【移动端兼容问题研究】javascript事件机制详解(涉及移动兼容)
前言
这篇博客有点长,如果你是高手请您读一读,能对其中的一些误点提出来,以免我误人子弟,并且帮助我提高
如果你是javascript菜鸟,建议您好好读一读,真的理解下来会有不一样的收获
在下才疏学浅,文中难免会有不同程度的错误,请您指正留言
PS:事件阶段一节请看最新博客,之前理解有误
javascript事件基础
我们的网页之所以丰富多彩并具有交互功能,是因为我们的javascript脚本语言,而javascript与HTML之间的交互又是通过事件机制实现的
所以,事件是javascript一大核心,深入了解事件机制在我们遇到较困难问题时候十分有帮助
所谓事件,就是网页发生的一些瞬间(比如点击、滑动),在这些瞬间我们使用事件监听器(回调函数)去订阅事件,在事件发生时候我们的回调函数就会触发
观察者模式的javascript事件机制的基石,这种异步事件编程模型,就是用户产生特定的操作,浏览器就会产生特定的事件,我们若是订阅了事件,回调就会触发
好了,我们下面就来研究下javascript事件机制的几个关键点。
事件捕获/冒泡
网页上的布局很复杂,我们对页面的单一操作有可能产生预计以外的影响:
比如我点击一个span,我可能就想点击一个span,试试上他是先点击document,然后点击事件传递到span的,而且并不会在span停下,span有子元素就会继续往下,最后会依次回传至document,我们这里偷一张图:
我们这里偷了一张图,这张图很好的说明了事件的传播方式
事件冒泡即由最具体的元素(文档嵌套最深节点)接收,然后逐步上传至document
事件捕获会由最先接收到事件的元素然后传向最里边(我们可以将元素想象成一个盒子装一个盒子,而不是一个积木堆积)
这里我们进入dom事件流,这里我们详细看看javascript事件的传递方式
DOM事件流
DOM2级事件规定事件包括三个阶段:
① 事件捕获阶段
② 处于目标阶段
③ 事件冒泡阶段
这里说起来不太明显,我们来一个例子吧:
http://sandbox.runjs.cn/show/l31ucooa
<iframe src="http://sandbox.runjs.cn/show/l31ucooa" width="80%" height="200"></iframe>
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 var p = document.getElementById('p'), 18 c = document.getElementById('c'); 19 c.addEventListener('click', function () { 20 alert('子节点捕获') 21 }, true); 22 23 c.addEventListener('click', function () { 24 alert('子节点冒泡') 25 }, false); 26 </script> 27 </body> 28 </html>
这个代码比较简单,我们主要点击child即可,这里要证明的就是点击事件是先捕获再冒泡,所以我们这里来一个复杂点的关系:
http://sandbox.runjs.cn/show/ij4rih6x
<iframe src="http://sandbox.runjs.cn/show/ij4rih6x" width="80%" height="200"></iframe>
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 var p = document.getElementById('p'), 18 c = document.getElementById('c'); 19 c.addEventListener('click', function () { 20 alert('子节点捕获') 21 }, true); 22 23 c.addEventListener('click', function () { 24 alert('子节点冒泡') 25 }, false); 26 27 p.addEventListener('click', function () { 28 alert('父节点捕获') 29 }, true); 30 31 p.addEventListener('click', function () { 32 alert('父节点冒泡') 33 }, false); 34 </script> 35 </body> 36 </html>
现在这个家伙就比较实在了,不注意就容易晕的,我们来稍微理一理:
① 点击parent,事件首先在document上然后parent捕获到事件,处于目标阶段然后event.target也等于parent,所以触发捕获事件
由于target与currentTarget相等了,所以认为到底了,开始冒泡,执行冒泡事件
② 点击child情况有所不同,事件由document传向parent执行事件,然后传向child最后开始冒泡,所以执行顺序各位一定要清晰
至此,我们事件传输结束,下面开始研究事件参数
事件对象
所谓事件对象,是与特定对象相关,并且包含该事件详细信息的对象。
事件对象作为参数传递给事件处理程序(IE8之前通过window.event获得),所有事件对象都有事件类型type与事件目标target(IE8之前的srcElement我们不关注了)
各个事件的事件参数不一样,比如鼠标事件就会有相关坐标,包含和创建他的特定事件有关的属性和方法,触发的事件不一样,参数也不一样(比如鼠标事件就会有坐标信息),我们这里题几个较重要的
PS:以下的兄弟全部是只读的,所以不要妄想去随意更改,IE之前的问题我们就不关注了
bubbles
表明事件是否冒泡
cancelable
表明是否可以取消事件的默认行为
currentTarget
某事件处理程序当前正在处理的那个元素
defaultPrevented
为true表明已经调用了preventDefault(DOM3新增)
eventPhase
调用事件处理程序的阶段:1 捕获;2 处于阶段;3 冒泡阶段
这个属性的变化需要在断点中查看,不然你看到的总是0
target
事件目标(绑定事件那个dom)
trusted
true表明是系统的,false为开发人员自定义的(DOM3新增)
type
事件类型
view
与事件关联的抽象视图,发生事件的window对象
preventDefault
取消事件默认行为,cancelable是true时可以使用
stopPropagation
