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【Android 基础】Animation 动画介绍和实现

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1.Animation 动画类型

 

Android的animation由四种类型组成:

 

XML中

 

alph 渐变透明度动画效果
scale 渐变尺寸伸缩动画效果
translate 画面转换位置移动动画效果
rotate 画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

JavaCode中

 

AlphaAnimation 渐变透明度动画效果
ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果
TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果
RotateAnimation 画面转移旋转动画效果

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 2.Android动画模式

 

Animation主要有两种动画模式:

 

一种是tweened animation(渐变动画)

 

XML中 JavaCode
alpha AlphaAnimation
scale ScaleAnimation

 

 

 

 

 

 

 

一种是frame by frame(画面转换动画)

 

XML中 JavaCode
translate TranslateAnimation
rotate RotateAnimation

 

 

 

 

 

 

 

3.如何在XML文件中定义动画

 

步骤如下:

 

①新建 Android 项目

 

在res目录中新建anim文件夹

 

在anim目录中新建一个my_anim.xml(注意文件名小写)

 

④在 my_anim.xml 加入动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha />
    <scale />
    <translate />
    <rotate />
</set>

 

 

4.Android动画解析--XML


4.1 alpha 渐变透明度动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <alpha
        android:duration="1000"
        android:fromAlpha="0.0"
        android:toAlpha="1.0" />
    <!--
     透明度控制动画效果 alpha
        浮点型值:
            fromAlpha 属性为动画起始时透明度
            toAlpha   属性为动画结束时透明度
            说明: 
                0.0表示完全透明
                1.0表示完全不透明
            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:     
                时间以毫秒为单位

    -->
</set>

 

4.2 scale 渐变尺寸伸缩动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <scale
        android:duration="1000"
        android:fillAfter="false"
        android:fromXScale="0.0"
        android:fromYScale="0.0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1.4"
        android:toYScale="1.4" />

</set><!--
     尺寸伸缩动画效果 scale
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
        在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
        有三种动画插入器:
            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
            accelerate_interpolator        加速-动画插入器
            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
        其他的属于特定的动画效果
      浮点型值:
         
            fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
            toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
        
            fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
            toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸    
        
            说明:
                 以上四种属性值    
    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
        
            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
        
            说明:
                    以上两个属性值 从0%-100%中取值
                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
        
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位

        布尔型值:
            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用

-->

 

4.3 translate 画面转换位置移动动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <translate
        android:duration="2000"
        android:fromXDelta="30"
        android:fromYDelta="30"
        android:toXDelta="-80"
        android:toYDelta="300" />
    <!--
     translate 位置转移动画效果
        整型值:
            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置    
            toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置
            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置
            注意:
                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
                     默认是以自己为相对参照物             
        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:   时间以毫秒为单位



    -->

</set>

 

4.4 rotate 画面转移旋转动画效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >

    <rotate
        android:duration="3000"
        android:fromDegrees="0"
        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toDegrees="+350" />
    <!--
     rotate 旋转动画效果
       属性:interpolator 指定一个动画的插入器
             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
             有三种动画插入器:
                accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器
                accelerate_interpolator               加速-动画插入器
                decelerate_interpolator               减速- 动画插入器
             其他的属于特定的动画效果
                           
       浮点数型值:
            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度    
            toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度   

        
            说明:
                     当角度为负数——表示逆时针旋转
                     当角度为正数——表示顺时针旋转              
                     (负数from——to正数:顺时针旋转)   
                     (负数from——to负数:逆时针旋转) 
                     (正数from——to正数:顺时针旋转) 
                     (正数from——to负数:逆时针旋转)       

            pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
                
            说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值
                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

        长整型值:
            duration  属性为动画持续时间
            说明:       时间以毫秒为单位

    -->

</set>

 

5.如何使用XML中的动画效果

 

public static Animation loadAnimation (Context context, int id) 

//第一个参数Context为程序的上下文    
//第二个参数id为动画XML文件的引用
//例子:
myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_anim);
//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件

 

6.如何使用XML中的动画效果

//在代码中定义 动画实例对象
private Animation myAnimation_Alpha;
private Animation myAnimation_Scale;
private Animation myAnimation_Translate;
private Animation myAnimation_Rotate;
    
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);

myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,
               Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

 

7.Android动画解析--JavaCode

7.1 AlphaAnimation

① AlphaAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha

 

② AlphaAnimation类对象构造

//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha) 
//说明:0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);

 ③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 5000毫秒
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);

 

7.2 ScaleAnimation

① ScaleAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

② ScaleAnimation类对象构造

ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
           int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue) 

//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸    
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸     
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸    
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸  
/*说明:
                    以上四种属性值    
                    0.0表示收缩到没有 
                    1.0表示正常无伸缩     
                    值小于1.0表示收缩  
                    值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 700毫秒
myAnimation_Scale.setDuration(700);

 

7.3 TranslateAnimation

① TranslateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 

② TranslateAnimation类对象构造

//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置    
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置      
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置     
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,float fromYDelta, float toYDelta) 

 ③ 设置动画持续时间

//设置时间持续时间为 2000毫秒
myAnimation_Translate.setDuration(2000);

 

7.4 RotateAnimation

① RotateAnimation类对象定义

private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;

 ② RotateAnimation类对象构造

RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
            
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度    
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度   
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型  
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型   
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

 

② RotateAnimation类对象构造

//设置时间持续时间为 3000毫秒
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);

 

8.如何使用Java代码中的动画效果

 使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果

public void startAnimation (Animation animation)

