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从字节码视角看java字符串的拼接

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搞java的都知道,string直接用+拼接的时候,javac编译会进行优化,因此字符串拼接也推荐使用stringbuffer或者stringbuilder。那到底是怎么优化的呢?简单的代码如下

 

package test;

public class Java {

	public String test(String s1, String s2) {
		return s1 + s2;
	}

	public String test1(String s1, String s2) {
		return new StringBuilder(s1).append(s2).toString();
	}

}

服务端

服务端我们知道jvm是基于栈实现的,但编译的时候具体怎么做优化了呢,javap工具闪亮登场



+拼接

public java.lang.String test(java.lang.String, java.lang.String);
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:
      stack=3, locals=3, args_size=3
         0: new           #16                 // class java/lang/StringBuilder
         3: dup
         4: aload_1
         5: invokestatic  #18                 // Method java/lang/String.valueOf:(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String;
         8: invokespecial #24                 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":(Ljava/lang/String;)V
        11: aload_2
        12: invokevirtual #27                 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
        15: invokevirtual #31                 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
        18: areturn
      LineNumberTable:
        line 6: 0
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
               0      19     0  this   Ltest/Java;
               0      19     1    s1   Ljava/lang/String;
               0      19     2    s2   Ljava/lang/String;

 
简单说明一下:

flags:标识方法的访问权限,此方法是public
code:包括完整的编译后指令、局部变量等信息
stack:栈大小,服务端jvm是基于栈实现的,后面再分析为什么为3
locals:局部变量占用大小,后面分析为什么为3
LineNumberTable:对应源代码行,这个debug的时候很有用了
LocalVariableTable:局部变量表
start,length:此两个字段,组合起来标识变量的使用范围,如019,则标识这个变量在从第一个指令开始到最后一直有效(因为s1,s2是入参,),可以尝试在代码中间定义个局部变量,就可以看到start和length的不同。
slot:JVM规范里面对局部变量里存储一个局部变量的存储单元的叫法,是324个字节,可以尝试定义long,就可以发现会占用2个slot。这里三个都是ref引用,因此locals为3,即三个slot。

中间一大块,明显可以看到,string用+拼接,已经被优化为使用stringbuilder了,具体的指令含义,可参考
http://en.wikipedia.org/wiki/Java_bytecode_instruction_listings

比如
aload_1,就是把局部变量里面的s1,压入到栈当中。jvm提供了aload_0到aload_3共类似4个指令,那如果局部变量超过4个怎么办呢,当然还有aload指令,直接指定局部变量就好了。

我们知道服务端的jvm是基于栈实现的,上面的aload就是把局部变量压入栈当中,因此在编译后已经计算好栈的长度,也就是
stack大小,上述例子中,stringBuilder,s1,s2三个局部变量都会压入栈,因此操作数栈3个就足够了,那如果是两个int相加(int a=1+2)返回呢?是否也是三个呢,答案是2,如果是两个long相加又是多少呢?(long要占用8个字节)

看两个字符串的直接+拼接方法,已经优化为采用stringbuilder进行了拼装。

stringbuilder拼接

  public java.lang.String test1(java.lang.String, java.lang.String);
    flags: ACC_PUBLIC
    Code:
      stack=3, locals=3, args_size=3
         0: new           #16                 // class java/lang/StringBuilder
         3: dup
         4: aload_1
         5: invokespecial #24                 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":(Ljava/lang/String;)V
         8: aload_2
         9: invokevirtual #27                 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder;
        12: invokevirtual #31                 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String;
        15: areturn
      LineNumberTable:
        line 10: 0
      LocalVariableTable:
        Start  Length  Slot  Name   Signature
               0      16     0  this   Ltest/Java;
               0      16     1    s1   Ljava/lang/String;
               0      16     2    s2   Ljava/lang/String;


看结果,相比自动优化,减少了一个invokestatic指令的执行,编译后的字节码占用也少3个字节。

android

客户端android,jvm是基于寄存器的,那编译后会是怎么样呢?dexdump工具闪亮登场
android在编译时,是把.class文件再转换为dex文件,所有的class都合并一起,这带来节约空间,没有服务端那样每个class就一个很大的常量池,但其方法数是用short来计数的,这也带来了64k问题,android也提供mutildex解决方法,跑题了,dexdump就是对class.dex进行解析。

