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关于GCD开发的一些事儿

 
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关于GCD开发的一些事儿

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在之前我们介绍过NSOperation的一些东西,这次我们来聊一聊另一个iOS开发最经常使用的技术之一 --- GCD,GCD将线程的管理移到系统级别,你只需要定义好要执行的任务,然后丢到合适的Dispatch queue,GCD会负责创建线程来执行你的代码,由于这部分是处于系统级别,所以执行的性能通常非常高。GCD这部分代码苹果已开源,有兴趣的可以去下载了解一下:地址
在介绍GCD之前我们先了解一下Quality of Service:

Quality of Service(QoS)

这是在iOS8之后提供的新功能,苹果提供了几个Quality of Service枚举来使用:user interactive, user initiated, utility 和 background,通过这告诉系统我们在进行什么样的工作,然后系统会通过合理的资源控制来最高效的执行任务代码,其中主要涉及到CPU调度的优先级、IO优先级、任务运行在哪个线程以及运行的顺序等等,我们通过一个抽象的Quality of Service参数来表明任务的意图以及类别。

  • NSQualityOfServiceUserInteractive
    与用户交互的任务,这些任务通常跟UI级别的刷新相关,比如动画,这些任务需要在一瞬间完成
  • NSQualityOfServiceUserInitiated
    由用户发起的并且需要立即得到结果的任务,比如滑动scroll view时去加载数据用于后续cell的显示,这些任务通常跟后续的用户交互相关,在几秒或者更短的时间内完成
  • NSQualityOfServiceUtility
    一些可能需要花点时间的任务,这些任务不需要马上返回结果,比如下载的任务,这些任务可能花费几秒或者几分钟的时间
  • NSQualityOfServiceBackground
    这些任务对用户不可见,比如后台进行备份的操作,这些任务可能需要较长的时间,几分钟甚至几个小时
  • NSQualityOfServiceDefault
    优先级介于user-initiated 和 utility,当没有 QoS信息时默认使用,开发者不应该使用这个值来设置自己的任务

Qos可以跟GCD queue做个对照:


对照表

下面我们了解一下GCD的一些用法:

Dispatch Queue

开发者将需要执行的任务添加到合适的Dispatch Queue中即可,Dispatch Queue会根据任务添加的顺序先到先执行,其中有以下几种队列:

  • main dispatch queue
    功能跟主线程一样,通过dispatch_get_main_queue()来获取,提交到main queue的任务实际上都是在主线程执行的,所以这是一个串行队列
  • global dispatch queues
    系统给每个应用提供四个全局的并发队列,这四个队列分别有不同的优先级:高、默认、低以及后台,用户不能去创建全局队列,只能根据优先级去获取:
    dispatch_queue_t queue ; 
    queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
  • user create queue
    用户可以通过dispatch_queue_create自己创建队列,该函数有两个参数,第一个是队列的名称,在debug的时候方便区分;第二个是队列的一些属性,NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL创建出来的队列是串行队列,如果传递DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT则为并行队列。
    //创建并行队列
    dispatch_queue_t queue;
    queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • 队列优先级

dispatch_queue_create创建队列的优先级跟global dispatch queue的默认优先级一样,假如我们需要设置队列的优先级,可以通过dispatch_queue_attr_make_with_qos_class或者dispatch_set_target_queue方法;

//指定队列的QoS类别为QOS_CLASS_UTILITY
dispatch_queue_attr_t queue_attr = dispatch_queue_attr_make_with_qos_class (DISPATCH_QUEUE_SERIAL, QOS_CLASS_UTILITY,-1);
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", queue_attr);

dispatch_set_target_queue的第一个参数为要设置优先级的queue,第二个参数是对应的优先级参照物

dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue",NULL);  
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND,0);  

//serialQueue现在的优先级跟globalQueue的优先级一样
dispatch_set_target_queue(serialQueue, globalQueue);
  • dispatch_set_target_queue
    dispatch_set_target_queue除了能用来设置队列的优先级之外,还能够创建队列的层次体系,当我们想让不同队列中的任务同步的执行时,我们可以创建一个串行队列,然后将这些队列的target指向新创建的队列即可,比如

