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7.0.字符串和字符
String是一个有序的字符集合,例如“hello world”或者"albatross"。Swift字符串采用String类型来表示,同时它也可以被Character类型的集合所表示。
Swift中的String和Character类型提供了一个快速、兼容Unicode编码的方式来处理你代码中的文本信息。
对字符串的创建和操作是轻量且易读的,其语法与C语言类似。
字符串连的接操只需要简单地通过+号将两个字符串连接即可。
与Swift中的其他值一样,字符串能否被修改,取决于其被定义为常量还是变量。
尽管语法很简单,Swift语言的String类型却是一种快速、现代化的字符串实现。每一个字符串都是由独
立编码的Unicode字符组成,并提供了用于访问这些字符在不同 Unicode 表示的支持。
String 也可以用来在长字符串中插入常量、变量、字面量和表达式,这一过程称为字符串插值。这使得在创建用于展示、存储和打印的自定义字符串变得非简单。
注意:Swift的String类型已经和Foundation NSString类进行了无缝桥接。如果你正在Cocoa或Cocoa Touch中使用Foundation框架,你所创建的任意String类型值都可以调用NSString API,除了本章介绍的 String 类型特性之外。
你也可以在任意要求传入 NSString 实例作为参数的 API中使用String类型的值进行替换。
更多关于在Foundation和Cocoa中使用String的信息请参考 Using Swift with Cocoa and Objective-C。
7.1.字符串字面量
你可以在你的代码中包含一段预定义的字符串值作为字符串字面量。一个字符串字面量是由一对双引号("")包裹着的具有固定顺序的文本字符。
字符串字面量可用于为常量或变量提供初始值:
注意 上述someString常量将被Swift推断为String类型,因为其初始化的时候使用了字符串字面量值。
字符串字面量可以包含以下的特殊字符:
1.特殊的转义字符 \0 (空字符)、\\(反斜线)、\t (水平制表符)、\n (换行符)、\r (回车符)、\" (双引号)、\' (单引号)。
2.单字节 Unicode 标量,写成 \xnn,其中 nn 为两位十六进制数。
3.双字节 Unicode 标量,写成 \unnnn,其中 nnnn 为四位十六进制数。
4.四字节 Unicode 标量,写成 \Unnnnnnnn,其中 nnnnnnnn 为八位十六进制数。
下面的代码为上述各类特殊字符串的示例。其中wiseWords常量包含了两个双引号的特殊转义字符。
dollarSign、blackHeart 和 sparklingHeart 常量演示了三种不同Unicode格式的标量:
// "Imagination is more important than knowledge" - Einstein
let dollarSign = "\x24" // $, Unicode scalar U+0024
let blackHeart = "\u2665" // ♥, Unicode scalar U+2665
let sparklingHeart = "\U0001F496" //
7.2.初始化空字符串
为了构造一个可变长的字符串,可以创建一个字符串变量并为它设置空的初始值,或者可以采用初始化语法来创建一个新的String实例:
var anotherEmptyString = String() // initializer syntax
// these two strings are both empty, and are equivalent to each other
判断一个字符串是否为空,你可以通过检查其isEmpty属性的Boolean类型值来实现:
println("Nothing to see here")
}
// prints "Nothing to see here"
7.3.字符串的可变现
你将表明一个特定的字符串是否可修改,可以通过将其分配给一个变量(此情况下该变量是可以被修改的),或者分配给一个常量(此情况下常量不能被修改):
variableString += " and carriage"
// variableString 此时的值为 "Horse and carriage"
let constantString = "Highlander"
constantString += " and another Highlander"
// 这会报告一个编译错误(compile-time error) - 字符串常量不能被修改。
注意:在 Objective-C 和 Cocoa 中,你通过选择两个不同的类( NSString 和 NSMutableString )来指定该字符串是否可以被修改,
Swift 中的字符串是否可以修改仅通过定义的是变量还是常量来决定,实现了多种类型可变性操作的统一。
7.4.字符串值类型
Swift的String类型是值类型。如果你创建了一个新的字符串值,那么当其在进行常量、变量赋值操作或在函数/方法中传递时,会进行值拷贝。
在不同情况下,都会对已有字符串值创建新副本,并对该新副本进行传递或赋值。值类型在 Structures and Enumerations Are Value Types 中进行了说明。
注意:和 Cocoa 中的 NSString 不同,当你在Cocoa中创建了一个NSString实例,并将其传递给一个函数/方法,或者赋给一个变量,
你永远都是传递或赋值同一个NSString实例的一个引用。除非你有特别需要其进行值拷贝,否则字符串不会进行赋值新副本操作。
Swift默认的字符串拷贝方式保证了在函数或方法中传递的是字符串的值,其明确你独有该字符串的值,无论它从哪儿来。
你可以放心的传递的字符串而其自身不会被更改,除非是你自己更改它。
在后台,Swift 编译器会对字符的使用进行优化,只有在绝对必要的情况下才进行实际的值拷贝操作。这意味着你始终可以将字符串作为值类型的同时获得极高的性能。
7.5.使用字符串
Swift 的 String 类型表示特定序列的字符值的集合。每一个字符值代表一个Unicode字符。
你可通过for-in语句来循环遍历字符串中的每一个字符:
println(character)
}
// D
// o
// g
// !