取消事件捕获/冒泡,bubbles为true才能使用
stopImmediatePropagation
取消事件进一步冒泡,并且组织任何事件处理程序被调用(DOM3新增)
在我们的事件处理内部,this与currentTarget相同
createEvent
可以在document对象上使用createEvent创建一个event对象
DOM3新增以下事件:
UIEvents
MouseEvents
MutationEvents,一般化dom变动
HTMLEvents一般dom事件
创建鼠标事件时需要创建的事件对象需要提供指定的信息(鼠标位置信息),我们这里提供以下参数:
1 var type = 'click'; //要触发的事件类型 2 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 3 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件 4 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管 5 var detail = 0; 6 var screenX = 0; 7 var screenY = 0; 8 var clientX = 0; 9 var clientY = 0; 10 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 11 var altKey = false; //是否按下alt 12 var shiftKey = false; 13 var metaKey = false; 14 var button = 0;//表示按下哪一个鼠标键 15 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象 16 17 var event = document.createEvent('MouseEvents'); 18 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, 19 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget);
如此,我们就自己创建了一个event对象,然后可以传给我们自己创建的事件,这个知识点,我们下面再说
PS:值得注意的是,我们自己创建的event对象可以有一点不一样的东西,比如我们的事件对象可能多了一个这种属性:
event.flag = '叶小钗'
事件模拟
事件模拟是javascript事件机制中相当有用的功能,理解事件模拟与善用事件模拟是判别一个前端的重要依据,所以各位一定要深入理解(我理解较水)
事件一般是由用户操作触发,其实javascript也是可以触发的,比较重要的是,javascript的触发事件还会冒泡哦!!!
意思就是,javascript触发的事件与浏览器本身触发其实是一样的(并不完全一致)
如此,我们这里来通过键盘事件触发刚刚的点击事件吧,我们这里点击键盘便触发child的点击,看看他的表现如何
PS:由于是键盘触发,便不具有相关参数了,我们可以捕捉event参数,这对我们队事件传输的理解有莫大的帮助:
我们这里先创建事件参数,然后给键盘注册事件,在点击键盘时候便触发child的点击事件,各位试试看:
PS:这个可能需要打开网页点击空格测试了
http://sandbox.runjs.cn/show/pesvelp1
<iframe src="http://sandbox.runjs.cn/show/pesvelp1" width="80%" height="200"></iframe>
1 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 2 <head> 3 <title></title> 4 <style type="text/css"> 5 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 6 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 7 </style> 8 </head> 9 <body> 10 <div id="p"> 11 parent 12 <div id="c"> 13 child 14 </div> 15 </div> 16 <script type="text/javascript"> 17 alert = function (msg) { 18 console.log(msg); 19 } 20 21 var p = document.getElementById('p'), 22 c = document.getElementById('c'); 23 c.addEventListener('click', function (e) { 24 console.log(e); 25 alert('子节点捕获') 26 }, true); 27 c.addEventListener('click', function (e) { 28 console.log(e); 29 alert('子节点冒泡') 30 }, false); 31 32 p.addEventListener('click', function (e) { 33 console.log(e); 34 alert('父节点捕获') 35 }, true); 36 37 p.addEventListener('click', function (e) { 38 console.log(e); 39 alert('父节点冒泡') 40 }, false); 41 42 document.addEventListener('keydown', function (e) { 43 if (e.keyCode == '32') { 44 var type = 'click'; //要触发的事件类型 45 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 46 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件 47 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管 48 var detail = 0; 49 var screenX = 0; 50 var screenY = 0; 51 var clientX = 0; 52 var clientY = 0; 53 