队列体系.png
  dispatch_queue_t targetQueue = dispatch_queue_create("target_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
  dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("queue2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  dispatch_set_target_queue(queue1, targetQueue);
  dispatch_set_target_queue(queue2, targetQueue);
  dispatch_async(queue1, ^{
        NSLog(@"do job1");
        [NSThread sleepForTimeInterval:3.f];
    });
  dispatch_async(queue2, ^{
        NSLog(@"do job2");
        [NSThread sleepForTimeInterval:2.f];
    });
  dispatch_async(queue2, ^{
        NSLog(@"do job3");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1.f];
    });

可以看到执行的结果如下,这些队列会同步的执行任务。

 GCDTests[13323:569147] do job1
 GCDTests[13323:569147] do job2
 GCDTests[13323:569147] do job3
  • dispatch_barrier_async
    dispatch_barrier_async用于等待前面的任务执行完毕后自己才执行,而它后面的任务需等待它完成之后才执行。一个典型的例子就是数据的读写,通常为了防止文件读写导致冲突,我们会创建一个串行的队列,所有的文件操作都是通过这个队列来执行,比如FMDB,这样就可以避免读写冲突。不过其实这样效率是有提升的空间的,当没有更新数据时,读操作其实是可以并行进行的,而写操作需要串行的执行,如何实现呢:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("Database_Queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"reading data1");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"reading data2");
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"writing data1");
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];

    });
    dispatch_async(queue, ^{
        [NSThread sleepForTimeInterval:1];
        NSLog(@"reading data3");
    });

执行结果如下:

GCDTests[13360:584316] reading data2
GCDTests[13360:584317] reading data1
GCDTests[13360:584317] writing data1
GCDTests[13360:584317] reading data3

我们将写数据的操作放在dispatch_barrier_async中,这样能确保在写数据的时候会等待前面的读操作完成,而后续的读操作也会等到写操作完成后才能继续执行,提高文件读写的执行效率。

  • dispatch_queue_set_specific 、dispatch_get_specific

这两个API类似于objc_setAssociatedObject跟objc_getAssociatedObject,FMDB里就用到这个来防止死锁,来看看FMDB的部分源码

static const void * const kDispatchQueueSpecificKey = &kDispatchQueueSpecificKey;
//创建一个串行队列来执行数据库的所有操作
 _queue = dispatch_queue_create([[NSString stringWithFormat:@"fmdb.%@", self] UTF8String], NULL);

 //通过key标示队列,设置context为self
 dispatch_queue_set_specific(_queue, kDispatchQueueSpecificKey, (__bridge void *)self, NULL);

当要执行数据库操作时,如果在queue里面的block执行过程中,又调用了 indatabase方法,需要检查是不是同一个queue,因为同一个queue的话会产生死锁情况

- (void)inDatabase:(void (^)(FMDatabase *db))block {
    FMDatabaseQueue *currentSyncQueue = (__bridge id)dispatch_get_specific(kDispatchQueueSpecificKey);
    assert(currentSyncQueue != self && "inDatabase: was called reentrantly on the same queue, which would lead to a deadlock");
}
  • dispatch_apply
    dispatch_apply类似一个for循环,会在指定的dispatch queue中运行block任务n次,如果队列是并发队列,则会并发执行block任务,dispatch_apply是一个同步调用,block任务执行n次后才返回。
    简单的使用方法:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//并发的运行一个block任务5次
dispatch_apply(5, queue, ^(size_t i) {
    NSLog(@"do a job %zu times",i+1);
});
NSLog(@"go on");

输出结果:

GCDTests[10029:760640] do a job 2 times
GCDTests[10029:760640] do a job 1 times
GCDTests[10029:760640] do a job 3 times
GCDTests[10029:760640] do a job 5 times
GCDTests[10029:760640] do a job 4 times
GCDTests[10029:760640] go on

在某些场景下使用dispatch_apply会对性能有很大的提升,比如你的代码需要以每个像素为基准来处理计算image图片。同时dispatch apply能够避免一些线程爆炸的情况发生(创建很多线程)

//危险,可能导致线程爆炸以及死锁
for (int i = 0; i < 999; i++){
   dispatch_async(q, ^{...});
}
dispatch_barrier_sync(q, ^{});

