类中的run方法;
2、子类通过实现run方法来定制自己的功能。在NioEventLoop中,执行一批操作的过程如下:
2.1 从selector中取出准备好的连接,处理这批连接的读、写事件或者NioTask中的channelReady方法
2.2 处理非I/O事件
2.3 判断状态是否为ST_SHUTTING_DOWN,如果是则进行资源清理操作,包括关闭连接、取消定时任务、处理剩余的非定时任务、处理shutdownHook, 关闭selector
2.4 如果状态不为ST_SHUTTING_DOWN,再次调用executor.execute方法执行asRunnable,如此循环。 同一个EventExecutor中执行完一批操作才会触发下一批操作,因此依然是线程安全的;
3、通过shutdownGracefully关闭,主要是设置关闭状态,并触发run方法的执行(执行到2.3),通过这种方式让对应的EventExecutor生命周期自然终止。
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