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 54 var altKey = false; //是否按下alt 55 var shiftKey = false; 56 var metaKey = false; 57 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键 58 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象 59 var event = document.createEvent('Events'); 60 event.myFlag = '叶小钗'; 61 event.initEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, 62 ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget); 63 64 console.log(event); 65 c.dispatchEvent(event); 66 } 67 }, false); 68 </script> 69 </body> 70 </html>
各位,这里看到了与之前的相同或者不同吗???这些都是很关键的哦,其实主要不同就是我们的事件参数没了鼠标位置,多了一个属性:
这里有两点容易让各位造成错觉:
① firefox并不会将myFlag显示到console下面
② chrome如果使用原生alert会阻止第一次父元素捕获,所以各位一定要注意
然后这里还有一个小小知识点:
使用dom.dispatchEvent(event)触发模拟事件
移动端响应速度
有了以上知识点,其实对PC端来说基本够用了,如果再稍微研究下jquery源码就善莫大焉了,但是在移动端却有所不同,我们这里还得来理一理
PS:我这里主要针对点击事件
PC与移动端鼠标事件差异
首先,在移动端mouse事件好像就有点不那么适用了,倒不是说touch事件要比mouse事件好,其实他们底层原理相距不大,主要不同点就是:
移动端会多点触屏
多点触屏就带来了事件对象参数的差异,比如说:
changedTouches/touches/targetTouches
touches:为屏幕上所有手指的信息
PS:因为手机屏幕支持多点触屏,所以这里的参数就与手机有所不同
targetTouches:手指在目标区域的手指信息
changedTouches:最近一次触发该事件的手指信息
比如两个手指同时触发事件,2个手指都在区域内,则容量为2,如果是先后离开的的话,就会先触发一次再触发一次,这里的length就是1,只统计最新的
PS:一般changedTouches的length都是1
touchend时,touches与targetTouches信息会被删除,changedTouches保存的最后一次的信息,最好用于计算手指信息
这里要使用哪个数据各位自己看着办吧,我也不是十分清晰(我这里还是使用changedTouches吧)
以上就是mouse与touch主要不同点,但这些并不是太影响我们的操作,因为到现在为止,我们一般还是使用的是单击
小贴士
国内SPA网站模式较少,目前为止还是以单个网页为主,spa模式对javascript技术要求较高不说,首次加载量大也是不可避免的问题
加之移动端设备今年才普及,而且各自争夺领地、争夺入口,还有其他原因,反正现况是有时做移动端的兼容比做IE的兼容还难
就拿简单的CSS3动画来说,在ios下就有闪动现象,而且还是iPhone4s,就现今更新换代来说,此种情况并不会得到明显好转,而且CSS3动画状态保存问题亦是一大难题
另外,网页想要检测手机是否安装APP也是有很大缺陷,移动端的fixed更不要说,这些问题都需要我们乃至开发商解决
PS:这里扯得有点远,我们继续下面的话题
touch与click响应速度问题
click本身在移动端响应是没有问题的,但是我们点击下来300ms 的延迟却是事实,这种事实造成的原因就是
手机需要知道你是不是想双击放大网页内容
所以click点击响应慢,而touch却不会有这样的限制,于是移动端的touch相当受欢迎,至于鼠标慢,他究竟有多慢,我们来看看:
现在我们在手机上同时触发两者事件看看区别:
测试地址:(使用手机)
http://sandbox.runjs.cn/show/ey54cgqf
此处手机与电脑有非常大的区别!!!
结论
不要同时给document绑定鼠标与touch事件
document.addEventListener('mousedown', mouseDown); document.addEventListener('click', mouseClick); document.addEventListener('mouseup', mouseUp); document.addEventListener('touchstart', touchStart); document.addEventListener('touchend', touchEnd);
这个样子,在手机上不会触发click事件,click事件要绑定到具体元素
PS:此处在ios与android上有不一样的表现,我们后面会涉及
手机上mousedown响应慢
经过测试,电脑上touch与click事件的差距不大,但是手机上,当我们手触碰屏幕时,要过300ms左右才会触发mousedown事件
所以click事件在手机上响应就是慢一拍,我们前面说过为什么click慢了
数据说明
可以看到,在手机上使用click事件其实对用户体验并不好,所以我们可能会逐步使用touch事件,但是真正操作时候你就会知道click的好
好了,此处内容暂时到这,我们先看看zepto的事件机制,下面会提到如何使用touch提升click的响应速度
zepto事件机制
zepto是以轻巧的dom库,这家伙可以说是jquery的html5版本,而且在移动端有媲美jqueryPC端的趋势,如果jquery不予以回击,可能移动端的份额就不行了
我们这里不讨论zepto的其他地方了,我们单独讲他的事件相关提出来看看
注册/注销事件
事件注册是我们项目开发中用得最多的一块,我们一般会使用以下几种方式绑定事件:
el.on(type, function () {});//力推 el.bind(function(){}); el.click(function() {});//不推荐 dom.onclick = function() {};//需要淘汰
以上几种方式用得较多,最后一种在真实的项目中基本不用,单数第二也极少使用,那么zepto内部是怎么实现的呢?