// 较优选择, GCD 会管理并发
dispatch_apply(999, q, ^(size_t i){...});

Dispatch Block

添加到gcd队列中执行的任务是以block的形式添加的,block封装了需要执行功能,block带来的开发效率提升就不说了,gcd跟block可以说是一对好基友,能够很好的配合使用。

  • 创建block
    我们可以自己创建block并添加到queue中去执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//创建block
dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
        NSLog(@"do something");
    });
dispatch_async(queue, block);

在创建block的时候我们也可以通过设置QoS,指定block对应的优先级,在dispatch_block_create_with_qos_class中指定QoS类别即可:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t block = dispatch_block_create_with_qos_class(0, QOS_CLASS_USER_INITIATED, -1, ^{
        NSLog(@"do something with QoS");
    });
dispatch_async(queue, block);
  • dispatch_block_wait
    当需要等待前面的任务执行完毕时,我们可以使用dispatch_block_wait这个接口,设置等待时间DISPATCH_TIME_FOREVER会一直等待直到前面的任务完成:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t block = dispatch_block_create(0, ^{
    NSLog(@"before sleep");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"after sleep");
});
dispatch_async(queue, block);
//等待前面的任务执行完毕
dispatch_block_wait(block, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"coutinue");

程序运行结果:

GCDTests[16679:863641] before sleep
GCDTests[16679:863641] after sleep
GCDTests[16679:863529] coutinue
  • dispatch_block_notify
    dispatch_block_notify当观察的某个block执行结束之后立刻通知提交另一特定的block到指定的queue中执行,该函数有三个参数,第一参数是需要观察的block,第二个参数是被通知block提交执行的queue,第三参数是当需要被通知执行的block,函数的原型:
    void dispatch_block_notify(dispatch_block_t block, dispatch_queue_t queue,
          dispatch_block_t notification_block);
    具体使用的方法:
      dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
      dispatch_block_t previousBlock = dispatch_block_create(0, ^{
          NSLog(@"previousBlock begin");
          [NSThread sleepForTimeInterval:1];
          NSLog(@"previousBlock done");
      });
      dispatch_async(queue, previousBlock);
      dispatch_block_t notifyBlock = dispatch_block_create(0, ^{
          NSLog(@"notifyBlock");
      });
      //当previousBlock执行完毕后,提交notifyBlock到global queue中执行
      dispatch_block_notify(previousBlock, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), notifyBlock);
    运行结果:
    GCDTests[17129:895673] previousBlock begin
    GCDTests[17129:895673] previousBlock done
    GCDTests[17129:895673] notifyBlock
  • dispatch_block_cancel
    之前在介绍nsopreration的时候提到它的一个优点是可以取消某个operation,现在在iOS8之后,提交到gcd队列中的dispatch block也可取消了,只需要简单的调用dispatch_block_cancel传入想要取消的block即可:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_block_t block1 = dispatch_block_create(0, ^{
    NSLog(@"block1 begin");
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];
    NSLog(@"block1 done");
});
dispatch_block_t block2 = dispatch_block_create(0, ^{
    NSLog(@"block2 ");
});
dispatch_async(queue, block1);
dispatch_async(queue, block2);
dispatch_block_cancel(block2);

可以看到如下的执行结果,block2不再执行了。

GCDTests[17271:902981] block1 begin
GCDTests[17271:902981] block1 done

Dispatch Group

当我们想在gcd queue中所有的任务执行完毕之后做些特定事情的时候,也就是队列的同步问题,如果队列是串行的话,那将该操作最后添加到队列中即可,但如果队列是并行队列的话,这时候就可以利用dispatch_group来实现了,dispatch_group能很方便的解决同步的问题。dispatch_group_create可以创建一个group对象,然后可以添加block到该组里面,下面看下它的一些用法:

  • dispatch_group_wait
    dispatch_group_wait会同步地等待group中所有的block执行完毕后才继续执行,类似于dispatch barrier
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
//将任务异步地添加到group中去执行
dispatch_group_async(group,queue,^{ NSLog(@"block1"); });
dispatch_group_async(group,queue,^{ NSLog(@"block2"); });
dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"go on");