//
for-in 循环在For Loops中进行了详细的描述。
另外,创建一个独立的字符常量或变量,可以通过Character类型注解并给字符字面量进行赋值来实现:
7.6.字符串长度
为了获取一个字符串中的字符数量,可以通过调用全局的countElements函数并将该字符串作为函数的唯一参数传入即可:
println("unusualMenagerie has \(countElements(unusualMenagerie)) characters")
// prints "unusualMenagerie has 40 characters"
注意:
不同的Unicode字符以及相同Unicode字符的不同表示方式可能需要不同数量的内存空间来存储,因为再 Swift 中的字符在一个字符串中表示并不一定占用相同的内存空间。因此,字符串的长度不得不通过迭代字符串中每一个字符的长度来进行计算。如果
您正在处理一个长字符串,需要注意 countElements 函数必须遍历字符串中的字符,以
精准计算字符串的长度。
另外需要注意的是通过 countElements 返回的字符数量并不总是与包含相同字符的
NSString 的 length 属性相同。NSString 的 length 属性是基于利用 UTF-16 表示的十六位code units数目,而不是基于 Unicode 字符。为了解决这个问题, NSString 的 length 属性在被 Swift 的 String 值访问时会被称为 utf16count。
7.7.连接字符串
字符串和字符的值可以通过加法运算符(+)相加(或者说链接)在一起并创建一个新的字符串值:
let string2 = " there"
let character1: Character = "! "
let character2: Character = "?"
let stringPlusCharacter = string1 + character1 // equals "hello! "
let stringPlusString = string1 + string2 // equals "hello there"
let characterPlusString = character1 + string1 // equals "!hello"
let characterPlusCharacter = character1 + character2 // equals "! ?"
你也可以通过加法赋值运算符(+=)将一个字符串或者字符追加到一个已经存在的字符串变量后面:
instruction += string2
// instruction now equals "look over there"
var welcome = "good morning"
welcome += character1
// welcome now equals "good morning! "
注意:你不能将一个字符串或者字符追加到一个已经存在的字符变量后面,因为一个字符值只能包含一个字符。
7.8.字符串插值
字符串插值是一种全新的构建字符串的方式,可以在其中包含常量、变量、字面量和表达式。你插入字符串字面量的每一项需要包裹在以反斜线为前缀的圆括号中:
let message = "\(multiplier) times 2.5 is \(Double(multiplier) * 2.5)"
// message is "3 times 2.5 is 7.5"
在上面的例子中,multiplier作为\(multiplier)被插入到一个字符串字面量中。当创建字符串执行插值计算时此占位符会被替换为 multiplier 实际的值。
multiplier 的值也作为字符串中后面表达式的一部分。该表达式计算 Double(multiplier) * 2.5 的值并将结果 (7.5) 插入到字符串中。
在这个例子中,表达式写为 \(Double(multiplier) * 2.5) 并包含在字符串字面量中。
注意:你所写的插值字符串在括号中的表达式里面不能包含非转义双引号 (") 和反斜杠 (\),并且不能包含回车或换行符。
7.9.字符串比较
7.10.字符串的相等
如果两个字符串包含完全一样的字符且字符顺序一致,则认为这两个字符串相等:
let sameQuotation = "We're a lot alike, you and I."