PS:这里,我就不详细说明zepto事件机制了,这里点一下即可
zepto事件机制其实比较简单,他具体流程如下:
① 事件注册时在全局保存事件句柄(handlers = {})
② 提供全局的事件注册点
③ 提供全局的事件注销点
④ 提供简便写法
$.fn.click = function (fn) { this.bind('click', callback) }
如果需要详细了解的朋友请看此篇博客:
http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3448500.html
我这里就不详细说明了,这里需要说明的是,zepto提供了两个语法糖:
创建事件参数/触发事件
这两个方法,完全是我们上面代码的缩写,当然他更加健壮,我们后面就可以使用他了
1 $.fn.trigger = function (event, data) { 2 if (typeof event == 'string' || $.isPlainObject(event)) event = $.Event(event) 3 fix(event) 4 event.data = data 5 return this.each(function () { 6 // items in the collection might not be DOM elements 7 // (todo: possibly support events on plain old objects) 8 if ('dispatchEvent' in this) this.dispatchEvent(event) 9 }) 10 }
1 specialEvents = {} 2 specialEvents.click = specialEvents.mousedown = specialEvents.mouseup = specialEvents.mousemove = 'MouseEvents' 3 4 //根据参数创建一个event对象 5 $.Event = function (type, props) { 6 //当type是个对象时 7 if (typeof type != 'string') props = type, type = props.type 8 //创建一个event对象,如果是click,mouseover,mouseout时,创建的是MouseEvent,bubbles为是否冒泡 9 var event = document.createEvent(specialEvents[type] || 'Events'), 10 bubbles = true 11 //确保bubbles的值为true或false,并将props参数的属性扩展到新创建的event对象上 12 if (props) for (var name in props) (name == 'bubbles') ? (bubbles = !!props[name]) : (event[name] = props[name]) 13 //初始化event对象,type为事件类型,如click,bubbles为是否冒泡,第三个参数表示是否可以用preventDefault方法来取消默认操作 14 event.initEvent(type, bubbles, true, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null, null) 15 //添加isDefaultPrevented方法,event.defaultPrevented返回一个布尔值,表明当前事件的默认动作是否被取消,也就是是否执行了 event.preventDefault()方法. 16 event.isDefaultPrevented = function () { 17 return this.defaultPrevented 18 } 19 return event 20 }
zepto模拟tap事件
前面,我们提到过,我们移动端的点击响应很慢,但是touch不会有这种限制,所以zepto为我们封装了一个touch库:
这个touch库个人觉得写得不行,虽然我写不出来......
抛开其他东西,我们将其中点击的核心给剥离出来
1 tapTimeout = setTimeout(function () { 2 3 // trigger universal 'tap' with the option to cancelTouch() 4 // (cancelTouch cancels processing of single vs double taps for faster 'tap' response) 5 var event = $.Event('tap') 6 event.cancelTouch = cancelAll 7 touch.el.trigger(event) 8 9 // trigger double tap immediately 10 if (touch.isDoubleTap) { 11 touch.el.trigger('doubleTap') 12 touch = {} 13 } 14 15 // trigger single tap after 250ms of inactivity 16 else { 17 touchTimeout = setTimeout(function () { 18 touchTimeout = null 19 touch.el.trigger('singleTap') 20 touch = {} 21 }, 250) 22 } 23 24 }, 0)
抛开其他问题,这里5-7行就是触发TAP事件的核心,我们这里简单说下流程:
① 我们在程序过程中为dom(包装过的)tap事件(使用addEventListener方式注册/zepto使用bind即可)
② 点击目标元素,触发document的touchstart与touchend,在end时候判断是否为一次点击事件(是否touchmove过多)
③ 如果是便触发tap事件,于是我们的事件监听器便会触发了
以程序逻辑来说,他这个是没问题的,他甚至考虑了双击与滑动事件,结合前面的知识点,这里应该很好理解
但就是这段代码却带来了这样那样的问题,这些问题就是移动端兼容的血泪史,且听我一一道来
tap事件的问题一览
body区域外点击无效
我们看看我们的touch事件的绑定点
$(document.body).bind(......)
这段代码本身没什么问题,在PC端毫无问题,但就是这样的代码在手机端(多个手机/多个浏览器)下产生了一些区域不可点击的现象
这其实不完全是兼容问题,是因为我们在手机端时候往往喜欢将body设置为height: 100%,于是这样会产生一个问题
如果我们的view长度过程那么body区域事实上不会增加,所以我们点击下面区域时候手机就不认为我们点击的是body了......
这个BUG只能说无语,但是min-height虽然可以解决点击BUG却会带来全局布局的问题,所以这个问题依然纠结
好在后面zepto意识到了这个问题将事件绑定改成了这个:
$(document).bind(......)
