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【那些年我们踩过的java坑】

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1、字符串大小写转换(JAVA文件UTF8编码,否则乱码)

 String a = str.toUpperCase();

String b= str.toUpperCase(new Locale("tr"));

System.out.println(a);

System.out.println(b);

System.out.println(a.equals(b));

 

猜猜两者结果是否相同

I

İ  (头上带有点)

false

 

 

解决方案:toUpperCase(Locale.US);

 

2、浮点数比较大小

 System.out.println(1.99992345678f > 1.99992345676f);

 

   *

0.9循环和1相比哪个更大

输出结果:false

解决方案:浮点数不能直接比较大小,采用下列方案

 System.out.println(1.99992345678f - 1.99992345676f >10E-14);

 

   *                *

0.9循环 3*0.3 循环= 3*(1/3) ==1

 

 

3.数组声明

int a[];不会错,但是建议变量声明为:变量类型 变量名  ,数组这样声明更好:int[]  a;

 

4、方法参数过多不封装为对象

以及方法参数不是final类型,导致参数在方法内部重新赋值

 

 

5、x+=i等同于x = x + i?

short x = 1;  

int i = 1;  

x += i;  

x = x + i;  //ype mismatch: cannot convert from int to short

 

6、诡异的三元表达式

三元表达式,注释部分是该行的输出

char x = 'X';  

int i = 0;  

System.out.println(true ? x : 0);// X  

System.out.println(false ? i : x);// 88  

 

 

7、除0即零作除数

System.out.println(1.0d / 0);  

System.out.println(0.0d / 0);  

System.out.println(1 / 0);  

System.out.println(0 / 0);  

 

Infinity

NaN

Exception in thread "main" java.lang.ArithmeticException: / by zero

at Demo.main(Demo.java:37)

 

8、输出打印结果

for(int i=0;i<10;i++)

   Integer k=new Integer(i);

   System.out.println("hello world");

  【答案】:变量作用域问题,压根编译不过

 

9.多线程编程不要一直new Thread,取而代之线程池

线程池的作用:

线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
     
根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1).减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2).可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)

Java里面线程池的顶级接口是Executor,但是严格意义上讲Executor并不是一个线程池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是ExecutorService

比较重要的几个类:

ExecutorService

真正的线程池接口。

ScheduledExecutorService

能和Timer/TimerTask类似,解决那些需要任务重复执行的问题。

ThreadPoolExecutor

ExecutorService的默认实现。

ScheduledThreadPoolExecutor

继承ThreadPoolExecutorScheduledExecutorService接口实现,周期性任务调度的类实现。

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

1). newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2).newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3). newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4).newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。

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