if quotation == sameQuotation {
println("These two strings are considered equal")
}
// prints "These two strings are considered equal"
7.11.前缀和后缀的相等
通过调用字符串的hasPrefix/hasSuffix方法来检查字符串是否包含特定的前缀/后缀。
这两个方法均需要以字符串作为入参并返回 Boolean 值。
这两个方法都采用逐个字符匹配的方式来比较基本字符串是否包含字符前缀或者后缀。
下面的例子以一个字符串数组表示莎士比亚话剧《罗密欧与朱丽叶》中前两场的场景位置:
"Act 1 Scene 1: Verona, A public place",
"Act 1 Scene 2: Capulet's mansion",
"Act 1 Scene 3: A room in Capulet's mansion",
"Act 1 Scene 4: A street outside Capulet's mansion",
"Act 1 Scene 5: The Great Hall in Capulet's mansion",
"Act 2 Scene 1: Outside Capulet's mansion",
"Act 2 Scene 2: Capulet's orchard",
"Act 2 Scene 3: Outside Friar Lawrence's cell",
"Act 2 Scene 4: A street in Verona",
"Act 2 Scene 5: Capulet's mansion",
"Act 2 Scene 6: Friar Lawrence's cell"
]
你可以调用hasPrefix方法来计算在romeoAndJuliet数组中前缀为"Act 1"的场景数:
for scene in romeoAndJuliet {
if scene.hasPrefix("Act 1 ") {
++act1SceneCount
}
}
println("There are \(act1SceneCount) scenes in Act 1")
// prints "There are 5 scenes in Act 1"
类似的,你可调用 hasSuffix方法来计算发生在 Capulet 公馆和 Lawrence 牢房内以及周围的场景数:
var cellCount = 0
for scene in romeoAndJuliet {
if scene.hasSuffix("Capulet's mansion") {
++mansionCount
} else if scene.hasSuffix("Friar Lawrence's cell") {
++cellCount
}
}
println("\(mansionCount) mansion scenes; \(cellCount) cell scenes")
// prints "6 mansion scenes; 2 cell scenes"
7.12.字符串大小写
你可以通过字符串的 uppercaseString 和 lowercaseString 属性来访问一个字符串的大写或小写的版本。
let shouty = normal.uppercaseString
// shouty is equal to "COULD YOU HELP ME, PLEASE?"
let whispered = normal.lowercaseString
// whispered is equal to "could you help me, please?"
7.13.Unicode
Unicode 是文本编码和表示的国际标准。它使你可以采用标准的格式表示来自任意语言几乎所有的字符,并能够对文本文件或网页这样的外部资源中的字符进行读写操作。
Swift 的字符串和字符类型是完全兼容 Unicode 的,它支持如下所述的一系列不同的 Unicode 编码。
Unicode 中每一个字符都可以被表示成一个或多个 unicode 标量。一个 unicode 标量是字
符或者修饰符的唯一21位数(和名称),例如 U+0061 表示小写的拉丁字母A ("a"), U+1F425 表示正面站立的鸡宝宝 ("????")
当 Unicode 字符串被写进文本文件或其他的存储结构时,这些 unicode 标量将会按照
Unicode 定义的集中格式之一进行编码。每个格式将字符串编码为小的代码块-code units,
其包括 UTF-8 格式(以 8 位代码单元进行编码)和 UTF-16 格式(以 16 位代码单元进行编码)。
7.14.UTF-8
你可以通过遍历字符串的 utf8 属性来访问它的 UTF-8 表示。其为 UTF8View 类型的属性, UTF8View 是无符号 8 位(UInt8) 值的集合,每一个UIn8都是一个字符的UTF-8表示:
print("\(codeUnit) ")
}
print("\n")
// 68 111 103 33 240 159 144 182