于是修复了这个问题
e.preventDefault失效(settimeout小贴士)
如果说第一个问题导致点是我们自己的布局的话,第二个问题的引发点我就觉得是开发人员的问题了
PS:zepto多数是抄写jquery,touch是自己写的,就是这个touch就搞了很多问题出来......
这里我们先不忙看tap代码本身带来的问题,我这里出一个题各位试试:
1 var sum1 = 0, sum2 = 0, sum3 = 0; len = 2; 2 var arr = []; 3 for (var i = 0; i < len; i++) { 4 arr.push(i) 5 } 6 for (var i = 0; i < len; i++) { 7 setTimeout(function () { 8 sum1 += arr[i]; 9 }, 0); 10 } 11 $.each(arr, function (i, v) { 12 setTimeout(function () { 13 sum2 += v; 14 }, 0); 15 }); 16 for (var i = 0; i < len; i++) { 17 sum3++; 18 } 19 //sum3不管,答出len=2与len=200000时,sum1,sum2的值 20 console.log(sum1); 21 console.log(sum2); 22 console.log(sum3);
各位仔细观察这个题,会有不一样的感觉,在sum很大的时候第三个循环肯定会耗费超过一秒的时间
按道理说这里的sum1/sum2会进行相关计算,事实却是:
settimeout将优先级降到了最低,他会在主干流程执行结束后才会执行
于是我们这里引出了一个非常有趣的问题,且看zepto源码:
1 tapTimeout = setTimeout(function () { 2 var event = $.Event('tap') 3 event.cancelTouch = cancelAll 4 touch.el.trigger(event) 5 }, 0)
各位小伙伴,你认为我们在第四行后执行e.preventDefault()等操作会有效么???
或者说,我们在触发tap事件后,会执行我们的回调函数我们在我们的回调函数中执行e.preventDefault()等操作会有效么???
各位小伙伴可以去试试,我这里就不做说明了
PS:标题好像泄露了我的行踪......
点透问题
其实上面的问题是导致点透的因素之一,所谓点透就是:
这个页面有三个元素
① 父容器div,我们为他绑定了一个tap事件,会打印文字
② 在上的div,我们为其绑定了一个tap事件,点击便消失
③ input,主要用于测试focus问题
现在开启touch事件的情况下,我们点击上面的div,他会消失,于是:
div消失会触发div(list)的tap事件
div消失会触发input获取焦点事件
提示层一闪而过
表单提交页,用户提交时如果信息有误,会弹出一个提示,并且为蒙版添加click的关闭事件
但是有tap在的情况效果就不一样了,我们极有可能点击提交,弹出提示层,触发蒙版点击事件,蒙版关闭!!!
input获取焦点弹出键盘
我们可能遇到这种情况,我们在弹出层上做了一些操作后,点击弹出层关闭弹出层,但是下面有一个input(div有事件也行)
于是触发了div事件,于是input获取了焦点,某明奇妙的弹出来键盘!!!
以上都属于touch事件导致的点透现象,有问题就有解决方案,于是我们就来说针对zepto如何解决点透现象
神奇菊花解决点透
此方案只针对zepto的tap事件
其实并不是所有的tap事件都会产生点透,只不过在页面切换/有弹出层时候容易出现这个问题
根据zepto事件注册机制我这里做了一点修改便可以解决zepto点透问题:于是这里便引进一个新的事件lazyTap
lazyTap只是名字变了,其实他还是tap,首先我们说事件注册:
el.on('lazyTap', function () {
});
如此我们就注册了一个lazyTap事件,但是我们的zepto并不会因此而买账,而且我也说了他就是tap事件,于是我们进入事件注册入口:
1 function add(element, events, fn, selector, getDelegate, capture) { 2 var id = zid(element), 3 set = (handlers[id] || (handlers[id] = [])) //元素上已经绑定的所有事件处理函数 4 eachEvent(events, fn, function (event, fn) { 5 if (event == 'lazyTap') event = 'tap'; 6 element.lazyTap = true; 7 var handler = parse(event) 8 //保存fn,下面为了处理mouseenter, mouseleave时,对fn进行了修改 9 handler.fn = fn 10 handler.sel = selector 11 // 模仿 mouseenter, mouseleave 12 if (handler.e in hover) fn = function (e) { 13 /* 14 relatedTarget为事件相关对象,只有在mouseover和mouseout事件时才有值 15 mouseover时表示的是鼠标移出的那个对象,mouseout时表示的是鼠标移入的那个对象 16 当related不存在,表示事件不是mouseover或者mouseout,mouseover时!$.contains(this, related)当相关对象不在事件对象内 17 且related !== this相关对象不是事件对象时,表示鼠标已经从事件对象外部移入到了对象本身,这个时间是要执行处理函数的 18 当鼠标从事件对象上移入到子节点的时候related就等于this了,且!$.contains(this, related)也不成立,这个时间是不需要执行处理函数的 19 */ 20 var related = e.relatedTarget 21 if (!related || (related !== this && !