执行结果如下,只有block1跟block2执行完毕后才会执行dispatch_group_wait后面的内容。

GCDTests[954:41031] block2
GCDTests[954:41032] block1
GCDTests[954:40847] go on
  • dispatch_group_notify
    功能与dispatch_group_wait类似,不过该过程是异步的,不会阻塞该线程,dispatch_group_notify有三个参数
    void dispatch_group_notify(dispatch_group_t group, //要观察的group
                             dispatch_queue_t queue,   //block执行的队列
                             dispatch_block_t block);   //当group中所有任务执行完毕之后要执行的block
    简单的示意用法:
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group,queue,^{ NSLog(@"block1"); });
    dispatch_group_async(group,queue,^{ NSLog(@"block2"); });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
      NSLog(@"done");
    });
    NSLog(@"go on");
    可以看到如下的执行结果
    GCDTests[1046:45104] go on
    GCDTests[1046:45153] block1
    GCDTests[1046:45152] block2
    GCDTests[1046:45104] done
  • dispatch_group_enter dispatch_group_leave
    假如我们不想使用dispatch_group_async异步的将任务丢到group中去执行,这时候就需要用到dispatch_group_enter跟dispatch_group_leave方法,这两个方法要配对出现,以下这两种方法是等价的:
    dispatch_group_async(group, queue, ^{ 
    });
    等价于
    dispatch_group_enter(group);
    dispatch_async(queue, ^{
      dispatch_group_leave(group);
    });
    简单的使用方法,可以自己试试没有写dispatch_group_leave会发生什么。
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    for (int i =0 ; i<3; i++) {
      dispatch_group_enter(group);
      NSLog(@"do block:%d",i);
      dispatch_group_leave(group);
    }
    //等待上面的任务完成
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    NSLog(@"go on");

Dispatch Semaphore

dispatch semaphore也是用来做解决一些同步的问题,dispatch_semaphore_create会创建一个信号量,该函数需要传递一个信号值,dispatch_semaphore_signal会使信号值加1,如果信号值的大小等于1,dispatch_semaphore_wait会使信号值减1,并继续往下走,如果信号值为0,则等待。

//创建一个信号量,初始值为0
dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    NSLog(@"do some job");
    sleep(1);
    NSLog(@"increase the semaphore");
    dispatch_semaphore_signal(sema); //信号值加1
});
dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER);//等待直到信号值大于等1
NSLog(@"go on");

执行结果如下:

GCDTests[1394:92383] do some job
GCDTests[1394:92383] increase the semaphore
GCDTests[1394:92326] go on

Dispatch Timer

dispatch timer通常配合dispatch_after使用,完成一些延时的任务:

//延迟5秒后执行任务
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5 * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
    NSLog(@"do job afer 5 seconds");
});

Dispatch IO

当我们要读取一份较大文件的时候,多个线程同时去读肯定比一个线程去读的速度要快,要实现这样的功能可以通过dispatch io跟dispatch data来实现,通过dispatch io去读文件时,会使用global dispatch queue将一个文件按照一个指定的分块大小同时去读取数据,类似于:

dispatch_async(queue, ^{/* 读取0-99字节 */});
dispatch_async(queue, ^{/* 读取100-199字节 */});
dispatch_async(queue, ^{/* 读取200-299字节 */});
...

将文件分成一块一块并行的去读取,读取的数据通过Dispatch Data可以更为简单地进行结合和分割 。

  • dispatch_io_create
    生成Dispatch IO,指定发生错误时用来执行处理的Block,以及执行该Block的Dispatch Queue
  • dispatch_io_set_low_water
    设定一次读取的大小(分割的大小)
  • dispatch_io_read
    使用Global Dispatch Queue开始并列读取,当每个分割的文件块读取完毕时,会将含有文件数据的dispatch data返回到dispatch_io_read设定的block,在block中需要分析传递过来的dispatch data进行合并处理

可以看下苹果的系统日志API(Libc-763.11 gen/asl.c)的源代码使用到了dispatch IO:源码地址

//dispatch_io_create出错时handler执行的队列
pipe_q = dispatch_queue_create("PipeQ", NULL);
pipe_channel = dispatch_io_create(DISPATCH_IO_STREAM, fd, pipe_q, ^(int err){
    //出错时执行的handler
    close(fd);
});
*out_fd = fdpair[1];