在上面的例子中,前四个 10 进制 codeUnit 值 (68, 111, 103, 33) 代表了字符 D o g 和 ! ,他们的 UTF-8 表示与其 ASCII 表示相同。后四个 codeUnit 值 (240, 159, 144, 182) 是DOG FACE 字符的 4 位 UTF-8 表示。
7.15.UTF-16
你可以通过遍历字符串的 utf16 属性来访问它的 UTF-16 表示。其为 UTF16View 类型的
属性,是 UTF16View 是无符号 16 位 (UInt16) 值的集合,每一个 UInt16 都是一个字符的 UTF-16 表示:
print("\(codeUnit) ")
}
print("\n")
// 68 111 103 33 55357 56374
同样,前四个 codeUnit 值 (68, 111, 103, 33) 代表了字符 D o g 和 ! ,他们的 UTF-16
code units 值和 UTF-8 表示完全相同。 第五和第六个 codeUnit 值 (55357 and 56374) 是 DOG FACE 字符的 UTF-16 表示。第一个值为 U+D83D (十进制值为 55357),第二个值为 U+DC36 (十进制值为 56374)。
7.16.Unicode标量(Unicode Scalars)
你可以通过遍历字符串的 unicodeScalars 属性来访问它的 Unicode 标量表示。其为
UnicodeScalarView 类型的属性, UnicodeScalarView 是 UnicodeScalar 的集合。一个
Unicode Scalar 是任意的 21 位的 Unicode 代码点。
每一个 UnicodeScalar 拥有一个值属性,可以返回对应的21位数值,用 UInt32值来表示。
print("\(scalar.value) ")
}
print("\n")
// 68 111 103 33 128054
同样,前四个 UnicodeScalar 值 (68, 111, 103, 33) 再次代表了字符 D, o, g 和 ! 。第五个也是最后一个 UnicodeScalar 的值属性为 128054,是一个十六进制 1F436 的十进制表示。其等同于 DOG FACE 字符的 Unicode 标量 U+1F436。
作为查询字符值属性的一种替代方法,每个 UnicodeScalar 值也可以用来构建一个新的字符串值,比如在字符串插值中使用:
println("\(scalar) ")
}
// D
// o
// g
// !
//
8.集合类型
Swift 提供了两种集合类型:数组和字典,用于存储值的集合。
数组是有序列表,存储相同类型的值。
字典是无序,存储相同类型的值的集合。通过惟一的标识符访问字典的值(被称为一个键)。
Swift 的数组和字典存储的值的类型必须是明确的。这意味着不能把不匹配的类型值加入到数组和字典中。这也意味着可以自信的从数组和字典中取出值。显式类型的集合生命可以确保代码总是清楚什么类型的值可以使用,这样可以提前捕获不匹配类型的错误。
8.1.数组
数组是一系列相同类型的数据集合,存储相同类型的可重复的有序的多个数据。
Swift 数组存储特定类型的值。不同于 Objective - C 的 NSArray 和 NSMutableArray 类:它们可以存储任何类型的对象,而且不提供对象的本质任何信息。
在 Swift 中,数组存储的数据值的类型必须是明确的,通过显式类型注释,或通过类型推断来保证,而且没必要非是 class 类型。例如: 如果创建一个 Int 类型的数组,就不能向其中加入不是Int类型的任何数据。 Swift 数组是类型安全的,我们必须清楚数组中存储的类型。
8.2.数组的简单语法
8.3.字符串数组
如:创建了一个叫 shoppingList 并且存储字符串的数组:
// shoppingList has been initialized with two initial items
shoppingList 变量被声明为 “字符串类型的数组“,记作String[]。 这个数组规定只能存储 String 类型的数据。 shoppinglist数组由两个 String 值("Eggs" 和"Milk")构成。
注意:shoppingList 数组被声明为变量(var关键字)而不是常量(let关键字),因为 shoppingList 可能会被加入其他数据。
由于 Swift 的类型推断机制,我们不必把数组的类型定义的很清楚。 所以 shoppinglist 的构造也可以这样写:
因为所有值都是相同的类型(String),Swift 可以推断出 shoppinglist 是 String[] 类型数组。
8.4.访问和修改数组
可以通过数组的方法和属性,或者通过下标语法来访问和修改数组。
可以使用数组的只读属性 count 来获取数组中的元素的数量。
// prints "The shopping list contains 2 items."
使用 isEmpty属性(返回Bool值)检查 count 属性的值是否为 0 。
println("The shopping list is empty.")
} else {
println("The shopping list is not empty.")
}
// prints "The shopping list is not empty."