$.contains(this, related))) return handler.fn.apply(this, arguments) 22 } 23 //事件委托 24 handler.del = getDelegate && getDelegate(fn, event) 25 var callback = handler.del || fn 26 handler.proxy = function (e) { 27 var result = callback.apply(element, [e].concat(e.data)) 28 //当事件处理函数返回false时,阻止默认操作和冒泡 29 if (result === false) e.preventDefault(), e.stopPropagation() 30 return result 31 } 32 //设置处理函数的在函数集中的位置 33 handler.i = set.length 34 //将函数存入函数集中 35 set.push(handler) 36 element.addEventListener(realEvent(handler.e), handler.proxy, eventCapture(handler, capture)) 37 }) 38 }
这里5、6行,我们对我们传入的事件类型进行了出来,将它改成了tap事件,并且在dom上打了一个标记
PS:zepto记录事件句柄的zid也是记录至dom属性的
于是我们在触发的时候可以这样干:
1 $.showLazyTap = function (e) { 2 var forTap = $('#forTap'); 3 if (!forTap[0]) { 4 forTap = $('<div id="forTap" style="background: black;color: White; display: none; border-radius: 60px; position: absolute; 5 z-index: 99999; width: 60px; height: 60px"></div>'); 6 $('body').append(forTap); 7 } 8 forTap.css({ 9 top: (e.changedTouches[0].pageY - 30) + 'px', 10 left: (e.changedTouches[0].pageX - 30) + 'px' 11 }) 12 forTap.show(); 13 setTimeout(function () { 14 forTap.hide(); 15 }, 350); 16 } 17 18 tapTimeout = setTimeout(function () { 19 var event = $.Event('tap') 20 event.cancelTouch = cancelAll 21 touch.el.trigger(event) 22 if (touch.el.lazyTap) { 23 $.showLazyTap(e); 24 } 25 }, 0)
如此一来,在我们tap事件执行后,我们会弹出一朵菊花,阻止我们与下面的元素触碰,然后350ms后消失
这里去掉菊花的背景就完全没有影响了,然后我们就解决了tap事件带来的点透问题
放弃tap
最后我们开始评估,评估后的结果是放弃tap事件,放弃他主要有以下原因:
① 兼容问题,使用tap事件在电脑上操作不便,自动化测试无法进行
② 兼容问题,IE内核的手机会完蛋
③ 点透解决方案不完美,蒙版形式不是所有人能接受,并且凭空多出一个lazyTap事件更是不该
所以我们放弃了这一方案,开始从根本上追寻问题,这正是我们最初的知识点的交合了
fastclick思想提升点击响应
程序界是一个神奇的地方,每当方案不够完美时便会更加靠近真相,但当你真的想对真相着手时候,却发现已经有人干了!
前面已经说过tap的种种弊端,所以原生的click事件依旧是最优方案,于是我们可以在click上面打主意了
实现原理
依旧使用touch事件模拟点击,却在tap触发那一步自己创建一个click的Event对象触发之:
PS:这里需要手机测试了
1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> 3 <head> 4 <title></title> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no"> 6 <style type="text/css"> 7 #p { width: 300px; height: 300px; padding: 10px; border: 1px solid black; } 8 #c { width: 100px; height: 100px; border: 1px solid red; } 9 </style> 10 </head> 11 <body> 12 <input id="tap1" type="button" value="我是tap" /><br /> 13 <input id="click1" type="button" value="我是click" /> 14 15 <script type="text/javascript"> 16 var tap1 = document.getElementById('tap1'); 17 var click1 = document.getElementById('click1'); 18 var t = 0, el; 19 document.addEventListener('touchstart', function (e) { 20 t = e.timeStamp; 21 el = e.target; 22 }); 23 //注意,此处鼠标信息我没有管他 24 function createEvent(type) { 25 var bubbles = true; //事件是否可以冒泡 26 var cancelable = true; //事件是否可以阻止浏览器默认事件 27 var view = document.defaultView; //与事件关联的视图,该属性默认即可,不管 28 var detail = 0; 29 var screenX = 0; 30 var screenY = 0; 31 var clientX = 0; 32 var clientY = 0; 33 var ctrlKey = false; //是否按下ctrl 34 var altKey = false; //是否按下alt 35 var shiftKey = false; 36 