Objective-C通过一套全新语法,在C语言基础上添加了面向对象特性。Objective-C的语法中频繁使用方括号,且不吝于写出极长的方法名。
第1条:了解Objective-C语言的起源
所有Objective-C语言的对象都必须像这样声明:NSString *someString = @"the string";
,因为对象所占内存总是分配在“堆空间”(heap space)中,而绝不会分配在“栈”(stack)中。不能在栈中分配Objective-C对象。
如果此时再声明一个变量指向同一个NSString对象,即NSString *anotherString = someString;
,则这两个变量都是NSString *
型,这说明当前“栈帧”(stack frame)里分配了两块内存,每块内存的大小都能容纳一枚指针(在32位架构的计算机上是4字节,64位计算机上是8字节)。这两块内存里的值都一样,就是NSString
实例的内存地址。
分配在堆中的内存必须由开发人员直接管理,而分配在栈上用于保存变量的内存则会在其栈帧弹出时自动清理。
Objective-C将堆内存管理抽象出来了。不需要用malloc
及free
来分配或释放对象所占内存。Objective-C运行期系统将这部分工作抽象为一套内存管理架构,名为“引用计数”。
在Objective-C代码中,有时会遇到定义里不含*的变量,它们可能会使用“栈空间”(stack space)。这些变量所保存的不是Objective-C对象。如CoreGraphics框架中的CGRect
,整个系统框架都在使用这种结构体,因为若改用Objective-C对象的话,性能会受影响。与创建结构体相比,创建对象还需要额外开销,例如分配及释放堆内存等。如果只需保存int
、float
、double
、char
等非对象类型,那么通常使用CGRect
这种结构体就可以了。
这一段内容比较好的说明了在Objective C中堆和栈的区别。堆中存放的是一个个对象,需要开发人员去管理,而栈里面放的是指针,指向了这些个对象。
第2条:在类的头文件中尽量少引入其他头文件
每次在头文件中引入其他头文件之前,都要先问问自己这样做是否确有必要。如果可以用“向前声明”取代引入,那么就不要引入。所谓的向前声明就是由 @class开头的声明。 若因为要实现属性、实例变量或者要遵从协议而必须引入头文件,则应尽量将其移至“class-continuation分类”中。这样做不仅可以缩减编译时间,而且还能降低彼此 依赖程度。
第3条:多用字面量语法,少用与之等价的方法
要点:
应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这样做更简明扼要。比如说 NSNumber *someNumber = @12; NSArray *anArray = @[@12, @22, @1.2];
NSDictionay *aDic = @{@"firstName":@"Johnny",@"lastName":@"Sheng"}
应该通过取下标操作来访问数组下标,或字典中的键所对应的元素。anArray[1] 以及aDic[@"firstName"]
用字面量语法创建数组或字典时,若值中有nil
,则会抛出异常。因此,务必确保值里不含nil。
第4条:多用类型常量,少用#define预处理指令
实例:
// 定义“只在编译单元内可见的常量”
// In the implementation file
// 局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3; // 变量不可修改
// 根据const修饰的位置设定能否修改
static const NSString *kStringConstant1 = @"VALUE1"; // 变量可以被修改
static NSString *const kStringConstant2 = @"VALUE2"; // 变量不可修改
// 声明全局变量
// In the header file
extern NSString *const EOCStringConstant;
// 定义全局变量
// In the implementation file
NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE";
const修饰位置不同,代表什么?
-
const NSString *HSCoder = @”HSCoder”;
“*HSCoder”不能被修改, “HSCoder”能被修改 -
NSString const *HSCoder = @”HSCoder”;
“*HSCoder”不能被修改, “HSCoder”能被修改 -
NSString * const HSCoder = @”HSCoder”;
“HSCoder”不能被修改,”*HSCoder”能被修改
注意:1和2其实没什么区别。
结论:const右边的总不能被修改。
要点:
不要用预处理指令定义常量,因为这样定义的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找和替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。
在实现文件中使用static const
来定义“只在编译单元内可见的常量”(translation-uinit-specific constant)。由于此类常量不在全局符号表里中,因此无须为其名称加前缀。
extern
来声明全局变量,并在相关实现文件中定义其值。这种常量会出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名作前缀。
第5条:用枚举表示状态、选项、状态码
要点:
用NS_ENUM
与NS_OPTIONS
宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做就可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的,而不会采用编译器所选的类型。
switch
语句中,不要实现default
分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch
语句并未处理所有枚举。
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