使用 append 方法在数组尾部增加新的元素:
// shoppingList now contains 3 items, and someone is making pancakes
使用加法赋值运算符(+=)也可以直接在数组尾部增加新的元素:
// shoppingList now contains 4 items
直接使用下标语法来获取数组中的元素:
// firstItem is equal to "Eggs"
注意:第一个元素在数组中的索引值是 0 而不是 1 。 Swift 中的数组索引总是从零开始。
通过下标改变一系列数据值,即使新数据的数量和原有数据的数量是不一样的。下面的例子把"Chocolate Spread","Cheese",和"Butter" 替换为"Bananas"和 "Apples":
// shoppingList now contains 6 items
注意:不能使用下标语法在数组尾部添加新元素。如果我们试着用这种方法对越界的索引数据 进行访问或者设置新值,会引发一个运行时错误。可以通过对索引值和数组的 count 进行比较来检查某个索引是否有效。除了当 count = 0 时(说明这是个空数组),最大的索引值一直是 count - 1。
使用数组的 insert (atIndex:) 方法在 atIndex 之前添加元素:
// shoppingList now contains 7 items
// "Maple Syrup" is now the first item in the list
调用insert方法把值为 "Maple Syrup" 的新元素插入在数组最开始的位置,并且使用0作为索引值。
使用 removeAtIndex 方法来移除数组中的某一项。这个方法把数组在索引位置存储的元素移除,并返回这个被移除的元素(如果不需要可以无视它):
// the item that was at index 0 has just been removed
// shoppingList now contains 6 items, and no Maple Syrup
// the mapleSyrup constant is now equal to the removed "Maple Syrup" string
// firstItem is now equal to "Six eggs"
如果只想把数组中的最后一项移除,使用 removeLast 方法而不是 removeAtIndex 方法来避免获取数组的count属性。removeLast 也会返回被移除的数据项:
// the last item in the array has just been removed
// shoppingList now contains 5 items, and no cheese
// the apples constant is now equal to the removed "Apples" string
8.5.遍历数组
使用 for-in 循环遍历数组中所有元素:
println(item)
}
// Six eggs
// Milk
// Flour
// Baking Powder
// Bananas
如果同时需要每个元素的值和索引值,可以使用全局函数 enumerate 来进行数组遍历。enumerate 返回一个由元素索引值和数据值组成的键值对。我们可以把这个键值对分解成临时常量或者变量来进行遍历:
println("Item \(index + 1): \(value)")
}
// Item 1: Six eggs
// Item 2: Milk
// Item 3: Flour
// Item 4: Baking Powder
// Item 5: Bananas
8.6.创建和初始化数组
使用构造器创建一个特定数据类型的空数组:
println("someInts is of type Int[] with \(someInts.count) items.")
// prints "someInts is of type Int[] with 0 items."
除此之外,如果代码的上下文中提供了类型信息,比如一个函数参数或者一个已经定义好类型的常量或者变量,使用 [] 创建一个空数组,类型会被自动确认 :
// someInts now contains 1 value of type Int
someInts = []
// someInts is now an empty array, but is still of type Int[]
数组还提供了创建特定大小并且元素被同时初始化的构造器。把数组的元素数量(count)和初始值(repeatedValue)传入数组即可:
// threeDoubles is of type Double[], and equals [0.0, 0.0, 0.0]
因为类型推断,使用这种构造器的时候不需要指定数组中存储的数据类型 :
// anotherThreeDoubles is inferred as Double[], and equals [2.5, 2.5, 2.5]
使用加法操作符(+)来合并两种相同类型的数组:
// sixDoubles is inferred as Double[], and equals [0.0, 0.0, 0.0, 2.5, 2.5, 2.5]
8.7.字典
字典是一种存储同一种类型多条数据的存储器,以 key(键) - value(值) 的形式存在,每个独立的 key 关联一个 value ,键作为字典中的值的标识符。和数组不同,字典是无序的,通过键访问字典。类似于现实世界中使用字典查字义。
字典在使用时需要明确存储的键和值类型,方法是通过显示的类型声明或者类型推断。
字典声明的语法:Dictionary<KeyType, ValueType> 。其中 KeyType 是字典中键的数据类型,ValueType是字典中对应于键的值的数据类型。
KeyType 的唯一限制就是必须是哈希的,这样可以保证它是唯一的,所有的 Swift 基本类型(例如 String,Int, Double 和 Bool)默认都是可哈希的,所以这些类型都可以在字典中当做键使用。未关联值的枚举成员默认也是可哈希的。
8.8.字符串字典
字典字构造中,每一个键值对的键和值都由冒号分割,多个键值对由逗号分割,并用 [] 包含起来:
下面的例子是储国际机场名称的字典。在这个字典中键是三个字母的国际航空运输相关代码,值是机场名称:
注意:airports字典被声明为变量(用var关键字)而不是常量(let关键字)因为后来更多的机场信息会被添加到这个字典中。
和数组一样,构造字典就也可以不用把类型定义清楚(Swift 的类型推断)。airports 也可以用这种简短方法定义:
8.9.访问和修改字典
通过字典的方法和属性,或者使用下标语法读取和修改字典。
和数组一样,可以通过字典的只读属性 count 来获取字典中元素的数量:
// prints "The dictionary of airports contains 2 items."