var metaKey = false; 37 var button = 0; //表示按下哪一个鼠标键 38 var relatedTarget = 0; //模拟mousemove或者out时候用到,与事件相关的对象 39 var event = document.createEvent('MouseEvents'); 40 event.initMouseEvent(type, bubbles, cancelable, view, detail, screenX, screenY, clientX, clientY, ctrlKey, altKey, shiftKey, metaKey, button, relatedTarget); 41 return event; 42 } 43 document.addEventListener('touchend', function (e) { 44 t = e.timeStamp; 45 var event = createEvent('tap') 46 //触发tap事件 47 el.dispatchEvent(event); 48 //触发click 49 var cEvent = createEvent('click'); 50 el.dispatchEvent(cEvent); 51 }); 52 function fnDom(el, msg, e) { 53 el.value = msg + '(' + (e.timeStamp - t) + ')'; 54 } 55 tap1.addEventListener('tap', function (e) { 56 fnDom(this, '我是tap,我响应时间:', e); 57 }); 58 click1.addEventListener('click', function (e) { 59 fnDom(this, '我是click,我响应时间:', e); 60 }); 61 </script> 62 </body> 63 </html>
http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb
<iframe src="http://sandbox.runjs.cn/show/8ruv88rb" width="80%" height="200"></iframe>
这里我们点击按钮后就明显看到了按钮开始响应时间是80左右,马上变成了300多ms,因为click事件被执行了两次
一次是touchend我们手动执行,一次是系统自建的click,这就是传说中的鬼点击,于是我们接下来说一说这个鬼点击
鬼点击
所谓鬼点击,就是一次点击执行了两次,以程序来说,他这个是正常的现象,没有问题的,但是我们的业务逻辑不允许这个事情存在
初步解决鬼点击是比较容易的,直接在touchend处阻止浏览器默认事件即可:
1 document.addEventListener('touchend', function (e) { 2 t = e.timeStamp; 3 var event = createEvent('tap') 4 //触发tap事件 5 el.dispatchEvent(event); 6 //触发click 7 var cEvent = createEvent('click'); 8 el.dispatchEvent(cEvent); 9 e.preventDefault(); 10 });
按道理来说,这个代码是没有问题的(而且同时可以解决我们的点透问题),但是在android上情况有所不同
我们的click依旧执行了两次!!!!!由此又引入了下一话题,android与ios鼠标事件差异
ios与android鼠标事件差异
PS:此点还要做详细研究,今天浅浅的说几点
在android上获得的结果是惊人的,这个劳什子android里面moveover事件偶然比尼玛touchstart还快!!!
而ios压根就不理睬mouseover事件,这是主要问题产生原因!!!
而android在movedown时候,开开心心触发了input的focus事件,然后键盘就弹起来了!!!
所以针对android,我们还得将mousedown干掉才行!!!!
而事实上,我们input获取焦点,就是通过mousedown触发的,ios也是,所以要解决android下面的问题还得从其它层面抓起
事件捕获解决鬼点击
现在回到我们最初的知识点:
http://sandbox.runjs.cn/show/muk6q2br
最后追寻很久找到一个解决方案,该方案将上述知识点全部联系起来了:
① 我们程序逻辑时先触发touch事件,在touchend时候模拟click事件
② 这时我们给click事件对象一个属性:
1 var event = document.createEvent('Events'); 2 event.initEvent('click', true, true, window, 1, e.changedTouches[0].screenX, 3 e.changedTouches[0].screenY, e.changedTouches[0].clientX, e.changedTouches[0].clientY, false, false, false, false, 0, null); 4 event.myclick = true; 5 touch.el && touch.el.dispatchEvent(event);
③ 然后按照我们基础篇的逻辑,我们事实上会先执行document上的click事件
我们这里做了一个操作,判断是否包含myclick属性,有就直接跳出(事件会向下传递),如果没有就阻止传递
到此,我们就解决了鬼点击问题,当然,不够完善
结语
此文有点过长,但是对javascript事件机制描述较为详细,希望对各位有帮助。
相关推荐
3. 移动端兼容问题: - 在移动设备上,由于浏览器内核和触屏事件的差异,例如iOS的Safari不支持`onmousemove`,而是使用`touchstart`, `touchmove`, `touchend`等触摸事件。开发者需要根据不同的设备和浏览器来适配...
- **作者介绍**:PPK(Peter-Paul Koch)是知名的前端开发者、讲师及顾问,专注于浏览器兼容性和移动设备浏览器的研究。 - **书籍定位**:《PPK谈JavaScript》是一本深入探讨JavaScript特性的专业书籍,旨在帮助读者...