 

9.还是来个栗子吧

9.1 使用XML文件方式

①效果图如下:

②在XML文件中定义动画,前面已提及

③主界面布局,这没啥好说的,很简单 o(∩_∩)o

④主界面逻辑代码,主要就是这个了,控制动画显示

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private ImageView imgPic;
    private Button btnAlpha, btnScale, btnTranslate, btnRotate;
    private Animation myAnimation;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animation);

        intiView();

        initData();
    }

    /**
     * 初始化组件
     */
    private void intiView() {
        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
        btnAlpha = (Button) findViewById(R.id.btnAlpha);
        btnScale = (Button) findViewById(R.id.btnScale);
        btnTranslate = (Button) findViewById(R.id.btnTranslate);
        btnRotate = (Button) findViewById(R.id.btnRotate);
    }

    /**
     * 初始化数据
     */
    private void initData() {
        btnAlpha.setOnClickListener(this);
        btnScale.setOnClickListener(this);
        btnTranslate.setOnClickListener(this);
        btnRotate.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btnAlpha:
            /**
             * 使用XML中的动画效果 第一个参数Context为程序的上下文 第二个参数id为动画XML文件的引用
             */
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnScale:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnTranslate:
            myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
                    R.anim.translate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        case R.id.btnRotate:
            myAnimation = AnimationUtils
                    .loadAnimation(this, R.anim.rotate_anim);
            imgPic.startAnimation(myAnimation);
            break;

        }
    }
}

 

9.2 使用Java代码方式

博文 游戏开发基础(动画) 中有实例说明,此处不再赘述。

 

10. 用Animation-list实现逐帧动画

栗子效果图如下:

步骤如下:

①在res/drawable目录添加图片素材

②在drawable文件夹中添加动画Animation-list帧布局文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!--
    根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画  
    根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明  
    android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度  

-->
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="false" >
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_1"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_2"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_3"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_4"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_5"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_6"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_7"
        android:duration="150">
    </item>
    <item
        android:drawable="@drawable/cmmusic_progress_8"
        android:duration="150">
    </item>
</animation-list>

 

③主界面页面布局设置,太简单,不赘述了

④主界面代码如下:

package com.yanis.base;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;

public class AnimationActivity extends Activity implements OnClickListener {
    private ImageView imgPic;
    private Button btnStart, btnStop;
    private AnimationDrawable animationDrawable;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_animation);

        intiView();

        initData();
    }

    /**
     * 初始化组件
     */
    private void intiView() {
        imgPic = (ImageView) findViewById(R.id.imgPic);
        btnStart = (Button) findViewById(R.id.btnStart);
        btnStop = (Button) findViewById(R.id.btnStop);
    }

    /**
     * 初始化数据
     */
    private void initData() {
        btnStart.setOnClickListener(this);
        btnStop.setOnClickListener(this);
        //Sets a drawable as the content of this ImageView.
        imgPic.setImageResource(R.drawable.loading_anim);
        //给动画资源赋值
        animationDrawable = (AnimationDrawable) imgPic.getDrawable();
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.btnStart:
            animationDrawable.start();//开始
            break;

        case R.id.btnStop: 
             animationDrawable.stop(); //停止
            break;

        }
    }
}

 

本文地址:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4290114.html

 

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    Android Animation动画资源文件

    Android Animation主要分为两大类:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。本资源文件主要关注补间动画,这是一种通过改变对象属性(如位置、大小、透明度等)在一段时间内平滑过渡的动画效果。 补...

    Android动画效果--渐变动画

    本文将深入探讨四种主要的渐变动画:Alpha(透明度)、Scale(缩放)、Translate(平移)和Rotate(旋转),以及如何通过Java代码和XML两种方式来实现这些动画。 1. **Alpha渐变动画**: Alpha动画主要用于改变...

    用Animation动画实现Android应用的欢迎界面 .

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    Android 属性动画(Property Animation)

    Android属性动画(Property Animation)是Android 3.0(API级别11)引入的一个强大功能,它极大地扩展了Android的动画系统,使得开发者能够实现更丰富、更动态的视觉效果。与视图动画(View Animation)不同,属性...

    Android Tween Animation动画效果详解

    Android Tween Animation动画的使用demo,以及自定义动画,原理解析,相关博客: http://blog.csdn.net/w18756901575/article/details/53081551

    Android属性动画的实现(JAVA和XML)

    本教程将深入探讨如何使用Java和XML来实现Android属性动画。 1. **基本概念** - **属性动画系统**:Android 3.0(API级别11)引入,提供了对对象属性改变的动画支持,不仅限于View,还包括任何对象。 - **...

    Android 抖动动画效果

    首先,我们要知道在Android中,动画主要分为两种类型:补间动画(Tween Animation)和帧动画(Frame Animation)。抖动动画属于补间动画的一种,因为它涉及到对象的位置、大小或透明度等属性的变化。补间动画是通过...

    android气泡动画实现

    综上所述,实现"android气泡动画实现"需要深入理解Android的动画系统,结合触摸事件处理和自定义视图,通过属性动画或帧动画技术来创建点击后的爆炸效果。通过不断优化和调整,我们可以为用户提供更加生动有趣的交互...

    android动画例子:tween animation and property animation

    本文将深入探讨两种主要的Android动画类型:Tween Animation(平滑动画)和Property Animation(属性动画)。这两种技术都能为应用程序带来生动和交互性的效果,但它们的工作原理和应用场景有所不同。 **Tween ...

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