使用下标语法来添加新的元素。使用 key 作为下标索引,并且分配新的值:
// the airports dictionary now contains 3 items
使用下标语法来改变 key 对应的值:
// the value for "LHR" has been changed to "London Heathrow"
字典的 updateValue(forKey:) 方法可以添加或者更新 forKey 对应的值。如上面的示例,updateValue(forKey:) 方法在 forKey 不存在对应值的时候增加值,存在的时候更新对应已存在的值。这个方法返回更新值之前的原值。以方便我们检查更新是否成功。
updateValue(forKey:) 方法返回的是包含一个字典值类型的可选值。举例来说:对于存储 String 值的字典,这个函数会返回一个 String? 或者 “可选 String” 类型的值。如果值存在,则这个可选值就是被替换的值,否则是nil。
println("The old value for DUB was \(oldValue).")
}
// prints "The old value for DUB was Dublin."
使用下标语法访问字典中 key 对应的 value 。由于 key 对应的 value 可能是不存在的,所以返回的是可选类型,如果值存在,返回对应的值,否则就返回nil:
println("The name of the airport is \(airportName).")
} else {
println("That airport is not in the airports dictionary.")
}
// prints "The name of the airport is Dublin International."
通过使用下标语法给某个键对应的值赋值为 nil ,来从字典里移除一个键值对。
// "Apple International" is not the real airport for APL, so delete it
airports["APL"] = nil
// APL has now been removed from the dictionary
另外,removeValueForKey 方法也可以用来从字典中移除键值对。如果键值对存在,移除该键值对并且返回被移除的 value;否则返回 nil:
println("The removed airport's name is \(removedValue).")
} else {
println("The airports dictionary does not contain a value for DUB.")
}
// prints "The removed airport's name is Dublin International."
8.10.遍历字典
使用 for-in 循环来遍历字典中的键值对。字典中的每一个元素都由(key, value)组成,可以使用临时常量或者变量来分解他们:
println("\(airportCode): \(airportName)")
}
// TYO: Tokyo
// LHR: London Heathrow
也可以通过访问字典的 keys 或者 values 属性(都是可遍历的集合)遍历字典的键或值:
println("Airport code: \(airportCode)")
}
// Airport code: TYO
// Airport code: LHR
for airportName in airports.values {
println("Airport name: \(airportName)")
}
// Airport name: Tokyo
// Airport name: London Heathrow
如果需要使用字典的键集合或者值集合来作为 Array 构造器的参数 ,可以直接使用 keys 或者 values 属性:
// airportCodes is ["TYO", "LHR"]
let airportNames = Array(airports.values)
// airportNames is ["Tokyo", "London Heathrow"]
注意:Swift 的字典是无序的,字典的键、值、键值对在遍历的时候会重新排列,顺序并不固定。
8.11.创建空字典
可以像创建数组一样使用构造器创建一个空字典:
// namesOfIntegers is an empty Dictionary<Int, String>
类似于数组,如果上下文中已经提供了类型信息,使用 [:](中括号中放一个冒号)创建一个字典,那么它的类型是明确了的:
// namesOfIntegers now contains 1 key-value pair
namesOfIntegers = [:]
// namesOfIntegers is once again an empty dictionary of type Int, String
注意:Swift 的数组和字典都是泛型的。
8.12.集合的可变性
数组和字典都是在集合中存储值。如果创建一个数组或者字典时把它分配给一个变量,那么它们是可变的。这意味着在创建后可以通过添加、移除元素来改变这个集合。相反,如果把数组或字典分配给常量,那么它们就不能被改变。
对字典来说,不可变性也意味着不能替换其中任何现有键所对应的值。不可变字典在被首次设置以后就不能更改。 不可变性对数组来说有一点不同,当然我们不能试图改变不可变数组的大小,但是可以重新设值索引对应的值。这使得 Swift 数组在大小被设定以后依然可以灵活使用。
Swift 数组的可变性影响了数组实例的分配和修改,想获取更多信息,请参见集合在赋值和复制中的行为。
注意:在数组大小不需要改变的时候,创建不可变数组是个很好的习惯。Swift 编译器会优化这样的集合。
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