//设定一次读取的大小(分割大小)
dispatch_io_set_low_water(pipe_channel, SIZE_MAX);
dispatch_io_read(pipe_channel, 0, SIZE_MAX, pipe_q, ^(bool done, dispatch_data_t pipedata, int err){
    if (error)
        return;
    if (err == 0)
    {
        //每次读取到数据进行数据的处理
        size_t len = dispatch_data_get_size(pipedata);
        if (len > 0)
        {
            const char *bytes = NULL;
            char *encoded;
            uint32_t eval;
            dispatch_data_t md = dispatch_data_create_map(pipedata, (const void **)&bytes, &len);
            encoded = asl_core_encode_buffer(bytes, len);
            asl_msg_set_key_val(aux, ASL_KEY_AUX_DATA, encoded);
            free(encoded);
            eval = _asl_evaluate_send(NULL, (aslmsg)aux, -1);
            _asl_send_message(NULL, eval, aux, NULL);
            asl_msg_release(aux);
            dispatch_release(md);
        }
    }
    if (done)
    {
        //并发读取完毕
        dispatch_semaphore_signal(sem);
        dispatch_release(pipe_channel);
        dispatch_release(pipe_q);
    }
});

假如你的数据文件比较大,可以考虑采用dispatch IO的方式来提高读取的速率。

Dispatch Source

dispatch框架提供一套接口用于监听系统底层对象(如文件描述符、Mach端口、信号量等),当这些对象有事件产生时会自动把事件的处理block函数提交到dispatch队列中执行,这套接口就是Dispatch Source API,Dispatch Source其实就是对kqueue功能的封装,可以去查看dispatch_source的c源码实现(什么是kqueue?Google,什么是Mach端口? Google Again),Dispatch Source主要处理以下几种事件:

DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD   变量增加
DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_OR    变量OR
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_SEND  Mach端口发送
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MACH_RECV  Mach端口接收
DISPATCH_SOURCE_TYPE_MEMORYPRESSURE 内存压力情况变化
DISPATCH_SOURCE_TYPE_PROC       与进程相关的事件
DISPATCH_SOURCE_TYPE_READ       可读取文件映像
DISPATCH_SOURCE_TYPE_SIGNAL     接收信号
DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER      定时器事件
DISPATCH_SOURCE_TYPE_VNODE      文件系统变更
DISPATCH_SOURCE_TYPE_WRITE      可写入文件映像

当有事件发生时,dispatch source自动将一个block放入一个dispatch queue执行。

  • dispatch_source_create
    创建一个dispatch source,需要指定事件源的类型,handler的执行队列,dispatch source创建完之后将处于挂起状态。此时dispatch source会接收事件,但是不会进行处理,你需要设置事件处理的handler,并执行额外的配置;同时为了防止事件堆积到dispatch queue中,dispatch source还会对事件进行合并,如果新事件在上一个事件处理handler执行之前到达,dispatch source会根据事件的类型替换或者合并新旧事件。

  • dispatch_source_set_event_handler
    给指定的dispatch source设置事件发生的处理handler

  • dispatch_source_set_cancel_handler
    给指定的dispatch source设置一个取消处理handler,取消处理handler会在dispatch soruce释放之前做些清理工作,比如关闭文件描述符:
dispatch_source_set_cancel_handler(mySource, ^{ 
   close(fd); //关闭文件秒速符 
});
  • dispatch_source_cancel
    异步地关闭dispatch source,这样后续的事件发生时不去调用对应的事件处理handler,但已经在执行的handler不会被取消。

很多第三方库会用到dispatch source的功能,比如著名的IM框架XMPPFramework在涉及到定时器的时候都采用这种方法,比如发送心跳包的时候(setupKeepAliveTimer)。
一个简单的例子:

//如果dispatch source是本地变量,会被释放掉,需要这么声明
@property (nonatomic)dispatch_source_t timerSource;

//事件handler的处理队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueue", NULL);

//
_timerSource = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);

