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Java设计模式四:建造者模式(Builder Pattern)

 
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1.概念

    将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 [构建与表示分离,同构建不同表示]

    与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。

  建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心。

  举个简单的例子,如汽车,有很多部件,车轮,方向盘,发动机还有各种小零件等等,部件很多,但远不止这些,如何将这些部件装配成一部汽车,这个装配过程也很复杂(需要很好的组装技术), builder模式就是为了将部件和组装分开。

2.UML图

3.代码

 
    public interface Builder { 
    void buildPartA(); 
    void buildPartB(); 
    void buildPartC(); 
  
    Product getResult(); 
  } 

   //具体建造工具
  public class ConcreteBuilder implements Builder { 
    Part partA, partB, partC; 

    public void buildPartA() {
      //这里是具体如何构建partA的代码    }; 
    public void buildPartB() { 
      //这里是具体如何构建partB的代码    }; 
     public void buildPartC() { 
      //这里是具体如何构建partB的代码    }; 
     public Product getResult() { 
      //返回最后组装成品结果    }; 
  }

   //建造者
  public class Director {
    private Builder builder; 
  
    public Director( Builder builder ) { 
      this.builder = builder; 
    } 
    public void construct() { 
      builder.buildPartA();
      builder.buildPartB();
      builder.buildPartC(); 
    } 
  } 


  public interface Product { }
  public interface Part { }
  
 
    下面是调用builder的方法:
  ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
  Director director = new Director( builder ); 
  
  director.construct(); 
  Product product = builder.getResult();

4.应用场景

在Java的应用中JavaMail使用到了该模式。

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