策略类就是更换接口的操作,通过这个类,可以很好的把控全局。
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1. **策略接口**:这是所有策略类都必须遵循的接口,它定义了一组操作,这些操作是所有策略类都必须支持的。例如,在一个游戏场景中,可以有一个`MoveStrategy`接口,包含`move()`方法。 2. **具体策略类**:每个...
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策略接口定义了所有支持的算法的公共接口,每个具体策略类都实现了这个接口,提供了具体的算法实现。 具体来说,策略模式的工作流程如下: 1. 定义策略接口:首先,我们需要定义一个策略接口,它声明了所有可能的...
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2. **具体策略类**:这些是实现了策略接口的具体策略,如`StrategyA`、`StrategyB`和`StrategyC`,每个类都提供了不同的算法实现。 3. **上下文(Context)**:上下文使用策略接口来调用策略,但并不知道具体的策略...
例如,在给定的“Strategy”压缩包中,可能包含了多个具体策略类,每个类代表一种特定的算法或行为。这些类可能命名为`StrategyA`, `StrategyB`, `StrategyC`等,分别实现了策略接口中的方法,比如`execute()`,用于...
策略接口定义了一系列相关算法的公共接口,而具体的策略类实现了这些接口。 2. `Duck.cpp`:这个文件可能是鸭子类的实现,鸭子是策略模式中的上下文(Context)角色。上下文通常包含一个指向策略对象的引用,并通过这...
策略接口定义了一族算法,而具体策略类则实现了这些算法。 在给定的“strategyDemo”压缩包中,我们可以预见到包含了一些示例代码,可能包括策略接口和其多个实现类。通常,这样的示例会演示如何创建一个上下文类,...
1. **策略接口**:这是所有策略类必须实现的接口,定义了公共的操作方法。例如,可能会有一个`Strategy`接口,其中包含一个`execute()`方法,用于执行特定的策略。 ```java public interface Strategy { void ...
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7. **维护和寿命预测**:对于在轨更换的模块,需要有详细的维护计划和寿命预测模型,以便于及时规划更换策略。 8. **法律法规**:在轨服务和更换可能涉及到国际太空法,需要遵守相关的法规和标准。 文件“模块化...
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