//定时器间隔时间
uint64_t interval = 2 * NSEC_PER_SEC;
//设置定时器信息
dispatch_source_set_timer(_timerSource,DISPATCH_TIME_NOW, interval , 0);

//设置事件的处理handler
dispatch_source_set_event_handler(_timerSource, ^{
    NSLog(@"receive time event");
    //if (done) 
    //   dispatch_source_cancel(_timerSource); 
});
//开始处理定时器事件,dispatch_suspend暂停处理事件
dispatch_resume(_timerSource);

定时器还可以通过NSTimer实现,不过NSTimer会跟runloop关联在一起,主线层默认有一个runloop,假如你nstimer是运行在子线程,就需要自己手动开启一个runloop,而且nstimer默认是在NSDefaultRunLoopMode模式下的,所以当runloop切换到其它模式nstimer就不会运行,需要手动将nstimer添加到NSRunLoopCommonModes模式下;而dispatch source timer不跟runloop关联,所以有些场景可以使用这种方法。

本文总结了GCD的一些用法,不过有些API可能iOS8之后才可以用,如有还有什么可以补充的,欢迎提出~

部分参考

 

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    标签"gcd"进一步确认了这个项目的核心是关于GCD计算的。而压缩包中还有一个名为"www.pudn.com.txt"的文件,这可能是来源链接或者一些说明文档,提供了更多关于此设计的上下文信息,比如设计者的注释、原始出处或者是...

    GCD_demo __ 练习

    在iOS和macOS开发中,Grand Central Dispatch (GCD) 是一种强大的并行编程工具,由Apple提供,用于处理多核处理器和并发操作。本文将深入探讨GCD的基础概念、多线程以及如何通过Block来提高效率,这些都是从标题和...

    GCD 源码分析.pdf

    GCD 源码分析.pdf 本文将对 GCD 源码进行深入分析,探讨其内部机理和实现细节。GCD(Grand Central Dispatch)是 Apple 公司推出的一个并发编程模型,旨在简化多线程编程的复杂度,提高系统的性能和响应速度。 GCD...

    GCD基本概念

    GCD(Grand Central Dispatch)是苹果公司为Mac OS X和iOS操作系统开发的一种基于C语言的低层次API。GCD提供了一种新的并发编程方法,通过将任务切分成多个单元并提交至工作队列中,使这些任务可以并发地或串行地...

    gcd_lcm.rar_gcd_gcd l

    在这个情境下,我们可以探讨以下几点关于GCD和LCM的知识点: 1. **最大公约数(GCD)的定义**:两个或多个非零整数的最大公约数是能同时整除这些数的最大正整数。例如,12和18的最大公约数是6。 2. **欧几里得算法...

    iOS GCD timer 计时器

    在iOS开发中,Grand Central Dispatch (GCD) 是一种强大的多线程管理工具,由Apple引入,用于简化并发编程。GCD timer是基于GCD的一种计时器实现,相较于NSTimer,它提供了一种更高效、更易于管理的计时器解决方案。...

    ios gcd

    在iOS开发中,Grand Central Dispatch(GCD)是苹果公司提供的多线程解决方案,它极大地简化了并发编程。GCD是基于C语言的API,但同时也很好地与Objective-C和Swift兼容。这篇博客文章《ios gcd》可能深入探讨了如何...

    gcdtest1示例源码

    在IT行业中,GCD(Grand Central Dispatch)是Apple在其操作系统macOS和iOS中引入的一种多线程编程技术。GCD是一种高效的任务调度框架,它基于C语言,但被设计为与Objective-C和Swift等Apple的高级编程语言无缝集成...

    GCD使用的相关方法

    GCD(Grand Central ...深入理解GCD的这些基础知识和进阶技巧,将有助于你在实际开发中解决复杂的并发问题,提高程序的运行效率。通过研究提供的"GCD的相关使用方法"代码,你将能更直观地理解这些概念及其应用。

    GCD 总结-队列和任务的理解

    在iOS开发中,Grand Central Dispatch(GCD)是苹果提供的一种多线程解决方案,它能够帮助开发者有效地利用多核处理器的性能。GCD的核心概念包括队列和任务,本篇文章将深入探讨这两种核心元素,以及如何在实际项目...

    gcd开发教程文档.docx

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