@change事件在移动端的兼容问题 当我们在移动端使用Vue开发应用时,经常会遇到需要让用户选择日期的场景。通常使用HTML5的元素可以简单实现日期选择器。在Vue中,我们会用v-model指令来创建数据绑定,并用@change...
`taphold`事件在多数移动设备上都能工作,尽管可能存在一些兼容性bug,但总体上可以满足大多数需求。以下是结合使用`taphold`事件的示例代码: ```html <div class="tips tips-t">1、必须首次下载才生效 2、...
jQuery移动端多图上传插件主要是为了解决移动设备上的图片选取和上传问题,它通常具备以下特点: 1. **触屏友好**:专为触摸设备设计,支持多点触控,用户可以通过捏合缩放、滑动选择图片。 2. **预览功能**:用户...
《jQuery手机移动端砸金蛋抽奖代码详解》 在数字化时代,各类线上活动层出不穷,其中抽奖环节作为吸引用户参与的重要手段,被广泛应用。本篇将详细解析一个基于jQuery的手机移动端砸金蛋抽奖代码,帮助开发者理解和...
【标题】"mumu-osc-nicefish-ionic-master_ionic_agou3k_移动端" 指的是一款基于 Ionic 框架开发的移动应用项目,该项目在 "mumu-osc" 开源社区中被创建,并且由 "agou3k" 进行了维护。"nicefish-ionic" 是此项目的...
### 移动端适配解决方案:rem与vw详解 #### 一、引言 随着移动互联网的迅速发展,用户越来越依赖于移动设备访问网站或应用。为了提供良好的用户体验,前端开发者需要确保页面能够适应不同尺寸的屏幕。在众多适配...
《ArcGIS API for JavaScript 4.9:地理信息系统的JavaScript编程接口详解》 ArcGIS API for JavaScript 4.9是Esri公司推出的一款强大的Web GIS开发工具,它为开发者提供了在网页上创建交互式地图、进行空间分析...
移动前端开发是当前的热点,随着智能手机的普及,开发者需要关注移动端的兼容性和性能优化。这个压缩包中的H5模板很可能包含了针对移动设备优化的代码,比如使用媒体查询实现响应式布局,或者使用轻量级的库和框架以...
此外,对于旧版IE的盒模型、事件处理机制、CSS前缀等问题,库内部可能已经做了相应的处理,以确保在低版本IE中的正常运行。 对于移动设备,库明确指出"请绕道",意味着它可能并不适用于触摸设备或者没有针对移动端...
### 移动端触摸事件详解 #### 引言 随着移动互联网的发展,移动设备成为人们生活中不可或缺的一部分。本文旨在向初学者介绍移动端触摸事件的基本概念、处理方式以及如何在开发过程中进行有效应用。 #### 移动端与...
它是一款移动滑屏插件,主要解决移动端页面滚动时的流畅性问题。在实际应用中,用户在浏览长页面时,如果页面内容逐行加载,可能会造成视觉上的不连贯感,而骨架屏技术则通过预先展示页面布局的骨架,使用户在等待...
5. 兼容移动设备:为了在移动端也能实现良好的瀑布流布局,插件或代码应支持响应式设计,以便在不同屏幕尺寸下都能自适应地展示内容。 6. 处理浏览器兼容性:考虑到不同浏览器对CSS和JavaScript的支持可能存在差异...
### ZK Ajax无Javascript框架详解 #### 一、引言 在Web开发领域,Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)技术自推出以来便受到广泛关注。它允许网页在不重新加载整个页面的情况下更新部分数据,极大地提升了用户...
此外,Xtiper 可能还提供了事件监听机制,允许用户在特定操作(如弹窗打开或关闭)时执行自定义逻辑。 5. **性能优化** 由于不加载任何图片,Xtiper 降低了页面的加载时间,提高了用户体验。同时,它的体积小,...
以下是这个压缩包中可能涉及的IT知识点详解: 1. HTML5(HyperText Markup Language 5):HTML5是最新版本的HTML标准,增加了许多新功能和改进,如音频和视频内联播放、离线存储、拖放功能、画布和SVG图形等。这些...
【Vue.js移动端图片裁剪组件——vue-img-cropper详解】 在移动应用开发中,图片裁剪功能常常被用于用户头像设置、照片编辑等场景。Vue.js作为一款轻量级且功能强大的前端框架,拥有丰富的组件库,使得开发者能够...
ECharts 是百度开发的一款开源的 JavaScript 图表库,它提供了直观、生动、可高度个性化配置的图表,可以非常方便地进行数据可视化展示。ECharts 基于 HTML5 Canvas 技术,支持绝大部分的现代浏览器,同时兼容各种...