+拼接

    #0              : (in Lcom/sunqi/service/Java;)
      name          : 'test'
      type          : '(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;'
      access        : 0x0001 (PUBLIC)
      code          -
      registers     : 5
      ins           : 3
      outs          : 2
      insns size    : 18 16-bit code units
007578:                                        |[007578] com.sunqi.service.Java.test:(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
007588: 2200 6d00                              |0000: new-instance v0, Ljava/lang/StringBuilder; // type@006d
00758c: 7110 3001 0300                         |0002: invoke-static {v3}, Ljava/lang/String;.valueOf:(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/String; // method@0130
007592: 0c01                                   |0005: move-result-object v1
007594: 7020 3201 1000                         |0006: invoke-direct {v0, v1}, Ljava/lang/StringBuilder;.<init>:(Ljava/lang/String;)V // method@0132
00759a: 6e20 3501 4000                         |0009: invoke-virtual {v0, v4}, Ljava/lang/StringBuilder;.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; // method@0135
0075a0: 0c00                                   |000c: move-result-object v0
0075a2: 6e10 3601 0000                         |000d: invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/StringBuilder;.toString:()Ljava/lang/String; // method@0136
0075a8: 0c00                                   |0010: move-result-object v0
0075aa: 1100                                   |0011: return-object v0
      catches       : (none)
      positions     :
        0x0000 line=5
      locals        :
        0x0000 - 0x0012 reg=2 this Lcom/sunqi/service/Java;
        0x0000 - 0x0012 reg=3 s1 Ljava/lang/String;
        0x0000 - 0x0012 reg=4 s2 Ljava/lang/String;

 

大体结构与之前有些类似,name标识方法名,type标识入参,access是访问权限,positions对应代码行,locals对应局部变量,只是里面使用寄存器。

registers:寄存器数,因为移动端主要是基于arm的cpu架构,RISC采用寄存器来实现,关于栈和寄存器哪种实现好,优缺点是什么,本文不作讨论,具体大家可以去google一下stack vs registers

代码编译后的指令,与服务端则也有点类似,只是指令已经不同,具体请参考
https://source.android.com/devices/tech/dalvik/dalvik-bytecode.html



stringbuilder拼接

 #1              : (in Lcom/sunqi/service/Java;)
      name          : 'test1'
      type          : '(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;'
      access        : 0x0001 (PUBLIC)
      code          -
      registers     : 4
      ins           : 3
      outs          : 2
      insns size    : 14 16-bit code units
0075ac:                                        |[0075ac] com.sunqi.service.Java.test1:(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;
0075bc: 2200 6d00                              |0000: new-instance v0, Ljava/lang/StringBuilder; // type@006d
0075c0: 7020 3201 2000                         |0002: invoke-direct {v0, v2}, Ljava/lang/StringBuilder;.<init>:(Ljava/lang/String;)V // method@0132
0075c6: 6e20 3501 3000                         |0005: invoke-virtual {v0, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; // method@0135
0075cc: 0c00                                   |0008: move-result-object v0
0075ce: 6e10 3601 0000                         |0009: invoke-virtual {v0}, Ljava/lang/StringBuilder;.toString:()Ljava/lang/String; // method@0136
0075d4: 0c00                                   |000c: move-result-object v0
0075d6: 1100                                   |000d: return-object v0
      catches       : (none)
      positions     :
        0x0000 line=9
      locals        :
        0x0000 - 0x000e reg=1 this Lcom/sunqi/service/Java;
        0x0000 - 0x000e reg=2 s1 Ljava/lang/String;
        0x0000 - 0x000e reg=3 s2 Ljava/lang/String;

 

对比直接+拼装的字节码,可以看到直接用stringbuilder拼装少执行两个指令,同时也只要4个寄存器就够了。
不过比较java服务端的字节码和android字节码,发现机遇寄存器的明显使用更少的指令即可以实现功能。基于栈实现需要更多的指令和内存访问,这也是移动端采用寄存器架构的原因之一吧

总结:

1、我们需要了解,底层的实现到底是怎么样的,不同的平台有不同特点
2、有时候需要从另一个视角看我们写的代码,在机器上运行会是怎么样,以便于更好的写代码

 

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